# unity 筆記 #### 清除螢幕外物件 void onbecameinvisible 當物件離開介面後進行呼叫 void onbecameinvisible { destroy(this.gameobject) #在物件離開介面後呼叫並刪除 } if (transform.position.y < -5.0f){ destroy(gameobject) } #### 遊戲機制 "對於遊戲中作用性帶來的樂趣而言,「觀察」、「思考」、「嘗試」(執行)、【享受回饋】這四種行為十分重要" #### 建立動畫 使用c#或是Mecanim ![](https://i.imgur.com/iAj3LFY.jpg) ``` using System.Collections; using System.Collect ions.Generic; using Unity Engine; publie class Playercontroller : MonoBehaviour { Riaidbody20 r1gid2D; Animator animator; ftout jumpForce : float walkForce : ``` ## APA資料 #### example >[color=#FF0000] >呂芳上(1945)。戒嚴時期台北地區政治案件相關人士口述歷史。台北市:北市文獻會 #### Unity 使用文獻 > >[color=#FF8000] > 張右緯。 (2017)。 Unity 實戰教學-第二版。台北市:佳魁資訊。 > [color=#F9F900] > Raph,K。 (2016)。 遊戲設計的有趣理論第二版。 (袾曉穎, Trans。)。 台北市: 碁峰資訊股份有限公司。 > [color=#00DB00] > 北村愛実。 (2019)。 Unity 遊戲育成攻略。 (陳子安, Trans。) 。 台北市: 旗標科技股份有限公司。 > [color=#0072E3] > 大野功二。 (2016)。 3D遊戲設計全攻略 遊戲機制X關卡設計X鏡頭訣竅。 (支鵬浩,Trans。)。 新北市: 博碩文化股份有限公司 > [color=#000093] > 吳菀瑜。 (2016)。 Unity跨平台2D遊戲設計不設限從入門、網頁到手機遊戲的快速實戰。台北市: 碁峰資訊股份有限公司。 >[color=#8F4586] >Jon Manning。 (2018)。 Unity行動遊戲開發實務。台北市: 碁峰資訊股份有限公司。 >[color=#949449] >張娜。(2019)。 遊戲設計概論。台北市:崧博出版事業有限公司 >[color=#BEBEBE] >禁雅琦。(2017)。 Illustrator CC 數位繪圖與插畫設計。 台北市: 碁峰資訊股份有限公司。 >[color=#6FB7B7] >王建賀。(2018)。 用 Photoshop玩影像設計比你想的簡單。台北市: 碁峰資訊股份有限公司。 ## 待辦事項 - [x] 吃飯 - [x] 睡覺 - [x] 玩電腦 - [x] 在睡一下 - [ ] 去客廳滾一下 ###### tags: `程式`