# Unity 語音 ai ## 三年前YT:我製作了AI女友 | ChatGPT + unity | 約會, 觸碰,實時對話,智能切換場景 及 生成故事文本 | CyberWaifu https://www.youtube.com/watch?v=odmObu6ixkY ## 可支援中文語音 AI 的套件或服務不少。並附上各自特點與限制: ### ✅ 可用選項 1. UnityNeuroSpeech * 開源框架,讓 Unity 裡的角色「聽/說/思考」——整合了語音辨識(如 Whisper)、語言模型 (LLM)、以及語音合成 (TTS) 等。 ([GitHub][1]) * 支援多語言,包括中文。 ([GitHub][1]) * 優點:本地化可運行、控制較高(不用每次靠雲端) * 限制:需自行處理語音模型、合成品質可能需調整、對資源(CPU/GPU)需求較高 2. ailia AI Speech(Unity 插件) * 提供 Unity Plugin/C# 綁定,可辨識語音(STT)並支援中文。 ([Medium][2]) * 優點:即可在 Unity 裡接收語音輸入、支援離線運行。 * 限制:這是語音輸入(speech‐to‐text)為主,不一定提供高階的中文語音合成(TTS)或對話生成。你如果想讓角色「說中文」可能還要串 TTS。 3. ElevenLabs(Text‐to‐Speech+Unity 整合) * 雖然主要介面為雲端服務,但宣稱支援多語言包含中文(Mandarin Chinese)在其 Unity 集成頁面中出現。 ([ElevenLabs][3]) * 優點:聲音合成品質高、方便製作角色語音。 * 限制:雲端服務意味著要計費、網路依賴較重、中文語系下的語音品質/語調可能還需檢查。 4. Resemble AI (Unity 插件) * 提供 Unity 插件整合 TTS/語音合成,並支援多語言包括「Chinese」在其語言列表中。 ([Resemble AI][4]) * 優點:可快速在 Unity 場景中產生語音片段並用於角色或互動。 * 限制:同上,若需要完全控制離線、或特定中文語調、情感特性,可能需額外處理。 --- ### ⚠ 注意關鍵點 * 中文語音「質量」差異大:不同服務/模型在普通話、台灣腔、香港腔、語調、停頓、情感表達等方面的表現可能有落差。 * 雲端 vs 離線:若你在製作無人機或資安/機器人系統(你背景提過)且需求低延遲或封閉環境,可能偏好離線方案。 * 商業授權:遊戲/商用時注意語音服務的授權條款、是否可用於商業、是否支援中文語音商用。 * 系統整合:Unity 裡要串語音往往不只是 TTS,還要配合動畫/口型同步、語音觸發邏輯、角色記憶/語境等。 * 性能/平台支援:在移動裝置、無人機、嵌入式設備上可能要考慮效能、離線模型大小、語音延遲、資源使用。 [1]: https://github.com/HardCodeDev777/UnityNeuroSpeech?utm_source=chatgpt.com "HardCodeDev777/UnityNeuroSpeech: The world's first ..." [2]: https://medium.com/axinc-ai/ailia-ai-speech-speech-recognition-library-for-unity-and-c-d29db1abe978?utm_source=chatgpt.com "ailia AI Speech : Speech Recognition Library for Unity and ..." [3]: https://elevenlabs.io/use-cases/unity?utm_source=chatgpt.com "Text to Speech for Unity Game Development" [4]: https://www.resemble.ai/unity/?utm_source=chatgpt.com "Custom Voices in Unity | Resemble ..." ## 專門支援中文、適合 Unity 遊戲/機器人場景、且近乎即用的語音 AI 套件 列表(含價格/評估),你要我做嗎? | 套件/服務 | 中文支援情況 | 價格/授權概要 | 適合場景/注意點 | | -------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------- | ----------------------------------------------------- | | Tone - AI Speech Recognition & AI Text to Speech Bundle(Unity Asset Store) | 在資產頁面標示「Language: English 简体中文 한국어 日本語」([marketplace.unity.com][1]) | 約 US $99(一次性購買授權)([marketplace.unity.com][1]) | 適合想快速在 Unity 內加語音辨識 + TTS 的小型專案。注意檔案大小/效能在移動/無人機上要測試。 | | Resemble AI(雲服務 + Unity Plugin) | 多語言支援,語言列表包含 “Chinese” 等([Resemble AI][2]) | 採雲服務模式(依使用量計費,需向其查詢) | 適合想做「角色有自己聲音」+高品質語音合成/語音克隆。需網路並注意延遲與使用量成本。 | | ElevenLabs(雲 TTS 支援 Unity) | 明確列有 “Mandarin Chinese” 支援([ElevenLabs][3]) | 提供免費起步,進階用量需訂閱/付費(詳見其定價頁)([ElevenLabs][3]) | 適合需要高質感語音、快速產出但能接受雲端/訂閱模式。中文發音需測試符合台灣或大陸口音需求。 | | ReadSpeaker speechEngine for Unity | 支援 “Mandarin Chinese / 中文(台灣)” 等語言([ReadSpeaker][4]) | 一次性授權+專案定製(需與其洽談)([ReadSpeaker][4]) | 適合企業/大型專案,或需離線/低延遲部署(例如無人機、嵌入式設備)時。 | | Unity EdenAI Plugin | 雖未明確標示中文但支援多 TTS/語音服務整合,包括可接中文服務([Eden AI][5]) | 免費插件+底層服務(API)依供應商計費 | 適合靈活開發場景,你可混合不同中文 TTS/語音服務。需自己處理帳號/API整合。 | --- ### 🔍 我的建議(根據你背景:工程師、機器人/無人機/資安方向) * 若你專案運作在「封閉環境」(如無人機、現場機器人)且網路可能受限:優先考慮 **ReadSpeaker**(可離線)或 Tone 資產(一次性、控制性較高)。 * 若專案偏向「遊戲/互動體驗」並可接受雲端:ElevenLabs 或 Resemble AI 是質感佳的選擇。 * 若你想保持高度彈性、混合不同服務:EdenAI Plugin 是好入口。 [1]: https://marketplace.unity.com/packages/tools/generative-ai/tone-ai-speech-recognition-ai-text-to-speech-tts-bundle-256136?utm_source=chatgpt.com "AI Speech Recognition & AI Text to Speech (TTS) Bundle" [2]: https://www.resemble.ai/unity/?utm_source=chatgpt.com "Custom Voices in Unity | Resemble ..." [3]: https://elevenlabs.io/use-cases/unity?utm_source=chatgpt.com "Text to Speech for Unity Game Development" [4]: https://www.readspeaker.com/sectors/gaming/?utm_source=chatgpt.com "Open doors to more players with text to speech for games" [5]: https://www.edenai.co/post/how-to-use-text-to-speech-in-unity?utm_source=chatgpt.com "Integrate Text-to-Speech into your app with Unity"