# 行銷4.0_ch6 行銷生產力指標 :::success :::spoiler 目錄 [toc] ::: :::success 💡 **Take Away** ::: ## 購買行動比率和品牌擁護比率 > 如何衡量,用甚麼指標衡量 ### 品牌知名度高,不一定就高市占率 * 顧客參度低、購買週期短的產業(ex. 消費性包裝商品,有時顧客只看到品牌就購買):"品牌知名度",是高市佔率指標 * 顧客參度高、購買週期長的產業:品牌知名度只是開始 ### 行銷效力衡量指標:購買行動比率、品牌擁護比率 * 購買才是關鍵:**購買行動比率** * 顧客忠誠度 / (行為)再次行動 -> ==顧客是否願意推薦這個品牌== =>**品牌擁護比率** ![](https://i.imgur.com/FCLc5CT.png) ### 淨推薦值(NPS) ![](https://i.imgur.com/1wanpKQ.png) ![](https://i.imgur.com/omTd1T2.png) ## 指標進一步意義:衡量不同階段的顧客轉換率 > 如何切入,企業如何採取必要行動來增加忠實擁護者數量 ### 以杜邦財務分析法比擬 * 股東權益報酬率 = 獲利能力(淨利率衡量)、資產使用效率(資產周轉率衡量)、財務槓桿(股權乘數衡量) * 獲利能力 <=> 購買行動 * 資產使用效率 <=> 顧客轉換率 <=> 品牌擁護比率 * 財務槓桿 <=> 如何以更少成本達更高行銷效益 ex 顧客評價 ### 購買行動比率:品牌知名度 / 市場占有率 * X品牌想投資更多錢,使品牌知名度 +1%,根據歷年購買行動比率,可預期增加市場占有率約 0.5% * 可利於規劃行銷費用 (比較好跟老闆拿錢) ![](https://i.imgur.com/XPiqsxK.png) ### 品牌擁護比率 * 數字不是呈現結果,而是反映一套流程 ![](https://i.imgur.com/OqhjSKK.png) ## 觀察問題,並切中接入點 * 根據數位時代的5A架構:認知→訴求→詢問→行動→倡導 ![](https://i.imgur.com/E3kXyc0.png) ### 品牌吸引力:認知→訴求 * 轉換率低:品牌吸引力不足 * 可能問題:品牌定位、行銷傳播 ### 顧客的好奇心:訴求→詢問 * 可能原因:企業無法啟動顧客之間的對話和訊息分享 * 恰到好處的好奇 * 足夠引起好奇:造成討論、搜尋、分享、詢問... * 當好奇心太高:資訊可能不夠清晰 * 解決方法: * 社群行銷:回答問題、接受指教的管道 * 內容行銷:一定專業性 ### 顧客的承諾:詢問→行動 * 轉換率低;顧客承諾不足 * 可能原因:未能透過經銷通路,將顧客真正的興趣轉換成購買 * 解決方法:審視行銷4P(定價、產品、經銷通路、促銷推廣) ### 品牌親和力:行動→倡導 * 轉換率低:親和力不足 * 可能原因: * 體驗過品牌的顧客,沒有覺得好到想推薦給其他人 * 售後服務/產品表現有問題 * 解決方法:忠誠度計畫、顧客關懷 (像朋友一樣的相處與體貼) ### 解決5A架構的瓶頸 ... ## 提高行銷生產力 > 如何以更低成本更有效的提高行銷成效 #### 1. 透過**啟動顧客間對話**,引起**品牌知名度** * 顧客對話,相當他人影響力,相當於貸款,可進行槓桿操作 * 可以較低成本建立品牌知名度 * 對話難掌控,有利於品牌++;不利於品牌-- * 品牌有顯著差異,更能引起正面對話 * 廣告,外在影響力,相當於資產 * 無法完全依賴顧客對話,品牌偶爾必須打廣告,避免槓桿過高風險,從外部影響對話方向 #### 2. 改善認知 → 倡導顧客體驗路徑接觸點 * 提高購買行動比率、品牌擁護比率,創造更多忠實擁護者 * 策略戰術,以突破流程中四個潛在瓶頸 ### 八大方法,提升行銷生產力 ![](https://i.imgur.com/BgmiO4O.png) ### 01 打造以人為本的品牌 > 眾資訊,人性化品牌最有吸引力 * 若顧客熟悉品牌,但沒有被吸引,問題可能來自品牌產品本身 #### 甚麼品牌有吸引力? 1. ==人性化品牌==:以人為本,有人性特質,能像朋友一樣和客戶互動的品牌 2. ==抱持強烈社會和環境價值 (*提供顧客感覺良好的因素)== * 吸引,積極支持品牌使命的死忠顧客 * 吸引,購買具有社會責任品牌產品覺得很好的顧客 * ex Timberland 種樹 ### 02 提供獨特的生活 > 提供體驗和代表某種生活型態的品牌,也能吸引顧客 * 抱持強烈社會和環境價值 (*提供顧客感覺良好的因素) * 說故事,使印象深刻 * 購買產品/服務,享受體驗,更是一種**表達個人意見**的作法 * ex 特斯拉: * 創辦人馬斯克,品牌談到未來汽車、永續能源,是吸引人注意的故事 * 提供顧客可以表達的平台 * 擁有特斯拉,不只享受出色的駕駛體驗,更是表達個人意見的做法 * 客群 ([資料來源:天下雜誌](https://www.cw.com.tw/article/5101647)) * 重視環境者:享受生態旅遊,不該吸廢氣 * 長途通勤族:每天開120公里也不累 * 毛小孩的爸媽:貼心智慧功能,友善寵物 ### 03 進行內容行銷 > 顧客的好奇心,來自提供顧客有吸引力、但不會太多的知識 * 創造&傳播與顧客生活相關、與品牌高度連結內容的活動 * 內容必須"**可搜尋**"、"**可分享**",以確保顧客搜尋內容時隨時準備好 * **上網搜尋、與親友交談**,是零類接觸行銷 (購買前,因好奇心進行搜尋並了解更多訊息) 最大來源:可使品牌呈現說服力 ### 04 提供多樣化的顧客服務 * 產品服務實體體驗、售後服務 * 提升售後服務:可**增加顧客參與** * 案例 * 飯店:以人性化與顧客互動著名(跟客人一起說場長頸鹿在飯店度假的故事) * 體貼 (扭傷腳 關心 送花) ### 05 提供客製化服務 > 提供客製化產品和服務來滿足具體需求,也能吸引有些客戶 * 顧客需求分散,市場多樣性高 * 案例 * 漢堡王,"我選我味"行銷活動 * 用大數據分析,了解顧客個別行為與偏好,在顧客想要的時間、地點提供他們想要的商品 ex 課程前測,提供專屬客人的課 * 真正差異化 ### 06 提供無縫接軌的體驗 * 品牌是否能鎖住顧客的購買承諾 1. 是否有**購買通路** => 全通路行銷 * 不分接觸點,為顧客提供網路和實體通路的體驗 * 不只是被許多接觸點包圍,更要讓顧客在**一個通路轉換到另個通路有==無縫接軌的體驗==** * 完整衡量各種情況,畫出顧客體驗路徑,決定每個通路扮演的腳色 * 通路:從服務特定市場/銷售特定產品 -> **活動專家:顧客體驗路徑扮演特定腳色** * 案例: * 全聯:手機能搜尋,查看是否附近商店可買到,可網購/實體購 * App提供"時效性"、"相關性"強的商品資訊,促使就近門市購買 ### 07 透過社群媒體溝通 * **顧客參與工具:社群媒體** * 想避免投入太多情感互動,ex 投訴服務態度不佳,選擇電子介面 * 情感投入:面對面互動 > 機器的互動 ### 08 加入遊戲機制 * **顧客參與機制:遊戲化** * 遊戲:有趣、有競爭性、易上癮,潛意識鼓勵顧客行為 * 案例 * 星巴克里程饋計畫 ## 六種消費觀 > 資料來源:[【L’s OS】首次解密6種消費觀,建構成我們與世界](https://medium.com/lillian-outer-space/ls-os-首次解密6種消費觀-建構成的我們與世界-341e667b0231) ### 珍稀感:與其錯過,不如行動 * 你買的其實是...佔有的快感。比起擁有商品本身的快樂,更在意錯過好物的恐懼 — 簡單來說就是擁有它的佔有慾。 * 給未來的你...記得確認這項限量商品是不是有人蓄意炒作,稀少的物品不一定有珍稀的價值,試著把注意力放在價值上。 ### 相襯感:好的東西,也需要對的環境來襯托 * 你買的其實是...對周邊事物的認同與對美好生活的嚮往。重視相襯感的人,通常擁有自己獨特的見解與品味。購買商品也是在建立自己的理想生活。 * 給未來的你…記得確認這項限量商品是不是有人蓄意炒作,稀少的物品不一定有珍稀的價值,試著把注意力放在價值上。確認離開商家精心打造的環境後,此商品是否仍與自己的喜好相契合。 ### 回報感:給我一點優惠,我就有動力買下世界 * 你買的其實是…付出的動力。你特別喜歡物超所值的感覺,通常你的自主意識高,喜歡比價、思考最實惠的選擇,加上商家的小誠意,你就會獲得回報感。 * 給未來的你…注意包裝成好康的文字遊戲,別被人利用了你的好意。 ### 確定感:用他人的專業,節省做決定的成本 * 你買的其實是…一份專業的保證。在意挑選時付出的成本時間或精力,會考慮權威、專家的意見,或是得獎過的作品。相信專業除了有效率價值,還有一層榮譽價值。 * 給未來的你…花點時間做功課,找到值得信任的專家,別被假專家哄騙了。 ### 忠誠感:持續相信自己最初的選擇 * 你買的其實是…信守承諾的自己。這樣的你期待言行一致,一但你對品牌表態喜歡,就會持續支持,秉持最初的決定。 * 給未來的你…定期檢視自己喜歡的品牌,是否保有當初支持的初衷。 ### 安全感:與其孤芳自賞,不如與流行同樂 * 你買的其實是…自己與社會的連結。你重視社會的評價,在社交安全感上,雖然希望有著自己的個性,但也不希望特立獨行而被孤立。 * 給未來的你…除了自己的想法,也可多聽聽同溫層外的意見,協助你做出更客觀的選擇。 > 盧淑君,202001 撰