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# System prepended metadata

title: 死狗遊戲開發日誌

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# 死狗遊戲開發日誌(獨角獸佔領中)

## 20231102
1. build 讀取不到excel
由於Unity打包時會壓縮，需要將I18N.dll和I18N.West.dll兩個包拉回建置執行檔資料夾中。
我的I18N.dll和I18N.West.dll位置: C:\ProgramFiles\2021.3.5f1\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityjit-win32
解決方法來源: https://blog.k-res.net/archives/2643.html



## 20240120
**發現問題:** 

1. 角色切割動畫大小不太一致

跑步動畫Height: 294px
![image](https://hackmd.io/_uploads/HkZbI-tFp.png)

待機動畫Height: 305px
![image](https://hackmd.io/_uploads/rkkNLWYKa.png)

攻擊動畫Height: <font color="#f00">200px</font>
![image](https://hackmd.io/_uploads/HJrLUbtF6.png)

推測角色的像素有縮放導致

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2. 武器攻擊偵數實際上因為當初說要調整 不是統一24偵

攻擊三只有15偵
![image](https://hackmd.io/_uploads/HkpyjGYKT.png)

# 進度

暫時完成問題
* 角色狀態機

待解決問題
* 角色碰撞生成器
呼叫後就可以生成對應動畫的碰撞器(動畫種類，存在秒數)
* 玩家資料儲存

<font color="#f00">**正在進行**</font>

角色技能碰撞
https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/110957550

## 20240311

獨角獸較緊急待做的清單

1. 新的遊戲主題
2. 遊戲教學
3. UI
4. 音效
5. 有無要做多語言版本
6. 有無先加入特效

## 20240331

晚餐轉盤製作

1. 選擇放入轉盤內的晚餐
2. 按數量切割轉盤區域
3. 轉盤跳出要吃什麼結果

1. 按鈕打開轉盤菜單(可能有使用者之前已經編輯好的菜單)
2. 按鈕打開其中一個菜單可以選擇以此菜單來隨機選出晚餐(或是調整菜單的晚餐內容)
3. 開始轉出今天晚餐的內容S


