# 死狗遊戲開發日誌(獨角獸佔領中) ## 20231102 1. build 讀取不到excel 由於Unity打包時會壓縮,需要將I18N.dll和I18N.West.dll兩個包拉回建置執行檔資料夾中。 我的I18N.dll和I18N.West.dll位置: C:\ProgramFiles\2021.3.5f1\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityjit-win32 解決方法來源: https://blog.k-res.net/archives/2643.html ## 20240120 **發現問題:** 1. 角色切割動畫大小不太一致 跑步動畫Height: 294px ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkZbI-tFp.png) 待機動畫Height: 305px ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkkNLWYKa.png) 攻擊動畫Height: <font color="#f00">200px</font> ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJrLUbtF6.png) 推測角色的像素有縮放導致 --- 2. 武器攻擊偵數實際上因為當初說要調整 不是統一24偵 攻擊三只有15偵 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkpyjGYKT.png) # 進度 暫時完成問題 * 角色狀態機 待解決問題 * 角色碰撞生成器 呼叫後就可以生成對應動畫的碰撞器(動畫種類,存在秒數) * 玩家資料儲存 <font color="#f00">**正在進行**</font> 角色技能碰撞 https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/110957550 ## 20240311 獨角獸較緊急待做的清單 1. 新的遊戲主題 2. 遊戲教學 3. UI 4. 音效 5. 有無要做多語言版本 6. 有無先加入特效 ## 20240331 晚餐轉盤製作 1. 選擇放入轉盤內的晚餐 2. 按數量切割轉盤區域 3. 轉盤跳出要吃什麼結果 1. 按鈕打開轉盤菜單(可能有使用者之前已經編輯好的菜單) 2. 按鈕打開其中一個菜單可以選擇以此菜單來隨機選出晚餐(或是調整菜單的晚餐內容) 3. 開始轉出今天晚餐的內容S