# 這是一篇比較「特殊」的資工系特殊選才心得 [toc] ## 前言 既然你點進這篇文章,一定是想了解特殊選才這個入學管道的機制運作的吧! 你可能已經看過很多篇 **電神:place_of_worship:/大佬:place_of_worship:** 的心得文,覺得自己沒有他們那麼多的成就或比賽經歷,或是已經決定要參加特選但害怕於其中不了解的「未知」,但沒關係,我也一樣。 不妨看看這篇心得文,希望可以讓你更了解特殊選才,增加你的自信或選擇的機會。 但我要先說一句話: ::: danger **特選絕對不是輕鬆的路** ::: 上秒地獄,下秒天堂都是有可能發生的。 ## 心路歷程 ### 國中:走上不同於別人的道路 我在進入高中前就已經接觸過遊戲開發, 大概在我國一的時候,把 Python 的基本語法學過之後就邁入了 Unity 引擎的大門,遊戲開發本身是需要把一個人當五個人用的,你同時要做**企劃、程式、美術、特效、音效**等職務。 但我國中時只專注在 **程式** 這塊 ,在遊戲開發中使用C#製作遊戲,程式中主要是以 **物件導向** 為主要進修方向。 <span style="font-size:32px; font-weight:700;">但是</span>,重點來了,在台灣學習程式的道路中,多數人就會在此時學習 **演算法、資料結構** 鬼轉成 **競賽程式**,去考 **APCS, CPE** 等檢定/比賽打出成績和名次,最後特選上頂大。 可是我沒這麼做,當時的我很害怕 **演算法** ,一個 **二分搜** 就能把我打回原型。 > [遊戲開發的劣勢](#遊戲開發的劣勢) 所以我就一直學習遊戲開發 (Unity) 和物件導向,直到高二下…… ### 高中:決定踏上特選 高二時的我發現自己的成績一直處在低谷,這時我就在想: 我是不是應該把目標轉向特殊選才? 但當時的我沒有參加過程式競賽,也缺少證明我能力的比賽成績,只有一堆的遊戲開發作品。 在之後我決定踏上特選,花了半年的時間與同儕 ~~和NTD \$36000~~ 學了C++的語法和基本演算法、資料結構,最後得到: * **APCS 觀念四/實作三** * **校內資訊學科能力競賽第五名** **對**,我的比賽/檢定就到此為止,沒有滿滿一頁的名次成績,也沒有參加營隊或論壇之類的經歷,這是我在特殊選才中最不利的點 ------ 沒有能快速證明能力的資料。 後來我在2024暑假時準備特選的備審資料,開始決定考取的學校,準備面試,等待放榜。 ### 遊戲開發的劣勢 在特殊選才中,如果你專攻 **程式競賽**,或對 **演算法** 和 **資料結構** 比較專精,通常會比專注於 **遊戲開發** 更具競爭力。 為什麼? 1. **實力量化** 遊戲開發的困難在於,你幾乎無法找到具有 **含金量的比賽或檢定** 來證明你的實力,這迫使你只能依靠遊戲專案來展現成果 —— 這是非常致命的。 一個 **作品的好壞** 往往取決於個人的 **主觀感受**,教授很可能不會點進你的 GitHub 項目查看,畢竟他們還需要審閱大量報名者的備審資料。然而,比賽和檢定的成績是客觀的,它們就擺在那裡。例如,有人提供 APCS、CPE、資奧成績,而我僅提供四個遊戲開發作品,結果就是幾乎所有教授都會優先詳閱前者的資料。這就是實力量化的體現。 2. **專業相異** ::: info **「教授在篩選時,可能會考慮你是否具備日後與他們合作或共同進行專案製作的能力。」** ::: 這句話是我在準備特選時得到的建議。換句話說,遊戲開發大概不會是教授主要投入的方向;而參加程式競賽的人,在演算法等 **程式基本知識** 方面已趨於完善,但遊戲開發則較難展現其能力。再者,報名者在大學期間可以輕鬆轉換到任何他們未來想研究的程式領域,因為他們基礎功紮實;而我在演算法上的研究較少,很難擺脫被比較的命運。 > 如果你有去瀏覽過大學的師資頁面的話,你會發現現在教授們的專業/擅長幾乎都是 **機器學習**、**深度學習** 之類的,可見現在的教授很喜歡研究AI,不知道擅長AI的特選生會不會比較有優勢? 3. **跨領域** 遊戲開發主要分成 **美術**、**企劃** 與 **程式** 三大部分,其中美術又可細分為 **遊戲美術** 與 **技術美術**。在獨立遊戲開發中,開發者往往需要兼顧這些領域(但美術部分可以外包)。 在程式與技術美術方面,開發者必須掌握系統邏輯的設計(通常需要物件導向程式設計)以及電腦圖學與應用(像是特效製作、風格化渲染、場景優化等)。但遊戲開發結合了多個領域,可能不完全是資工系想要的人。相比之下,打程式競賽的人能展現資工的基本能力,因此教授可能會較傾向選擇他們。 不過,這部分不一定完全是缺點。有些大學反而看重跨領域的特色,所以在主攻程式的同時,若能接觸開發中的其他領域,也是一個加分項目。 --- ### 高中下:正式特殊選才 在決定特殊選才後,我已經覺得我的學測沒希望了,所以我是全面投入特選的。 ::: danger **警告:** 千萬不要輕易放棄學測直攻特選,因為特選的風險得失 **特別大**。你無法預知自己是否能通過初試和複試,若我在這次的特選沒被選上,我基本上就要準備重考了。 ::: *詳細的大學資工系準備在 [備審資料準備](#備審資料準備)、[面試準備](#面試準備)、[各校面試心得](#各校面試心得) 中,這裡主要分享時間線和結果。 `2024/10/9`:中央大學開始特選報名,是最早報名截止/面試/放榜的大學。 `2024/10/9`:同時,中原大學開始報名。 `2024/10/13`:南華大學開始報名。 `2024/10/24`:陽明交大開始報名。 `2024/10/20`:海洋大學開始報名。 > 這段時間大學陸續開始特選報名,而每間學校的備審在製作上是有不同的,所以建議提前準備備審資料。 `2024/10/21`:**中央資工初試被刷** 中央資工的特選篩選標準非常神秘,我瀏覽過多篇心得,卻始終找不出他們期望的特質。 因此我當時就試著報名,猜測遊戲開發是否符合他們的要求。 但就結果而言,**單純以遊戲開發為主** 並不是他們所需要的類型。 `2024/10/21`:同時,逢甲大學開始報名。 `2024/10/28`:高師大開始報名。 `2024/10/29`:元智大學開始報名。 `2024/11/13`:**通過中原資工初試**。 之後開始準備面試,這段時間是我在特選中最忙的時間,需要在備審和面試中一起準備,同時還要承受落榜和對未來未知的壓力,幾乎沒時間和心力讀書,基本上是失敗即重考。 `2024/11/25`:**通過高師大資工(管)初試** `2024/11/27`:中原資工面試。 `2024/11/29`:**通過海洋資工初試** 奉勸一句,在報名時除了選擇自己喜歡的校系之外,還務必留意 **複試時間有沒有衝突**。 > 我在報名時未注意到這一點,結果發現 **逢甲大學、海洋大學、高師大** 的面試時間均為 2024/12/6,假如我三所初試都通過的話,我必須在三所大學中做出取捨。 `2024/12/3`: **逢甲資工初試被刷** `2024/12/6`:海洋資工、高師大軟工面試 > 有先和高師大把面試時間調到下午,不然趕不上。 `2024/12/6`:同時,**交大資工初試被刷** `2024/12/10`:**中原資工放榜:備19**,基本上是沒什麼希望了,這是我第一次落榜(嗎?),花了幾天調節心情,考慮過全部落榜的情況。 `2024/12/20`:**海洋資工放榜:備9**:考慮到海洋算是國立中上的情況,這個成績基本上是無望了,這是我第二次落榜,我只能把期待放在高師大上,但期待越大失望越大。 `2024/12/23`:**高師大放榜:備13**,這個時候我已接近崩潰邊緣了,幾乎要面對重考的壓力,這是我第三次落榜,但還是要繼續準備面試。 `2024/12/23`:同時,**通過南華資工初試**,南華是我放在保底的私立大學,如果我全落榜且沒心力重考的話,大概就會去南華資工了。 > 對了,南華資工是我認為可以100%上才填的,作為保底加上之前的面試經驗,當時是沒什麼面試的壓力的。 `2024/12/25`:南華資工面試 在面試的期間我也順便參觀下南華大學的校園/校風,但之後我個人不是很有意願就讀(但圖書館內部滿好看的),所以決定如果最後的元智資工沒上的話就決定準備學測or重考。 這幾天是心情壓力最大的幾天。 <p style="font-size: 48px;">.</p> <p style="font-size: 32px;">.</p> <p style="font-size: 16px;">.</p> `2024/12/26`:**元智放榜:備取2**,當時看到是還不是很相信這個訊息,但結果是沒錯的,基本上是確定有大學讀了,這時心中的壓力漸漸放下,花點時間緩點心情,也算是在宣告特選就快結束了。 `2025/1/6`: 南華來電詢問我的就讀意願,後來我說明我沒有就讀意願,這次特選算是正式結束了 <div style="height:300px;"></div> <p style="font-size: 32px; font-weight: 700">嗎?</p> <div style="height:300px;"></div> 還記得中原放榜時留的疑問嗎? 讓我們把日期跳轉一下。 `2025/3/3`(特選備取截止日): 早上9點時,我突然收到一通電話: >「同學好,我是中原大學xxx處的xxx,我們在特殊選才上的備取名額有空缺,依據排名您是備取第19名,請問您有意願就讀中原大學資工系嗎?」 後來我同意就讀中原資工,在同一天17:00內跑到元智大學提交放棄入學書,並在網路上同意就讀,這次,我的特選之路才正式結束。 ## 特殊選才結果 **2024特殊選才:** > 符號說明 > X: 沒有 > -: 未知 > ✅ : 備上 > ❌: 沒備上 |學校|系名|初試分數|複試分數|名次結果| |---|---|-------|-------|---| |中央大學|資訊工程學系|79.25|X|X| |中原大學|資訊工程學系|82.40|79.80|備取19✅| |陽明交大|資訊工程學系|83.33|X|X| |逢甲大學|資訊工程學系|82.17|X|X| |南華大學|資訊工程學系|- |-|-✅| |元智大學|資訊工程學系|94.33|X|備2✅| |高師大|軟體工程與管理學系|71.67|82.67|備取13❌| |海洋大學|資訊工程學系|84.30|85.30|備取9❌| > 註:元智資工是沒有面試的,等於是單靠書面決定分數/排名 ## 備審資料準備 看到這邊,如果你還是想往特選這條路前進,你可以參考下我是如何製作備審資料的。 對於我來說,備審資料可以分成一下部分: * [封面](#封面) * [目錄](#目錄) * [個人簡歷](#個人簡歷) * [自傳](#自傳) * [申請動機](#申請動機) * [讀書計畫](#讀書計畫) * [得獎/檢定證明](#得獎/檢定證明) * [作品集](#作品集) 我們直接開始製作 --- ### 封面 封面幾乎可以代表你整個備審的美術風格,所以你可以花「一點」心思在上面。 但是注意,千萬不要太花俏,像是 **千萬不要** 在背景放上該大學的校園圖片之類的,校園圖的顏色通常非常豐富,就算降低透明度也一樣,這樣會減少主要資訊(如標題、名字等)的可讀性,如果不知道顏色要多到什麼地步才會觀感不好,請注意: #### **盡量不要有超過4個色系的顏色出現在同一頁裡。** 在我的備審中,我主要以白色作為主題色,綠色作為輔色。 在封面中,我會在最上面寫上校名系名,中間寫上「備審資料」,下方寫上自已的名字。  **我的封面** --- ### 目錄 目錄是任何資料中不可或缺的部分。 ~~*甚至有傳言說 沒有目錄的備審資料可能會直接被刷掉。*~~ 沒有目錄,就沒有人知道這份備審資料的內容與結構, 所以請務必製作目錄,讓閱覽者能夠更方便地閱讀你的備審。 目錄只需列出我前面提到的主題名稱,並標註 **頁碼** 即可。 > 如果可以,請在頁碼上添加超鏈接,這樣教授就能直接點擊頁碼跳轉到對應的主題頁面。  **我的目錄** --- ### 個人簡歷 個人簡歷主要是讓教授可以在一頁認識你的部分,通常會把你認為自己最有競爭力的 **成就** 或 **作品** 放上去,但注意: * 不用放你的生日 * 不用放你的電話 * 不用放你的 email 地址 上述這些都是無意義的資訊,只會認為你在湊字數。 #### ~~假如你的作品和我一樣寫不滿一頁怎麼辦?~~ 你可以在作品名字的後面(右邊)嘗試去描述這個作品的 **特點** 或是其中的 **技術** 去湊字數。  **我的個人簡歷** --- ### 自傳 既然這是資工系特殊選才,想必一定會有程式出現吧? 我的意思是,你可以考慮先從 **「你是如何接觸到程式的」** 為自傳開頭介紹自己。 對了,我覺得自傳 **沒有必要花一段去介紹家庭** ,因為其中所展現的資訊過少,基本上和資工系沒什麼關連。 再來,接觸程式你可以慢慢寫說你是如何走到你現在的專業(像是競程、遊戲開發、網頁開發)的。 最後,自傳進入高中時期,這部分篇幅會比較長,我自己是花一頁去寫我在高中的經歷,畢竟這也是我能力成長最多的階段。高中時期部分,我是採用流水帳的方式敘寫,但文字要 **簡短又有內容**, * **至少要每 2~3 句話展現一個重點** ,所以你可以先寫超過2頁,之後再來刪改。 ::: info 自傳的撰寫是很複雜又長的,非常建議你把 **寫好的自傳分享給老師並詢求建議**。 自傳的撰寫時間大概可以抓在 **5~8月**,剩下幾個月用來寫動機、計畫和修改自傳。 ***注意:*** 如果你有 **作品集** 要制作,那也要在暑假結束前 **製作完成**,不然時間不夠,10月初就要上傳備審了。 ::: --- ### 申請動機 這個部分是我認為最難寫的部分,因為要說明你為何選這間大學,~~就和問你為什麼要來我這間公司上班一樣~~,你不能直接說「因為我缺錢😮💨」之類的直白話,必須要講述這間學校的 **特色** 和 **學校與你的關連**。 申請動機我主要分成三部分,共一頁。 1. **利用特殊選才升學** 可以分享你選擇特選而不是學測或繁星的原因。 盡量不要直接寫說你成績不好,要寫說你成績不好的 **原因** ,像是我不擅長對面大型考試,時常緊張粗心導致丟分,或者是你的專業比較難用 **分數** 去表達,像是遊戲開發的作品,或是你製作的開源專案。 2. **選擇資工系的原因** 在寫備審的過程中,**千萬不要有我在大學學不到什麼** 的思想,既然選擇資工系,那這裡就一定有你可以學到的東西。 我自己是比較擅長 **運用** 工具,但比較不理解其中的理論,像是遊戲開發中常常要寫 Shader (著色器)和特效,但我不懂電腦圖學,這就是我可以在資工系學到的知識。 3. **選擇OO大學的原因** 這部分比較複雜,我會先一個小模版在修改,對了: **不要寫離家近或社團/宿舍好之類的點** > 這些比較偏娛樂(?),不像是正式的動機,你可以在正式動機後再寫上去增加俏皮感。 動機模板(僅供參考): ```txt OO 大學資工系的印象中是 比較/偏向 XXXXX 的, 而[你的專業]也是比較以 XXXXX 為主, 且我發現和我自己在[你的專案]中也符合 XXXXX。 回顧這個項目時, {我實現了[項目的技術],完成了[項目的成果],}×3 這種[技術1]和[技術2]的結合, 正是 XXXXX 的具體表現, 這也是我選擇 OO 大學的原因。 ``` "XXXXX" 是每間大學不同的部分,主要是找出各大學的差異點,可以從學校官網上或是社群上找到重點。 --- ### 讀書計畫 讀書計畫也是教授很看中的一個部分,在分類上可以分成 * 短期 * 中期 * (修課規劃) * 長期 三個部分(共 2~3 頁)撰寫。 1. **短期** 短期主要是寫說你到大學開學前的生活,你可以在這段時間加強基本學科、繼續做你的專案之類的項目,或是先修大學的課程內容。 2. **中期** 中期我會分成 **要做的課外事** 和 **修課規劃** 去寫,主要是在描寫你在大學四年的規劃。課外活動可以寫說你的專業在未來要 **繼續進修的技術** 或是你要加強什麼 **你沒有的技能**。 3. **修課規劃** 我知道提前規劃課程沒什麼意義,畢竟很多課程也是必修,想不想學你都要唸,但是修課規劃主要是讓教授知道 **你有在認真去了解我們的學系/大學的資訊**。也可以讓你 **了解到有什麼課程是我所需要的,可以讓我學習的**,再提醒一遍,**千萬不要覺得我在這些課程學不到什麼**的思想。 對了,如果時間夠的話,你可以在高中時花一點時間學習AI中的機器學習、深度學習的部分知識,量不用多,有基本概念就夠了,然後你就可以在修課計畫寫上該大學的AI相關的課程,並寫上你在未來會如何用你的專業和什麼AI技術搭配做學習。 ~~如果你的專業就是AI的話,那你就是那位電神:place_of_worship::place_of_worship::place_of_worship:~~ 我自己是這樣寫的(僅供參考): ```txt AI是現在、未來的潮流, 同時AI也可以融合進多個領域之中, 我目前學習Numpy、Pandas等數據分析之工具,先行學習AI先備知識, 我想透過這個的課程學習機器學習、深度學習的理論能力、概念、演算法, 未來計畫透過PyTorch和現有的神經網絡框架融合Unity遊戲開發, 製作敵人AI模型深度學習專題。 ``` ::: danger 盡量避免在 **未學習過** 的情況下提及不熟悉的技術或發下自己難以做到的誓言,這可能會引發尷尬或笑柄。 ::: 4. **長期** 長期的部分主要是描寫你在大學畢業後要做的事情,這部分沒什麼好說的,就是讀研究所、就業、出國讀研究所之類的。 --- ### 得獎/檢定證明 這部分沒什麼可以講的,就是把你簡介說到的成就證明(獎狀、成績單)貼上就好了。 --- ### 作品集 這部分的「作品」可能有很多種類型,我沒辦法詳細介紹到,但可以給一個作品集的格式,我自己是把作品集當成 **第二份備審** 製作,所以有自己的封面和目錄。 我主要學習遊戲開發,所以我使用我的遊戲作品為作品集的內容,作品集的開頭是一個目錄,一樣有頁碼和點擊跳轉。 在我的作品開頭,我會先寫上這個 **項目的名字** ,背景文字則是 **項目的類型** ,再來是**項目的連結**(例如演示影片、GitHub、項目網站等) > 連結可以放上 QR code 和網址,增加教授點擊意願。 > > **記得確認 QR code 和網址無誤** 和 **實際演示圖片**,最後開始介紹你的項目使用到的 **技術**,遇到的 **難點**,和 **解決的方法**。 --- ## 面試準備 ::: warning 面試的教授不一定會看過你的備審資料 ::: ### 自我介紹 面試的首要任務就是 **自我介紹**,這是教授認識你的第一印象,也是教授後續面試中根據你自我介紹內容提出問題的依據。 在準備自我介紹時,我主要分為以下四個部分說明: * **開頭**: 說出你的名字及興趣,約20字左右。 * **起源**: 這部分可以參考自傳,節錄你如何接觸程式以及走到今天的過程,約100字左右。 * **高中**: 這部分可參考自傳,節錄你在高中的經歷,儘量做到一句提出一個重點,以降低教授可能漏聽重要訊息的機率。如果有作品集,也可在此部分說明,約200字左右。 * **未來**: 最後一段主要講述你目前的成果類型,同時指出現階段的不足,並說明這些不足如何能在這間大學及資工系得到改善與提升,約50字左右。 > 最後一段如果提及自己的不足,這部分可能會成為教授面試時的第二個問題,因此需事先練習如何回答。 ### 三折頁 除此之外,如果還有時間,可以準備 **三折頁**,利用簡短的紙張展示你的主要成就與專案技術內容: * **第一頁:** 節錄備審中的 **個人簡歷**,簡單介紹自己。 * **第二頁:** 上半部分列出你的檢定和比賽成績,下半部分附上檢定和比賽成績的證明(例如獎狀、成績單)。 * **之後的頁數:** 主要展示你製作的專案,模仿 **作品集** 撰寫項目名稱與類型,同時附上成果連結(使用 QR code),最後以列點方式說明項目的技術細節及成果圖片。 > 第二頁完成後,請記得上下顛倒排版,否則印出後會反向顯示。 ::: warning **注意:** 教授不一定會查看你的三折頁,這可能是出於公平考量或上級要求。在面試階段,只有一所大學的教授詢問過關於三折頁的內容,而有兩所大學在面試結束後還將三折頁返還給我。 ~~教授說他們不能收~~ ::: ### 猜測面試問題 #### 成績問題 雖然特選 **不以成績為評判標準**,但教授仍會好奇 **你的成績和學習情況是否足以支撐你在大學的生活**。大學的特選報名系統通常會要求上傳成績單,也就是說教授能夠看到你的成績,面試時也可能會針對你在學科上的表現提出問題並請你說明原因。 我會解釋,由於高中時花了太多時間在遊戲開發和專案製作上,因而忽略了課業上的學習;或是說明目前高中數學與大學資工系所需數學的重要性,並指出自己在其他科目上興趣不大,但在大學中,相關課程會讓我更有動力學習。 #### 合作問題 如果你的備審資料主要以專案製作為主,教授可能會詢問你在高中是否有與他人合作的經驗。這部分主要考驗你在團隊活動中的角色,例如擔任主導者、負責數據處理,或是負責報告分享等。 #### 評價問題 我的備審資料中主要呈現遊戲開發,而遊戲本身需要回饋與改進。如果沒有外部的指導或評價,可能會陷入開發者思維盲點,錯估玩家的操作習慣與思維模式,例如,開發者對遊戲的模式、玩法與機制十分熟悉,但玩家未必能完全理解遊戲邏輯,這可能導致關卡難度差異過大,最終讓玩家失去熱情。 此外,若缺少外界意見,也很難判斷你的遊戲是否對其他人具有吸引力。 #### 演算法經驗 由於我的備審資料與自我介紹中缺少與演算法相關的內容,教授可能會對我的演算法能力感到好奇,因此我會說明自己在 APCS 所取得的成績,並講述學習演算法與資料結構準備 APCS 的經歷。 ## 各校面試心得 ### 中原資工 教授共5人,座位如圖: ```txt 教授1 教授2 教授3 教授4 教授5 ┌───────────────────────────────────────┐ │ │ └───────────────────────────────────────┘ ┌──────────────────┐ │ │ └──────────────────┘ Me ``` #### 面試題目 * 自我介紹三分鍾 * `Q:` 「考了幾次 APCS?」 `A:` 「共考了三次,最終成績是觀念四 / 實作三。」 * `Q:` 「請問家教上什麼內容?」 `A:` 「主要是學習 APCS 所需的演算法與資料結構,例如二分搜尋、各種排序法、動態規劃、圖論、BIT、Disjoint Set 等。」 * `Q:` 「看起來你各方面都走的很廣,那你在哪一部分較為專精?」 `A:` 「我在遊戲開發方面較為專精。從國中開始,我就學習 Unity 與 C#,曾使用它們製作過射擊遊戲、卡牌遊戲、以及連線回合遊戲等專案。」 > 註:由於我在自我介紹中提到了遊戲開發、演算法和使用 Vue 製作個人網站等,這反而降低了教授對我在遊戲開發方面的印象。 * `Q:` 「資工系非常重視數學和物理,鑒於你的成績較不理想,你會如何應對大學的課業?」 `A:` (忘記當時回答內容) > 這部分我回答得不夠理想,感覺像是在用問題回答問題,形成了一種循環論證。 --- ### 海洋資工 表定是 9:21 分面試,但我前面的兩位同學沒來,所以我提前14分鐘面試。 > 面試是可能提前的。 教授共3人,座位如圖: (等待更新中) ```txt 教授1 教授2 教授3 ┌───────────────────────────────┐ │ │ └───────────────────────────────┘ ┌──────────────────┐ │ │ └──────────────────┘ Me ``` #### 面試題目 * 自我介紹一分鐘 > 註:我的自我介紹在各大學面試一直保持固定框架,未因為介紹時間而改動內容。 * `Q:` 「在自我介紹中提到對程式底層不太熟悉,能否介紹一下什麼是『程式底層』?」 `A:` 「我在自學過程中較多時間專注於如何應用工具和知識,對於 stack 等資料結構的實作方法有所掌握,但對其理論基礎則不夠熟悉。」 > 註:我原本想表達的是「底層架構」。 * `Q`: 「你使用遊戲開發,這對硬體有什麼要求?」 `A:` 「我在國中時發現 Unity 在編譯時的等待時間過長,影響了製作流程。後來在網路上查詢發現問題在於 RAM 不足,於是我選擇換用 Mac,並升級了 RAM、CPU 與系統配置,之後不再出現該問題。」 * `Q:` (給一張紙)上面是數學題:「給 n 個點,如何找到最佳直線?」 `A:` 「我在學習機器學習時曾接觸過線性回歸,其基本思路是找出所有點到直線的最小平方誤差和,即為最佳直線的解答。」 `教授:` 「你知道為什麼嗎?」 `我:` 「最小平方法?」 `教授:`「你好像只知道解法,但不明白其背後的理論。」 * `Q:` 「你能念念看桌上的英文嗎?」 上面列有電腦硬體品項及其介紹的英文,例如 AMD MC1xx: ...... 等。 > 註:我朗讀時略感卡頓,並出現了發音錯誤,但我選擇保持連貫性,直接朗讀下去,直到面試時間結束。 --- ### 高師大軟工 表定的面試時間是 9:40 分,但是和海洋資工的面試時間衝突,所以事先向高師大軟工申請延後面試的時間,最後是 14:00 面試。 教授共3人,座位如圖: ```txt 教授1 教授2 教授3 ┌───────────────────────────────┐ │ │ └───────────────────────────────┘ ┌──────────────────┐ │ │ └──────────────────┘ Me ``` #### 面試題目 * 自我介紹一分鐘 * `Q:` 「看你三折頁上說有使用到設計模式,可以請說明你在遊戲開發有使用什麼設計模式、演算法或資料結構嗎?」 `A:` 「在我的遊戲開發專案中,我最常使用的是 **觀察者設計模式** 和 **單例設計模式**。觀察者設計模式主要是透過編寫一個 **靜態** 腳本來存放事件函式,讓其他需要監聽該事件的腳本能夠註冊;而單例模式則應用於遊戲管理者腳本中,以確保其實例唯一,使其他腳本可以直接調用其中的函式。這兩種設計模式的重點都是在降低程式間的 **耦合度** 。」 * `Q:` 「你未來想進入我們系學什麼,未來想做什麼工作?」 `A:` (忘記當時回答內容) > 主要是選擇高師大軟工其中一個分組,並解釋我在軟體應用方面的經歷,以及軟體未來的不確定性。畢業後,我計劃研究遊戲引擎底層邏輯。 * `Q:` 「你能舉例一下台灣的遊戲公司嗎?」 `A:` (忘記當時回答內容) > 我記得我舉例了赤燭遊戲,以及製作出 OPUS 系列的遊戲公司(但我忘記了名稱)。 > > 註:《OPUS:地球計畫》由台灣獨立遊戲工作室 SIGONO 開發。 * `Q:` 「想問一下你最擅長和最不擅長的科目,還有你的學科狀況」 `A:` 「我了解高中數學與物理對大學課程銜接的重要性,例如向量和矩陣對應線性代數、選修物理對應大學普通物理等;但在製作這些專案時,我花了過多時間,導致忽略了基礎學科的學習。」 `教授1:` 「嗯,做這些專案確實很花時間。」 `教授2:` 「確實。」 `教授3:` 「嗯,真的。」 (時間到,但我是最後一位面試的,所以教授和我聊天) * `Q:` 「你為什麼調整時間?」 (教授在聽到我是從基隆趕到高雄後嚇了一跳) --- ### 南華資工 教授共2人,座位如圖: ```txt ┌───────┐ │ │ │ │ │ │ 教授1 Me │ │ │ │ │ │ 教授2 │ │ └───────┘ ``` #### 面試題目 * 自我介紹 * `Q:` 「你主要學什麼程式語言?」 `A:` 「Unity 主要使用的語言是 C#,我主要學習如何製作出更優秀的系統,並盡可能學習使用現有的設計模式。」 * `Q:` 「為什麼你的數學和物理成績不理想?」 `A:` 「我了解高中數學與物理對大學課程銜接的重要性,例如向量和矩陣對應線性代數、選修物理對應大學普通物理等;但在製作專案時,我花了過多時間,導致忽略了基礎學科的學習。」 * `Q:` 「你還學習了其他程式語言嗎?」 `A:` 「之後我還學習了 C++ 以準備 APCS 檢定,接著又學習了 Vue 框架並使用 Typescript 製作個人網站。」 * `Q:` 「你有學習什麼資料結構嗎?」 `A:` 「有,像是 vector、set、map、stack、queue、BIT、Disjoint Set 等。」 * `Q:` 「如果只學遊戲開發的話會不夠,你對未來大學四年以及畢業後在遊戲開發(或相關領域)的規劃是什麼?」 `A:` (忘記當時回答內容) > 可參考其他面試的回答。 * `教授:` 「看起來你真的很熱愛遊戲開發。」 (時間到) ## 總結 等待更新中
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