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# System prepended metadata

title: 'Game Concept : Pop Fighter'
tags: [Game Design]

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###### tags: `Game Design`
# Game Concept : Pop Fighter

## Pitch
Deux idées qui se tapent
* Des personnages de la pop culture qui se fight
* Des magicalgirls qui se tapent

**Genre :** Beat'em up

## Unique Selling Points : 
* Dessiner des symboles pour combattre
* Un univers de Magical Girl coloré
* Des façons de se battre unique pour chaques magica girl
* UwU

## 3C et core gameplay

Camera : Vue de côté, 2D

Controller : Symboles à dessiner à la souris pour attaquer, déplacement

Character : Symboles = attaques, combos de symbole

## Inspirations (moodboard)

<style>
img:not(.ui-avatar) {
    width: 500px;
}

.moodboard {
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
}

.moodboard>* {
    max-width: 300px;
    text-align: center
}
</style>

<div class="moodboard">

![](https://2img.net/h/somewhatmystia.files.wordpress.com/2011/08/background-art.jpg)
<i>Grief Syndrom</i>

![](https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/245170/ss_9cf1a79674760e14f0c981a8931dbee02323d14e.1920x1080.jpg?t=1594366322)
<i>Skull Girl</i>

![](https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/517av7C575L._SX347_BO1,204,203,200_.jpg)
<i>Madoka Magica</i>

![](https://gamespot1.cbsistatic.com/uploads/original/gamespot/images/2005/107/653457-925149_20050418_006.jpg)
<i>Star Wars 3 sur DS</i>

![](https://media.playstation.com/is/image/SCEA/kung-fury-street-rage-screenshot-06-ps4-11aug15?$MediaCarousel_Original$)
<i>Kung Fury</i>

</div>

## Autres

* Attaque mégazorde en coop
* Éviter le spam sort en mettant un cooldown unique.



## Les envies de chacun

| Qui? | Objectif? |
| -------- | ------- |
| Antoine, "mdr c'est qui ce tocard" - Foxy| Assumer les clichés du genre dans la création des persos/ennemis. Faire une petite fin par perso comme dans le jdg jeu de baston |
| Célie | Avoir un jeu pouvant être facilement extensible. Des personnages attachants, qui même si clichés ne sont pas superficiels. Des personnages ayant des movesets suffisamment différents pour qu'il soit vraiment intéressant de jouer des personnages différents et que, si l'on adapte le jeu en coop, il y ai un réel intérêt et rôle pour chaque personnage. |
| Clément | Travailler le game feel. Avoir un jeu fun |
| Emilia | Des voix sur-aigue. Comme Foxy assumer à fond les clichés du genre dans plein d'aspect différent : persos, sorts, rejoin également Ludo. |
| Julien |  |
| Ludovic     | Avoir le Feeling magica Girl. faire des gros sorts à ralonge dans le feu et les pailettes. Mettre le feeling d'un jeu de combat avec des moves set parfois complexes.|
| Manda | Chara-design |
| Paul | Si on fait une campagne, qu'elle emplisse notre coeur d'émotions. Sinon, que chaque magical girl propose des pouvoirs/types de magie uniques (magie occulte, manipulation du temps, heal...etc) qui soit cohérents avec son design, son background, et ses problématiques personnelles dans la campagne.|
| Romain |  |
| Tristan |  |