###### tags: `Game Design` # Expérience de jeu ## Ce que notre jeu est | Magical Fighter est | Magical Fighter n'est pas| |:-:|:-:| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ![](https://i.imgur.com/bTMZ4gR.png) ## Motivations du joueur [Les profils de joueurs](https://apps.quanticfoundry.com/surveys/start/gamerprofile/) ![](https://i.imgur.com/5efB6tD.png) **Excitement :** Gameplay rapide, beaucoup d'action, beaucoup de feedbacks **Challenge :** Combos complexes, maîtrise du controller, difficulté croissante de level design (I.A. _simple_), inspiration bullet hell **Fantasy :** Jouer des personnages uniques et attrayants, sound design voix, design de monstres variés, univers cohérent **Story (optionnel) :** Une histoire cool **Strategy (jeu de combat)**