[文章中採坑範例Figma檔](https://www.figma.com/file/1YEHWl0vWtirgF0eO7HoRY/LottieFiles-for-Figma-(Copy)?type=design&node-id=213%3A197&mode=design&t=i0a2tFuGxeB9uE1q-1) [Lottie 官方技術限制表](https://lottiefiles.notion.site/Supported-features-fd9655b3289443518b352f45e0913e83) 第一次在 Figma 做動畫踩了一些坑: ### 坑1 雙重填色物件 塡色的色塊中又有填色的物件,會渲染不出來(* 解法:把填色的部分做成另外一個貝茲曲線圖層) | 誤作 | 解法 | 成功渲染 | | -------- | -------- | -------- | | || | ### 坑2 連續旋轉 連續旋轉效果,轉360度等於沒變會靜止不動,分幾個frame都一樣,因此要: * 【1】 轉 0 度 + 1ms 的 after delay + 1ms 的 Liner 轉場效果 * 【2】 轉 180 度 +1ms 的 after delay + 看我想做幾秒 的 Liner 轉場效果 * 【3】 轉 -1 度 + 1ms 的 after delay + 1ms 的 Liner 轉場效果連回去到【1】 > **【N】代表第幾禎 雖然這個做法在 Figma prototype 上有 1ms 的小卡頓,不過 lottie 跑出的的 GIF 是沒問題的 ### 坑3 轉場變速失效 Lottie 轉GIF時轉場變速效果一律會變成Liner,唯 dotLottie (.lottie) or Lottie (.json) file 會保留 ### 坑4 轉場時間保留 雖然轉場效果GIF不保留,但轉場時間會保留,可以設定 100ms 和 3000ms 的轉長時間比較看看 ### 坑5 遮罩陷阱 如果使用遮罩做變形,在未變形狀態的frame中也需要應用遮罩  ### 坑6 平面化陷阱 如果設定圓角效果後沒有再平面化(Flatten),雖然 figma 動畫跑起來會正常,但是到 lottie 就會失去圓角設定  ### 坑7 圖源陷阱 如果圖樣的 copy 來源不同,再對圖樣做縮放、其他異動後,動畫會壞掉,因此盡量copy前一禎的frame來對圖樣進行編輯 ### 坑8 修改錨點陷阱 如果用修改錨點的方式做動畫,有高機率出現預期外的結果,盡可能利用遮罩.移動.轉動.出現.消失來進行編輯 --- **以上這些內容可能會再更新,如果有新發現或更好的解法,歡迎留言討論交流**
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