# 20251015《劍紙三國》版本V0.6「開發者直播」前瞻特別節目 a.k.a. 股東大會問答整理#2 ###### `劍紙三國` `GODJJ` `阿接領域展開`  ## 【《劍紙三國》2025.10.14 更新內容與已知問題】 ### **✅ 更新內容** * 狹路相逢 UI 動態更新 * 骰子相關效果修復 * 骰子程式碼優化 ## 📝 最新待處理與已知問題清單 --- ### **⚠️ 嚴重已知問題 (Bug)** * **遊戲卡死:** 進入**主畫面遊戲設定頁**面會造成遊戲卡死。 * **倒數顯示錯誤:** 「城池擴張」頁面和「城池接戰來犯」的倒數功能皆**失效**。 * **音效錯誤:** 在玩家回合中,會錯誤觸發**倒數計時的音效**。 ### **📚 百科資料錯誤 (需更新)** * **資料錯誤 (一):** 百科中「勝利條件」的兵力數值應為 **12.5 萬**,目前錯誤顯示 **15 萬**(資料需更新)。 * **資料錯誤 (二):** 百科中「五回合事件」的描述,在目前的 DEMO 版本中應為**三回合**(資料需更新)。 ### **⚙️ 遊戲平衡性調整** * **賽馬平衡性問題:** 賽馬的**速度倍率將會進行調整**,使其更接近,以避免一面倒的情況,藉此增加遊戲的刺激感。 --- ### **資訊重點整理** * **出席狀況:** Ever 這次不敢參與(上次因遊玩時長太久)。阿 J 在下午兩點零四分三十五秒(最後要結束的階段)才進入語音。阿 J 下午兩點四十分準備出門,預計在車上會與策劃討論新的小遊戲的流程。歪腰吃完飯會把這版本上測試版,阿J晚上有機會開台玩測試版本。 * **當前勝利條件:** **兵力 12.5 萬**、**金錢 15 萬**。聲望勝利尚未開放。 * **最新實裝:** 戰鬥前的**牌組選擇已正式實裝**,不再是虛設。 * **美術更新:** 新增了 Loading 圖,規劃未來將有多張隨機播放,但目前只完成一張。 --- ### **Q&A 問答整理** **Q: 賭場技能是每回合隨機給予,還是有規律可循?** **A:** 技能是**每回合隨機給予**,且有機會完全沒有獲得。 **Q: 骰聖(賭場)當局中,各主公的技能是否不會重複?** **A:** 技能**不會重複**,但有可能會有人未獲得技能。 **Q: 之前開放的奇觀勝利,這個版本或之後版本會加入嗎?** **A:** 目前沒有。當前版本目標是穩定性和增加小遊戲。奇觀勝利即使加入,也會是更後續的版本內容。 **Q: 商店中武將的價格是如何計算的?是基於素質嗎?** **A:** 武將有粗略的 **Tier 分級**。同一個 Tier 會設有一個價格區間,武將價格會在該區間內浮動。 **Q: 不同戰鬥牌組能透露大概是多幾張牌嗎?例如剪刀牌組會多幾張剪刀?** **A:** 牌組總共有 **50 張牌**。玩家所選的**主牌大約佔總數的一半**,剩下的張數則由另外兩種牌平分。 **Q: 醫館只能用來補血嗎?還有沒有其他功能?** **A:** 一開始有設計兩種功能,但後來決定將其功能**單純化,只保留補血**。 **Q: 即使運氣好,剪刀牌組仍有可能打贏石頭牌組嗎?** **A:** 是的,仍然有獲勝的機會。 **Q: 新地圖會開放測試嗎?** **A:** 原則上**不會**,將會保留到正式發售。 **Q: 擔憂新地圖可能有問題?** **A:** 我們可能會開放給先前協助測試的玩家進行測試。 --- --- # 20251009《劍紙三國》版本V0.5「開發者直播」前瞻特別節目 a.k.a. 股東大會問答整理 ###### `劍紙三國` `GODJJ`  ### **問答整理 (Q&A)** -------------------------------------------------------- **Q: 聲望勝利機制會加入嗎?** **A:** 目前尚未實作聲望機制,也不確定是否會加入。現階段的勝利條件僅限於兵力或金錢。 **Q: 城戰現在能獲勝了嗎?** **A:** 可以。 相關的公式已經過調整與修改。 **Q: 地圖是否只有這兩張?** **A:** 正式版中會有其他地圖。預計正式版將提供 **5 到 6 張地圖**。 **Q: 正式版會在年底推出嗎?** **A:** 我們希望能達成這個目標。 **Q: 會製作 AI 電腦玩家嗎?** **A:** 目前沒有開發計畫。但玩家斷線後會有**殭屍(AI)接管操控**。 **Q: 有機會加入劇情模式嗎?** **A:** 目前沒有規劃。若要加入劇情模式,開發時程將需再延長數年。 **Q: 地圖會不會太小?** **A:** 最初認為地圖偏大,因此後來進行了縮小。DEMO 中展示的是**標準尺寸**,不大也不小。 **Q: 賽馬系統的進度如何?** **A:** 賽馬系統仍在微調階段,相關機制仍在開發中。 **Q: 不同主公是否會有特殊加成?** **A:** 應該會。 預計將會加入**主公被動技能**。 **Q: 武將被動技能做好了嗎?** **A:** 還沒。 目前的開發重心是確保玩家能夠順暢遊玩,因此不同內容的進度會有所不同。 **Q: 招募武將時有機會招募到非 1 級的武將嗎?** **A:** 未來叛逃或回到聚賢莊的武將將會**繼承等級**,並會加入隨回合自動增加經驗的機制。 **Q: 斷線有重連機制嗎?** **A:** 目前沒有。 斷線後角色會立即由殭屍接管。團隊正在考慮是否加入重連功能。 **Q: 多人連線問題還是很嚴重嗎?** **A:** 重做之後情況已經有所改善,相關的優化機制正陸續加入遊戲中。 **Q: 電腦接管操作的倒數時間會縮短嗎?** **A:** 這個調整會在連線問題解決之後進行。 **Q: 關於遊戲百科資料?** **A:** 目前的百科內容是寫死的,之後會進行修改。 **Q: 希望有個地方能查看遊戲內資料(卡片效果、武將招式、建築效果等)?** **A:** 目前規劃的呈現方式是滑鼠移上去即可顯示資訊。 **Q: 有沒有可能做成類似百科的獨立頁面?** **A:** 技術上可以實現,但目前沒有足夠的時間投入開發。遊戲先能玩再說。 **Q: 武將之後能將裝備「拔下」嗎?** **A:** 目前武將裝備只能進行替換,**無法直接拔下**。 **Q: 有匿名觀眾提到遊戲邊框的木質設計感覺有些厚重且不搭,團隊怎麼看?** **A:** 說得好,我們會立刻反饋給王永傑。 **Q: 直播頻率是固定的嗎?會每週直播嗎?** **A:** 沒有固定頻率。我們會在預計直播的前一天發布公告通知大家。 **Q: 猜拳(剪刀石頭布)機制是純粹靠運氣(靠賽)嗎?** **A:** 目前來看,玩家的選擇確實沒有實質差別,我們之後會對此進行**修復**。 **Q: 還會有其他小遊戲加入嗎?** **A:** 預計至少會有 **5 個小遊戲**。目前有 1 個正在開發中。小遊戲的設計方向是採用大家熟悉且不太複雜的類型。 **Q: 如果加入斷線重連或自動存檔,是否就能繼續遊戲?** **A:** **自動存檔機制有可能會製作**,已經列入開發排程。但我們的最終目標是將連線問題解決,朝向「不會斷線」的方向努力。 **Q: 派出的武將若有歷史淵源,是否會觸發特殊對話?** **A:** 這個功能原本有計畫,但現在可能不會實現。主要原因是,若要加入特殊對話,所有相關配音都必須重新錄製。 **Q: 在賭場使用技能時,其他玩家看不到,容易輸得不明不白。** **A:** 目前只能透過**觀察骰鐘是否晃動**來判斷其他玩家是否使用了技能。 **Q: 主公在賭場輸了之後,為什麼沒有直接引退?** **A:** 目前設定是主公戰敗後,會根據**機率判定**是引退或是不引退。 **Q: 有計畫製作本機多人遊玩(Local Multiplayer)功能嗎?** **A:** 預計不會。 這款遊戲的本質設計是著重於連線同樂。 **Q: 有計畫製作單人(一個人也能玩)的功能嗎?** **A:** 技術上可以實作,但暫時不會納入開發排程。 --------------------------------------------------------- End.
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