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title: "[Abstract] Musique de Game Boy, comment ça marche"
tags: Talk
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# Musique de Game Boy, comment ça marche
## Synthèse audio 8-bit -- contraintes et créativité
@ [Sonic Makers Camp](http://sonicmakerscamp.org/inscription), 7 Juillet 2019, 15h
Découvrons ensemble et au travers de nombreux exemples (enregistrés et live) ce qui rend la musique “chip tune / 8-bit” si reconnaissable, quelles sont les contraintes techniques de la puce audio des consoles vintage "Game Boy" et "NES" (Nintendo Entertainment System), et comment les musiciens et programmeurs les plus ingénieux ont réussi à composer des musiques qui dépassent ces contraintes.
Programme:
- Types d'ondes: carrée vs triangle vs bruit
- Modulation par duty cycle et enveloppe ADSR
- Monophonie + workarounds: arpegiator, famichord
- Technique d'écho à 1 ou 2 canaux
- Astuce: utilisation du channel triangle pour renforcer les sons de percussions
- Présentation du simulateur de Game Boy que j'ai développé en JavaScript avec WebAudio et WebMIDI
Format: mini-conférence de 30 minutes.