--- title: "[Abstract] Musique de Game Boy, comment ça marche" tags: Talk --- # Musique de Game Boy, comment ça marche ## Synthèse audio 8-bit -- contraintes et créativité @ [Sonic Makers Camp](http://sonicmakerscamp.org/inscription), 7 Juillet 2019, 15h Découvrons ensemble et au travers de nombreux exemples (enregistrés et live) ce qui rend la musique “chip tune / 8-bit” si reconnaissable, quelles sont les contraintes techniques de la puce audio des consoles vintage "Game Boy" et "NES" (Nintendo Entertainment System), et comment les musiciens et programmeurs les plus ingénieux ont réussi à composer des musiques qui dépassent ces contraintes. Programme: - Types d'ondes: carrée vs triangle vs bruit - Modulation par duty cycle et enveloppe ADSR - Monophonie + workarounds: arpegiator, famichord - Technique d'écho à 1 ou 2 canaux - Astuce: utilisation du channel triangle pour renforcer les sons de percussions - Présentation du simulateur de Game Boy que j'ai développé en JavaScript avec WebAudio et WebMIDI Format: mini-conférence de 30 minutes.