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# System prepended metadata

title: 邏輯閘專案 套件包討論與分工
tags: [伴伴學共創專案]

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tags: 伴伴學共創專案
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# 邏輯閘專案 套件包討論與分工
## 分工(來跳坑吧~)

## 零件清單
DTL Logic BOM
https://pondahai.github.io/bom/dtl_ibom.html


![](https://i.imgur.com/iQzraxO.png)

JLC PCB材料全(含順豐運) 
US$34.58 / 100Lot
US$0.3458 / Lot

PCB費用 US$2.612/Lot

>**剛剛覺得，板子做沉金是不是比較耐用也比較好看？**

人工處理 $0/pcs(工讀生)
包材 $10/pcs
小七運費(小七店取) $35/pcs
開源社群捐款 利潤的5%/pcs



### 零件購買資料
- 電晶體ss8550
https://www.ruten.com.tw/item/show?21509514749995
- 電晶體ss8050
https://www.ruten.com.tw/item/show?21509514745924
- 撥動開關
https://item.szlcsc.com/1046841.html
- Pogo Pin
https://item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.14.142.16247553CfMt2A&id=657021325463&ns=1&abbucket=5#detail
- Button
https://reurl.cc/XjR4WD
![](https://i.imgur.com/m3scU1p.png)

## 販售形式
四種商品:分別為三合一套件包、AND Gate、OR Gate、NOT Gate
提供選配(pogo pin)標配90度排針(庫存永為0 XDD)、2.54一般排針
平台:711賣貨便(售價:NT$199不含運)

## 介紹文案

數位小玩意兒，邏輯閘鑰匙圈！
隨時隨地複習數位電子學
讓你邏輯清晰
(希望加上實拍大小、白底質感實拍圖、焊接完可以有怎樣的展示?不焊接當鑰匙圈也好看)

## 第二版，已於20220606完成功能驗證
![](https://i.imgur.com/pDcovox.png)
![](https://i.imgur.com/d3MELCp.png)

## 尺寸

![](https://i.imgur.com/qfmoNUL.png)


## github
https://github.com/pondahai/accomdemy_gate/

## sch

![](https://i.imgur.com/UIJGrzb.png)


## kicad JLCPCB 外掛
https://github.com/Bouni/kicad-jlcpcb-tools

## 是不是加個強制輸入？

![](https://i.imgur.com/mncXFHX.png)

## 這樣是不是好看些？

![](https://i.imgur.com/zIojosC.png)

## 20220604 功能驗證，還沒有完成。預計外觀如下

![](https://i.imgur.com/XthmeQP.png)

![](https://i.imgur.com/xveuJ7B.png)

# 20220608 第三版打樣

![](https://i.imgur.com/JWm8VOc.png)

![](https://i.imgur.com/Ny9I3Rz.png)

## 設計理念（設計者的murmur）
這件事一開始是從某次的捷運地圖電路板專題（已爛尾？請注意是問號）討論中分支出來的。一開始忘記是先討論鑰匙圈，還是先討論邏輯閘，印象中，是官帥先在臉書上分享有一些網路上看到的邏輯閘學習套件，還有一件值得一提的是外國工程師設計的邏輯閘童書。那本童書設計成每一頁都可以運作一段電路，有個開關，有的LED燈。只要邏輯輸入正確，燈號就會亮起來。他好像是在厚紙板構成的書本裡面藏有單晶片控制，並且利用某種感知機制，每當翻道不同頁面時，開關與燈號會有對應的行為。於是，我們在討論中提到我們也想來做一套邏輯閘實驗套件，後來歸納成鑰匙圈。另外也討論到邏輯閘們該如何連接彼此，這時候大家找到一種名為POGO PIN的連接器，可透過磁吸方式連接，但同時發現他的價格太高。所幸他的接腳間距相容於一般的2.54mm腳距，因此結論電路板佈局中留下他的接腳銅墊，但是實際留給消費者自己決定。對於電路架構的部分，後來採用我的建議，使用DTL架構來實現，於是我們先用線上電路模擬器：https://www.falstad.com/circuit/ 來模擬DTL電路。但由於一般DTL的電路架構，由於先天的緣故會剛好是萬用閘形式存在，例如NAND以及NOR，我們討論認為這樣反向邏輯可能不適合初學者的認識，於是我把這些電路改造成正邏輯表現，於是最終定案為AND,OR,NOT三種基本邏輯閘樣式。在第一版電路測試時，確認了電路的可行性，也同時驗證了零件位置的干涉性。電路板外觀的設計上，一方面為了顧及兩輸入與一輸出的形式，也同時兼顧一點話題性，我們討論出六角形設計。六角形的形狀讓邏輯閘的兩輸入剛好位於中線兩次，而輸出則是可以維持在中線位置。在另一個層面的解釋，六角形雷同於古代的龜甲形狀，似乎可以呼應古代用龜甲占卜吉凶，而現代使用邏輯來決定事情。
## 數位邏輯電路簡史
上個世紀的1937年，一位碩士生的畢業論文拉開了數位邏輯電路設計數學公式化的序幕。在此之前，工程師發現開關與繼電器電路可用來做一些順序控制，但是設計的原則一直都是依靠經驗，直到這篇碩士論文的出現後，數位電路才具備有可計算性，也才能夠應用數位邏輯電路執行更複雜的事情。這個人就是克勞德夏儂。可能有一些人對於夏儂的認識，來自於計算機概論中的資訊理論，夏儂後來提出的「夏儂熵」概念，開創了資訊科學這一門學科。話說回到夏儂在MIT攻讀碩士的時候，有一次機會到貝爾實驗室實習，看到他們正在研發的自動化電話交換機。電話交換機需要大量的繼電器，夏儂在觀察中發現繼電器電路竟然有邏輯性，這與他大學時學的布林代數完全一致。於是夏儂在與指導教授討論之後，將他的想法落實成論文發表，從此，只要是需要用邏輯運算解決的事情，都可以用電路來獲得答案。此舉不但可以讓數位電路的設計透過數學方程式來描述，讓設計數位邏輯電路的錯誤成本大大降低，也同時推波助瀾地促進了資訊時代的發展。

