# 國軍盃競賽說明資料
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# 比賽主題
以近期最具影響力的手機惡意程式—飛馬病毒作為主題,題目中含括手機程式分析,與IoT物聯網安全
首次採用組隊網路對抗之賽制,使參與單位體驗網路攻防的緊張感,同時藉此熟悉網路聯合作戰模式
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# 競賽時間表
| 項目 | 開始時間 | 結束時間 |
| ------- | -------- | -------- |
| CTF解題(線上) | 11/16<br>09:00 a.m. | 11/17<br>2300 p.m. |
| 攻防競賽(現場)| 11/18 3:30 p.m. | 11/18<br> 10:30 p.m.|
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# CTF解題比賽流程
- 編組:
- 依軍種分組,各組3人
- 總計8組
- 任務:
- 每組於時間內於競賽平台內取得競賽題目,提交正確flag可取得分數
- 本項所占分數為總分百分之三十
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# 攻防競賽流程
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# 現場時間表

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# 攻防競賽時序
| 項目 | 時間 |
| -------- | -------- |
| 防護部署時間 | 2週期(40分鐘) |
| 攻防時間 | 19週期(6時20分) |
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# 參賽隊伍任務
在山谷中有四個王國,這天王國之間爆發了戰爭,<br />被國王所親睞的魔法師:male_mage:看上你們六人,<br />因此被王國授命為情報機關暗影魔法師:mage:,<br />受命去蒐集攻擊他國所需的魔法陣參數,<br />以強大的魔法將敵國燃燒殆盡:fire:。
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- 分組方式:
- 兩個軍種一組(每軍種3人,合計6人),共計4組。
- 任務目標:
- 利用攻擊手法取得他組之機敏資料(flag),並向上報告取得方法。
- 修補漏洞以強化己方的防護能力,並向上報告你的強化方針。
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- 競賽編組
組別| 種子隊 | 非種子隊 |
|--| -------- | -------- |
|風精靈| 電展室 | 空軍 |
|龍人| 資通電軍 | 海軍 |
|聖騎士| 陸軍 | 後備 |
|矮人| 軍情局 | 憲兵 |
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## 機制 競賽環境 拓樸圖
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- 每組攜筆電接入競賽環境,利用以下方式進入不同介面操作:
- 參賽者網段內將可直接存取該組既有之esxi主機網頁服務。
- 連接同網段vpn server:可利用vpn進入競賽內網。
- 網際網路:參賽者可直接使用網際網路。
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## 機制 競賽環境 服務清單
:::success
各隊對外開放且需維持服務IP、PORT清單
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## 機制 競賽環境 帳密清單
:::success
本賽事將提供使用者下列帳密:
- esxi機器帳密1組
- esxi內虛擬伺服器存取帳密
- windows:2部
- linux:4部
- 網路服務後台帳密
- 記分板系統
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## 機制 運行方式
- 主辦方每回合(週期)20分鐘將更新各組服務主機之機敏資料。
- 主辦方每3秒檢查服務運行及機敏資料保管狀況。
- 經主辦方判定服務修補成功後,始可上傳修補報告。
- 每回合統計成績並公布。
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## 機制 運行方式(續)
- 各小組可登入計分板系統使用以下功能:
- 查看機敏資料保存狀況
- 查看服務存活狀況
- 上傳服務修補報告
- 上傳機敏資料及滲透報告
- **限制參賽者於短時間內上傳次數**
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## 分數 加分行為
- 攻擊方
- 取得對方機敏資料:每台主機機敏資料分數固定,攻擊方如成功提交機敏資料,將於該輪結束後,由成功提交之所有組別平分得分。
- ex. 主機A分數為500、組別1和2皆於該輪取得該主機flag,則該輪兩隊取得 500/2 = 250分
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## 分數 加分行為(續)
- 攻擊方(續)
- 提交滲透報告:成功提交機敏資料組別,可遞交滲透報告,審核通過即額外加分。
- 防禦方
- 修補漏洞
- 提交修補報告
- 攻擊方未送出機敏資料,且服務運作正常
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## 分數 扣分行為
- 防禦方
- 機敏資料異常
- 服務未正常運作
- 設備重置(如參賽者處置不當造成虛擬主機服務無法回復,主辦方可限次數還原該組虛擬主機,但須扣分)
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## 行為象限圖

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## 轉生的時間到了!

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| 行為 | 攻擊方 | 防守方 |
| ---- | -------- | -------- |
| 加分 | 送出機敏資料 <br>送出滲透報告| 修補漏洞 <br> 提交修補報告 <br>服務正常 |
| 扣分 | | 機敏資料異常<br>服務未正常運作<br>設備重置
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