# 競賽流程
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| 項目 | 時間 |
| -------- | -------- |
| 防護部署時間 | 2週期(40分鐘) |
| 攻防時間 | 19週期(6時20分) |
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# 參賽隊伍任務
在一個風和日麗的山谷中,有四個王國但並不如同表面一樣平靜,有天王國之間爆發了戰爭,你們六人在酒館喝酒時被國王所親賴的魔法師:male_mage:所看上,因此你們將被授命為王國情報機關的暗影魔法師:mage:,受命去蒐集攻擊他國所需的魔法陣參數,以強大的魔法將敵國燃燒殆盡:fire:。
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- 分組方式:
- 兩個軍種一組(每軍種3人,合計6人),共計4組。
- 目標:
- 利用攻擊手法取得其他小組之機敏資料(flag),並向上報告取得方法。
- 利用修補漏洞的方式強化己方的防護能力,並向上報告你的強化方針。
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## 機制 競賽環境 拓樸圖
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- 每組攜帶自己的筆電接入主辦方提供之線路,並可利用以下方式進入不同介面實施操作:
- 參賽者原來網段內將存有該組esxi主機網頁服務,可直接存取。
- 連接同網段vpn server:可利用vpn進入競賽內網。
- 網際網路:參賽者可以直接使用網際網路。
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## 機制 競賽環境 服務清單
:::success
各隊對外開放且需維持服務IP、PORT清單
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## 機制 競賽環境 帳密清單
:::success
使用者將拿到以下機器帳密:
- esxi機器帳密1組
- esxi內虛擬伺服器存取帳密
- windows:2部
- linux:4部
- 網路服務後台帳密
- 記分板系統
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## 機制 運行方式
- 每回合20分鐘,主辦方將更新各組服務主機之機敏資料。
- 每3秒鐘,主辦方將自動檢查服務運行及機敏資料保管狀況。
- 經主辦方判定服務修補成功後,始可上傳修補報告。
- 每回合後統計成績並公布之。
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## 機制 運行方式(續)
- 各小組可登入計分板系統使用以下功能:
- 機敏資料保存狀況
- 服務存活狀況
- 上傳服務修補報告
- 上傳機敏資料及滲透報告
- **限制參賽者於短時間內上傳次數**
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## 分數 加分行為
- 攻擊方
- 取得對方機敏資料:每台主機機敏資料分數為固定,攻擊方每輪成功提交機敏資料後,將於該輪結束後,由成功取得該主機內機敏資料組別平分該分數。
- ex. 主機A分數為500、組別1和2皆於該輪取得該主機flag,則該輪兩隊取得 500/2 = 250分
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## 分數 加分行為(續)
- 攻擊方(續)
- 提交滲透報告:每輪提交機敏資料時,可提交滲透報告,通過審核後可加分。
- 防禦方
- 修補漏洞
- 提交修補報告
- 攻擊方未送出機敏資料,且服務運作正常
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## 分數 扣分行為
- 防禦方
- 機敏資料異常
- 服務未正常運作
- 設備重置(ESXI已提供snapshot功能,如參賽者處置不當造成虛擬主機內服務無法回復,主辦方可協助還原該組ESXI中每台虛擬主機限1次,但須扣分)
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## 行為象限圖

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## Q&A
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| 種子隊 | 非種子隊 |
| -------- | -------- |
| 陸軍 | 空軍 |
| 電展室 | 海軍 |
| 資通電軍 | 後勤 |
| 軍情局 | 憲兵 |
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## 轉生的時間到了!

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| 行為 | 攻擊方 | 防守方 |
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| 加分 | 送出機敏資料 <br>送出滲透報告| 修補漏洞 <br> 提交修補報告 <br>服務正常 |
| 扣分 | | 機敏資料異常<br>服務未正常運作<br>設備重置
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