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# System prepended metadata

title: L'ombre de la guillotine

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# L'ombre de la guillotine


| Tour | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| player | -1 | 0 | -1 | -2 | -1 | 0 |
| vieil_aristo | -1 | 0 | 0 | -1 | ☠ | ☠ |
| matelot | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ☠ |

## Tache à faire

- coder fonction des dés (léa) ok!
- coder fonction enregistrement du perso, (Léa)garder les données en session ok!
- coder fonction des combats (Arth)
- coder fonction des tests(Arth)
- coder le chemin de jeu (Arth)
- gener le fichier md recap aventure(Léa)
- finir enregister les paragraphes(2)
- readMe(Léa) + base(Arth)
- Bonus console bg (Léa) un peu ok!


## Feuille d'aventure

Pour définir le personnage il faut effecter des lancés de deux dés.

-Force
-agilité
-Chance
-Diplomatie
-Adresse
-Habilité
-Equitation
-Endurance = force / 2

## Feuille de combat

|Talent|Arme|Endurance|
|:----:|:--:|:-------:|
|     ¬|   ¬|        ¬|


-Force = force du personnage à infliger et supporter des dommage.

-Agilité = esquiver des coups d'épée par exemple.

-Chance = parfois dans certaine situation pas d'autre choix que de laisser sa vie entre les mains du destin.

-Adresse = adresse pour ce servir des armes.

-Habilité = maniement de l'épée

-Equitation = aptitude à tirer le meilleur partie possible de votre monture avec un minimum de risque.

## Combat

A chaque combat, il faudra préciser l'arme ou si le personnage à le choix, le genre d'adversaire affronté, et le numéro de paragraphe ou aller sion est vainqueur ou vaincu.

pour le combat on lance 2 dés : 

-si nb de point <= à votre total de talent vous avez toucher votre partenaire en lui infligeant une blessure. L'adversaire perd donc 1 point si blessé et 2 si le combat est au fusil ou au pistolet.

-même chose pour l'aversaire avec les même règles.

le combat se termine quand l'un des deux à son endurance à 0

## utilisation des autres talents

Dans certain cas il faudra utilisé ses autre talent, la démarche est la même à savoir qu'il faut lancer les deux dés et obtenir un score <= au talent concerné 

## type paragraphe

-texte
-test capacité (ex:chance nécessitant lancé de dés)
-combat
-choix

```json=

{
    "p1":{
        "text":"",
        "events":[
            {
                "type":"choice",
                "data":{
                    "question":"",
                    "choice1":{
                        "rep":"",
                        "redirect":"p110"
                    },
                    "choice2":{
                        "rep":"",
                        "redirect":"p60"
                    }
                }
            }
        ]
    },
    "p283":{
        "text":"",
        "events":[
            {
                "type":"test",
                "data":{
                    "category":"agility",
                    "valid":"p283.events[1]",
                    "noValid":"p192"
                }
            },
            {
                "text":"",
                "type":"test",
                "data":{
                    "category":"adress",
                    "valid":"p127",
                    "noValid":"p133"
                }
            }
        ]
    },
    "p286":{
        "text":"",
        "events":[
            {
                "type":"choice",
                "data":{
                    "question":"",
                    "choice1":{
                        "rep":"L'épée",
                        "redirect":"p286.events[1]"
                    },
                    "choice2":{
                        "rep":"Le pistolet",
                        "redirect":"p286.events[2]"
                    }
                }
            },
            {
                "type":"combat",
                "data":{
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                    "enemy":[{
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                    }],
                    "valid":"p202",
                    "noValid":"p177"
                }
            },
            {
                "type":"combat",
                "data":{
                    "weapon":"adress",
                    "enemy":[{
                        "name":"baron",
                        "adress":"8",
                        "endurance":"4"
                    }],
                    "valid":"p202",
                    "noValid":"p177"
                }
            }
        ]
    },
    "p299":{
        "text":"",
        "events":[{
            "type":"redirect",
            "data":{
                "redirect":"p153"
            }
        }]
    }
}
```


