# L'ombre de la guillotine
| Tour | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| player | -1 | 0 | -1 | -2 | -1 | 0 |
| vieil_aristo | -1 | 0 | 0 | -1 | ☠ | ☠ |
| matelot | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ☠ |
## Tache à faire
- coder fonction des dés (léa) ok!
- coder fonction enregistrement du perso, (Léa)garder les données en session ok!
- coder fonction des combats (Arth)
- coder fonction des tests(Arth)
- coder le chemin de jeu (Arth)
- gener le fichier md recap aventure(Léa)
- finir enregister les paragraphes(2)
- readMe(Léa) + base(Arth)
- Bonus console bg (Léa) un peu ok!
## Feuille d'aventure
Pour définir le personnage il faut effecter des lancés de deux dés.
-Force
-agilité
-Chance
-Diplomatie
-Adresse
-Habilité
-Equitation
-Endurance = force / 2
## Feuille de combat
|Talent|Arme|Endurance|
|:----:|:--:|:-------:|
| ¬| ¬| ¬|
-Force = force du personnage à infliger et supporter des dommage.
-Agilité = esquiver des coups d'épée par exemple.
-Chance = parfois dans certaine situation pas d'autre choix que de laisser sa vie entre les mains du destin.
-Adresse = adresse pour ce servir des armes.
-Habilité = maniement de l'épée
-Equitation = aptitude à tirer le meilleur partie possible de votre monture avec un minimum de risque.
## Combat
A chaque combat, il faudra préciser l'arme ou si le personnage à le choix, le genre d'adversaire affronté, et le numéro de paragraphe ou aller sion est vainqueur ou vaincu.
pour le combat on lance 2 dés :
-si nb de point <= à votre total de talent vous avez toucher votre partenaire en lui infligeant une blessure. L'adversaire perd donc 1 point si blessé et 2 si le combat est au fusil ou au pistolet.
-même chose pour l'aversaire avec les même règles.
le combat se termine quand l'un des deux à son endurance à 0
## utilisation des autres talents
Dans certain cas il faudra utilisé ses autre talent, la démarche est la même à savoir qu'il faut lancer les deux dés et obtenir un score <= au talent concerné
## type paragraphe
-texte
-test capacité (ex:chance nécessitant lancé de dés)
-combat
-choix
```json=
{
"p1":{
"text":"",
"events":[
{
"type":"choice",
"data":{
"question":"",
"choice1":{
"rep":"",
"redirect":"p110"
},
"choice2":{
"rep":"",
"redirect":"p60"
}
}
}
]
},
"p283":{
"text":"",
"events":[
{
"type":"test",
"data":{
"category":"agility",
"valid":"p283.events[1]",
"noValid":"p192"
}
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{
"text":"",
"type":"test",
"data":{
"category":"adress",
"valid":"p127",
"noValid":"p133"
}
}
]
},
"p286":{
"text":"",
"events":[
{
"type":"choice",
"data":{
"question":"",
"choice1":{
"rep":"L'épée",
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},
"choice2":{
"rep":"Le pistolet",
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}
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"hability":"7",
"endurance":"4"
}],
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}
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"type":"combat",
"data":{
"weapon":"adress",
"enemy":[{
"name":"baron",
"adress":"8",
"endurance":"4"
}],
"valid":"p202",
"noValid":"p177"
}
}
]
},
"p299":{
"text":"",
"events":[{
"type":"redirect",
"data":{
"redirect":"p153"
}
}]
}
}
```