# L'ombre de la guillotine | Tour | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |---:|---:|---:|---:|---:|---:|---:| | player | -1 | 0 | -1 | -2 | -1 | 0 | | vieil_aristo | -1 | 0 | 0 | -1 | ☠ | ☠ | | matelot | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ☠ | ## Tache à faire - coder fonction des dés (léa) ok! - coder fonction enregistrement du perso, (Léa)garder les données en session ok! - coder fonction des combats (Arth) - coder fonction des tests(Arth) - coder le chemin de jeu (Arth) - gener le fichier md recap aventure(Léa) - finir enregister les paragraphes(2) - readMe(Léa) + base(Arth) - Bonus console bg (Léa) un peu ok! ## Feuille d'aventure Pour définir le personnage il faut effecter des lancés de deux dés. -Force -agilité -Chance -Diplomatie -Adresse -Habilité -Equitation -Endurance = force / 2 ## Feuille de combat |Talent|Arme|Endurance| |:----:|:--:|:-------:| | ¬| ¬| ¬| -Force = force du personnage à infliger et supporter des dommage. -Agilité = esquiver des coups d'épée par exemple. -Chance = parfois dans certaine situation pas d'autre choix que de laisser sa vie entre les mains du destin. -Adresse = adresse pour ce servir des armes. -Habilité = maniement de l'épée -Equitation = aptitude à tirer le meilleur partie possible de votre monture avec un minimum de risque. ## Combat A chaque combat, il faudra préciser l'arme ou si le personnage à le choix, le genre d'adversaire affronté, et le numéro de paragraphe ou aller sion est vainqueur ou vaincu. pour le combat on lance 2 dés : -si nb de point <= à votre total de talent vous avez toucher votre partenaire en lui infligeant une blessure. L'adversaire perd donc 1 point si blessé et 2 si le combat est au fusil ou au pistolet. -même chose pour l'aversaire avec les même règles. le combat se termine quand l'un des deux à son endurance à 0 ## utilisation des autres talents Dans certain cas il faudra utilisé ses autre talent, la démarche est la même à savoir qu'il faut lancer les deux dés et obtenir un score <= au talent concerné ## type paragraphe -texte -test capacité (ex:chance nécessitant lancé de dés) -combat -choix ```json= { "p1":{ "text":"", "events":[ { "type":"choice", "data":{ "question":"", "choice1":{ "rep":"", "redirect":"p110" }, "choice2":{ "rep":"", "redirect":"p60" } } } ] }, "p283":{ "text":"", "events":[ { "type":"test", "data":{ "category":"agility", "valid":"p283.events[1]", "noValid":"p192" } }, { "text":"", "type":"test", "data":{ "category":"adress", "valid":"p127", "noValid":"p133" } } ] }, "p286":{ "text":"", "events":[ { "type":"choice", "data":{ "question":"", "choice1":{ "rep":"L'épée", "redirect":"p286.events[1]" }, "choice2":{ "rep":"Le pistolet", "redirect":"p286.events[2]" } } }, { "type":"combat", "data":{ "weapon":"hability", "enemy":[{ "name":"baron", "hability":"7", "endurance":"4" }], "valid":"p202", "noValid":"p177" } }, { "type":"combat", "data":{ "weapon":"adress", "enemy":[{ "name":"baron", "adress":"8", "endurance":"4" }], "valid":"p202", "noValid":"p177" } } ] }, "p299":{ "text":"", "events":[{ "type":"redirect", "data":{ "redirect":"p153" } }] } } ```