# GO值类型与引用类型
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## 值类型
```javascript=
值类型包括基本数据类型,int, float, bool, string, 以及数组(arr)和结构体(struct)。
值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分配内存,此时该值存储于栈上。
值类型的默认值:
var i int // int类型默认值为 0
var str string // string类型默认值为 nil空
var b bool // bool类型默认值为false
var arr [2]int // 数组默认值为[0 0]
fmt.Println(&arr) // 默认已经分配内存地址,可以使用&来取内存地址
```
- **当使用等号=将一个变量的值赋给另一个变量时,如j = i ,实际上是在内存中将i的值进行了拷贝,可以通过&i 获取变量i的内存地址。此时如果修改某个变量的值,不会影响另一个。**
```go=
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
//变量的赋值
var i = 10
j := i
j = 101
fmt.Println("i的值是", i, ",i的内存地址是", &i)
fmt.Println("j的值是", j, ",j的内存地址是", &j)
//数组的赋值
var arr = [3]int{1, 2, 3}
a := arr
a[1] = 100 // 数组arr与数组a的内存地址是不一致的,所以修改数组arr的值,不会影响a数组的值
fmt.Printf("arr的值是 %v, arr的内存地址是 %p\n", arr, &arr)
fmt.Printf("a的值是 %v, a的内存地址是 %p\n", a, &a)
}
```
- 结果输出
```go=
i的值是 10 ,i的内存地址是 0xc000064080
j的值是 101 ,j的内存地址是 0xc000064088
arr的值是 [1 2 3], arr的内存地址是 0xc000062140
a的值是 [1 100 3], a的内存地址是 0xc000062160
```
## 引用类型
```go=
引用类型包括 pointer,slice,map ,chan,interface。
变量直接存放的就是一个内存地址值,这个地址值指向的空间存的才是值。所以修改其中一个,另外一个也会修改(同一个内存地址)。
引用类型必须申请内存才可以使用,make()是给引用类型申请内存空间。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var arr = []int{1, 2, 3, 4, 5}
b := arr //此时arr,b都指向了内存中的[1 2 3 4 5]的地址
b[1] = 10 //相当于修改同一个内存地址,所以a的值也会改变
c := make([]int, 5) //切片的初始化
copy(c, arr) //将切片a copy到c
c[1] = 20 //copy是值类型,所以a不会改变
fmt.Printf("arr的值是 %v,arr的内存地址是 %p\n", arr, &arr)
fmt.Printf("b的值是 %v,b的内存地址是 %p\n", b, &b)
fmt.Printf("c的值是 %v,c的内存地址是 %p\n", c, &c)
d := &arr //将a的内存地址赋值给d,取值用*d
arr[1] = 11
fmt.Printf("d的值是 %v,d的内存地址是 %p\n", *d, d)
fmt.Printf("arr的值是 %v,arr的内存地址是 %p\n", arr, &arr)
}
// 结果输出
arr的值是 [1 10 3 4 5],arr的内存地址是 0xc000004460
b的值是 [1 10 3 4 5],b的内存地址是 0xc000004480
c的值是 [1 20 3 4 5],c的内存地址是 0xc0000044a0
d的值是 [1 11 3 4 5],d的内存地址是 0xc000004460
arr的值是 [1 11 3 4 5],arr的内存地址是 0xc000004460
arr,b,c底层数组是一样的,但是上层切片不同,所以内存地址不一样。
```
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