# Golang 学习资料整理 --- ## Go的优缺点 http://www.techug.com/post/bad-and-good-of-golang.html ## 学习资源 ### A tour of go 英文版 https://tour.golang.org/list 中文版 https://tour.go-zh.org/list ### go入门指南 https://www.kancloud.cn/kancloud/the-way-to-go ### 极客学院 http://wiki.jikexueyuan.com/list/go ### go by example https://gobyexample.com/ ### go web example https://gowebexamples.com/ ### build web application with golang https://astaxie.gitbooks.io/build-web-application-with-golang/ ### 在线编译运行 https://play.golang.org/ ### 在线课程 [Go: The Complete Developer's Guide (Golang)](https://www.udemy.com/go-the-complete-developers-guide/) [Web Development w/ Google’s Go (golang) Programming Language](https://www.udemy.com/go-programming-language/) ### 高阶资料 Go语言高级编程(中文) https://chai2010.gitbooks.io/advanced-go-programming-book/content/ Go源码剖析(中文) https://github.com/qyuhen/book Go内部机制(英文) https://github.com/emluque/golang-internals-resources ### 编码规范 https://github.com/golang/go/wiki/CodeReviewComments ### 语言框架 beego echo gin teleport https://github.com/henrylee2cn/teleport tp-micro 是基于teleport开发的框架 https://github.com/xiaoenai/tp-micro/ ### 开发环境搭建 https://www.jianshu.com/p/eb35a47a157e ## 基础 ### 包、变量和函数 #### 包 每个 Go 程序都是由包构成的。 程序从 main 包开始运行。 本程序通过导入路径 "fmt" 和 "math/rand" 来使用这两个包。 按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,"math/rand" 包中的源码均以 package rand 语句开始。 ``` go= package main import ( "fmt" "math/rand" ) func main() { fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10)) } ``` #### import语句 此代码用圆括号组合了导入,这是“分组”形式的导入语句。 当然你也可以编写多个导入语句,例如: > import "fmt" > import "math" 不过使用分组导入语句是更好的形式。 ``` go package main import ( "fmt" "math" ) func main() { fmt.Printf("Now you have %g problems.", math.Sqrt(7)) } ``` #### 函数 函数可以没有参数或接受多个参数。 在本例中,add 接受两个 int 类型的参数。 ``` go= package main import "fmt" func add(x int, y int) int { // 类型值相同,两个传入的参数也可定义为 x , y int return x + y } func main() { fmt.Println(add(42, 13)) } ``` #### 函数多返回值 函数可以返回任意数量的返回值。 swap 函数返回了两个字符串。 ``` go= package main import "fmt" func swap(x, y string) (string, string) { return y, x } func main() { a, b := swap("hello", "world") fmt.Println(a, b) } ``` #### 返回值命名 Go 的返回值可在函数名中被定义。 **返回值的名称应当具有一定的意义,它可以作为文档使用。** 没有参数的 return 语句返回已命名的返回值。**不建议直接使用return返回,这会影响代码可读性。** ``` go= package main import "fmt" func split(sum int) (x, y int) { // 返回值的名字在此已定义 x = sum * 4 / 9 y = sum - x return // 等价于 return x, y } func main() { fmt.Println(split(17)) } ``` #### 变量 var 语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。 就像在这个例子中看到的一样,var 语句可以出现在包或函数级别。 变量会自动初始化,int型初始化为0,bool型初始化为false, string型初始化为"" ``` go= package main import "fmt" var c, python, java bool var str string func main() { var i int fmt.Println(i, c, python, java, str) } // 0 false false false ``` #### 变量声明 变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。 如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。 ``` go= package main import "fmt" var i, j int = 1, 2 func main() { var c, python, java = true, false, "no!" //根据变量赋值自动获取类型 fmt.Println(i, j, c, python, java) } // 1 2 true false no! ``` #### 简洁变量声明(推荐) **在函数中**,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var, func 等等),因此 **:= 结构不能在函数外使用**。 ``` go= package main import "fmt" func main() { var i, j int = 1, 2 k := 3 c, python, java := true, false, "no!" fmt.Println(i, j, k, c, python, java) } // 1 2 3 true false no! ``` #### 基本变量类型 Go 的基本类型有 基本类型都是小写的 > bool > > string > > int int8 int16 int32 int64 > uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr > > byte // uint8 的别名 > > rune // int32 的别名 > // 表示一个 Unicode 码点 > > float32 float64 //注意:没有float,只有float32 or float64 > > complex64 complex128 本例展示了几种类型的变量。 同导入语句一样,变量声明也可以“分组”成一个语法块。 int, uint 和 uintptr 在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。 当你需要一个整数值时应使用 int 类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。 ``` go= package main import ( "fmt" "math/cmplx" ) var ( ToBe bool = false // 1<<64即1后面跟64个0的二进制数,等价于(1*2)的64次方10进制数,关于<< >>运算符,可以这么理解(x << n == x*2^n ) (x >> n == x*2^(-n)) MaxInt uint64 = 1<<64 - 1 z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i) ) // %T代表变量类型,%v代表变量值,go语言有丰富的格式化输出方式,参考此链接 https://programming.guide/go/fmt-printf-reference-cheat-sheet.html 或中文说明 https://blog.csdn.net/chenbaoke/article/details/39932845 func main() { fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", ToBe, ToBe) // 注意这里是fmt.Printf而不是Print or Println,只有Printf才可以格式化输出 fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", MaxInt, MaxInt) fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", z, z) } /* Type: bool Value: false Type: uint64 Value: 18446744073709551615 Type: complex128 Value: (2+3i) */ ``` #### 类型转换 表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T。 一些关于数值的转换: > var i int = 42 > var f float64 = float64(i) > var u uint = uint(f) 或者,更加简单的形式: > i := 42 > f := float64(i) > u := uint(f) 与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要**显式转换**。试着移除例子中 float64 或 uint 的转换看看会发生什么。 ``` go= package main import ( "fmt" "math" ) func main() { var x, y int = 3, 4 var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y)) // 右侧float64移除后执行报错 var z uint = uint(f) // 右侧uint移除后执行报错 fmt.Println(x, y, z) // 3 4 5 } ``` #### 类型推导 在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 := 语法或 var = 表达式语法),变量的类型由右值推导得出。 当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同: > var i int > j := i // j 也是一个 int 不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int, float64 或 complex128 了,这取决于常量的精度: > i := 42 // int > f := 3.142 // float64 > g := 0.867 + 0.5i // complex128 尝试修改示例代码中 v 的初始值,并观察它是如何影响类型的。 ``` go= package main import "fmt" func main() { v := 4.0 // 修改这里! fmt.Printf("v is of type %T\n", v) } ``` #### 常量 常量的声明与变量类似,只不过是使用 **const** 关键字。 常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。 **常量不能用 := 语法声明。** **按照习惯,常量首字母为大写** ``` go= package main import "fmt" const Pi = 3.14 func main() { const World = "世界" fmt.Println("Hello", World) fmt.Println("Happy", Pi, "Day") const Truth = true fmt.Println("Go rules?", Truth) } ``` ### 流程控制语句:for、if、else、switch 和 defer #### for Go 只有一种循环结构:for 循环。 基本的 for 循环由三部分组成,它们用分号隔开: 初始化语句:在第一次迭代前执行 条件表达式:在每次迭代前判断 后置语句:在每次迭代的结尾执行 初始化语句通常为一句短变量声明,该变量声明仅在 for 语句的作用域中可见。 一旦条件表达式的布尔值为 false,循环迭代就会终止。 注意:和 C、Java、JavaScript 之类的语言不同,Go 的 for 语句后面**没有小括号**,大括号 { } 则是必须的。 ``` go= package main import "fmt" func main() { sum := 0 for i := 0; i < 10; i++ { sum += i } //fmt.Println(i) 错误示范,报错 undefined: i,i只在for循环中可见 fmt.Println(sum) } // 45 ``` #### for(续) for语句初始化语句和后置语句是可选的 ``` go= package main import "fmt" func main() { sum := 1 for sum < 10 { sum += sum fmt.Println(sum) } } /* 2 4 8 16 */ ``` #### for range for 循环的 range 形式可遍历切片或映射。 当使用 for 循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本。 ``` go= package main import "fmt" var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128} func main() { for i, v := range pow { fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v) } } /* 2**0 = 1 2**1 = 2 2**2 = 4 2**3 = 8 2**4 = 16 2**5 = 32 2**6 = 64 2**7 = 128 */ ``` #### for range(续) 可以将下标或值赋予 _ 来忽略它。 若你只需要索引,去掉 , value 的部分即可。 ``` go= package main import "fmt" func main() { pow := make([]int, 10) for i := range pow { pow[i] = 1 << uint(i) // == 2**i } for _, value := range pow { fmt.Printf("%d\n", value) } } /* 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 */ ``` #### 没有while只有for 其他语言中的while在go中叫做for ``` go= package main import "fmt" func main() { sum := 1 for sum < 1000 { sum += sum } fmt.Println(sum) } ``` #### 死循环 如果省略循环条件,该循环就不会结束,因此死循环可以写得很紧凑。 ``` go= package main func main() { for { } } ``` #### if Go 的 if 语句与 for 循环类似,表达式外无需小括号 ( ) ,而大括号 { } 则是必须的。 ``` go= package main import ( "fmt" "math" ) // 正数开平方根得正数,负数开平方根得复数 func sqrt(x float64) string { if x < 0 { return sqrt(-x) + "i" //递归调用 } return fmt.Sprint(math.Sqrt(x)) } func main() { fmt.Println(sqrt(2), sqrt(-4)) } // 1.4142135623730951 2i ``` #### if 的简短语句 同 for 一样, if 语句可以在条件表达式前执行一个简单的语句。 该语句声明的变量作用域仅在 if 之内。 (在最后的 return 语句处使用 v 看看。) ``` go= package main import ( "fmt" "math" ) func pow(x, n, lim float64) float64 { if v := math.Pow(x, n); v < lim { return v } return lim } func main() { fmt.Println( pow(3, 2, 10), pow(3, 3, 20), ) } // 9 20 ``` #### if 和 else 在 if 的简短语句中声明的变量同样可以在任何对应的 else 块中使用。 (在 main 的 fmt.Println 调用开始前,两次对 pow 的调用均已执行并返回。) ``` go= package main import ( "fmt" "math" ) func pow(x, n, lim float64) float64 { if v := math.Pow(x, n); v < lim { return v } else { fmt.Printf("%g >= %g\n", v, lim) //%g, 一般数字格式化输出选择%g,意义为根据情况选择 %e 或 %f 以产生更紧凑的(无末尾的0)输出 } // 这里开始就不能使用 v 了 return lim } func main() { fmt.Println( pow(3, 2, 10), pow(3, 3, 20), ) } ``` #### switch switch 是编写一连串 if - else 语句的简便方法。它运行第一个匹配的 case 语句。 Go 的 switch 语句类似于 C、C++、Java、JavaScript 和 PHP ,不过 Go 只运行选定的 case,而非之后所有的 case。 实际上,Go 自动提供了在这些语言中每个 case 后面所需的 break 语句。 除非以 fallthrough 语句结束,否则分支会自动终止。 Go 的另一点重要的不同在于 switch 的 case 无需为常量,且取值不必为整数。 ``` go= package main import ( "fmt" "runtime" ) // 判断操作系统 func main() { fmt.Print("Go runs on ") switch os := runtime.GOOS; os { case "darwin": // os == "darwin" fmt.Println("OS X.") case "linux": // os == "linux" fmt.Println("Linux.") default: // freebsd, openbsd, // plan9, windows... fmt.Printf("%s.", os) // %s代表字符串或切片的无解译字节 } } ``` #### switch的求值顺序 switch 的 case 语句从上到下顺次执行,直到匹配成功时停止。 例如 switch i { case 0: case f(): } 在 i==0 时 f 不会被调用。 ``` go= package main import ( "fmt" "time" ) func main() { today := time.Now().Weekday() fmt.Printf("today's type is: %T and value is %v\n", today,today) fmt.Println("When's Saturday?") switch time.Saturday { case today + 0: fmt.Println("Today.") case today + 1: fmt.Println("Tomorrow.") case today + 2: fmt.Println("In two days.") default: fmt.Println("Too far away.") } } // today的类型是time.Weekday,值为Tuesday,应该属于枚举类型,因为在case语句中还可以实现数学运算 /* today's type is: time.Weekday and value is Tuesday When's Saturday? Too far away. */ ``` #### 没有条件的 switch 没有条件的 switch 同 switch true 一样。 这种形式能将一长串 if-then-else 写得更加清晰。 ``` go= package main import ( "fmt" "time" ) func main() { t := time.Now() fmt.Println(t) switch { case t.Hour() < 12: fmt.Println("Good morning!") case t.Hour() < 17: fmt.Println("Good afternoon.") default: fmt.Println("Good evening.") } } /* 2009-11-10 23:00:00 +0000 UTC m=+0.000000001 Good evening. */ ``` #### defer defer 语句会将函数推迟到外层函数返回之后执行。 推迟调用的函数其参数会立即求值,但直到外层函数返回前该函数都不会被调用。 推迟的函数调用会被压入一个栈中。当外层函数返回时,被推迟的函数会按照后进先出的顺序调用。 ``` go= package main import "fmt" func main() { fmt.Println("counting") for i := 0; i < 10; i++ { defer fmt.Println(i) } fmt.Println("done") } /* counting done 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 */ ``` ### struct、slice 和 映射 #### 指针 Go 拥有指针。指针保存了值的内存地址。 类型 *T 是指向 T 类型值的指针。其零值为 nil。 var p *int & 操作符会生成一个指向其操作数的指针。 i := 42 p = &i * 操作符表示指针指向的底层值。 fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i *p = 21 // 通过指针 p 设置 i 这也就是通常所说的“间接引用”或“重定向”。 与 C 不同,Go 没有指针运算。 ``` go= package main import "fmt" func main() { i, j := 42, 2701 p := &i // p取到i的引用,p是i的地址 fmt.Println(p) // i的地址 fmt.Println(*p) // i的值(指针p中的内容) *p = 21 // 通过指针设置i的值 fmt.Println(i) // 打印i的值(21) p = &j // p重新指向了j,p等于j的地址 fmt.Println(p) // j的地址 *p = *p / 37 // 使用p所指向的内容进行运算 fmt.Println(j) // 打印j的值 var p1 *int // 空指针 fmt.Println(p1) //<nil> } ``` #### 结构体 一个结构体(struct)就是一个字段的集合, 是用户自定义类型。结构体中的字段使用点号来访问。 ``` go= package main import "fmt" type Vertex struct { X int Y int } func main() { v := Vertex{1, 2} v.X = 4 fmt.Println(v.X) fmt.Println(v) } /* 4 {4 2} */ ``` #### 结构体指针 指针适用于结构体。 结构体字段可以通过结构体指针来访问。 如果我们有一个指向结构体的指针 p,那么可以通过 (*p).X 来访问其字段 X。不过这么写太啰嗦了,所以go语言也允许我们使用隐式间接引用,直接写 p.X 就可以。 ``` go= package main import "fmt" type Vertex struct { X int Y int } func main() { v := Vertex{1, 2} p := &v (*p).X = 1e9 fmt.Println(p.X) // 等价于(*p).X fmt.Println(v) } /* 1000000000 {1000000000 2} */ ``` #### 结构体赋值 结构体常量通过直接列出字段的值来新分配一个结构体。 使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。) 特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针。 ``` go= package main import "fmt" type Vertex struct { X, Y int } var ( v1 = Vertex{1, 2} // has type Vertex v2 = Vertex{X: 1} // X: 1只给X赋了值,Y保持默认值0 v3 = Vertex{} // X和Y都保持默认值 p = &v1 // p是v1的指针,类型为*Vertex ) func main() { fmt.Println("p: ", p) // v1的引用 fmt.Println("*p: ", *p) // v1的值 fmt.Println(v1, v2, v3) } /* p: &{1 2} *p: {1 2} {1 2} {1 0} {0 0} */ ``` #### 数组 类型 [n]T 表示拥有 n 个 T 类型的值的数组。 表达式 var a [10]int 会将变量 a 声明为拥有有 10 个整数的数组。 数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。这看起来是个限制,不过没关系,Go 提供了更加便利的方式来使用数组。 ``` go= package main import "fmt" func main() { var a [2]string // 先声明,后赋值 a[0] = "Hello" a[1] = "World" fmt.Println(a[0], a[1]) fmt.Println(a) primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13} // 声明 + 赋初值 fmt.Println(primes) } /* Hello World [Hello World] [2 3 5 7 11 13] */ ``` #### 切片 每个数组的大小都是固定的。而切片则为数组元素提供动态大小的、灵活的视角。在实践中,切片比数组更常用。 类型 []T 表示一个元素类型为 T 的切片。 切片通过两个下标来界定,即一个上界和一个下界,二者以冒号分隔: a[low : high] 它会选择一个半开区间,包括第一个元素,但排除最后一个元素。 以下表达式创建了一个切片,它包含 a 中下标从 1 到 3 的元素: a[1:4] ``` go= package main import "fmt" func main() { primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13} var s []int = primes[1:4] // 实际上取值为下标[1,4)的元素,不包括4 fmt.Println(s) } //[3 5 7] ``` #### 切片是数组的视图 切片并不存储任何数据,它只是描述了底层数组中的一段。 更改切片的元素会修改数组中对应的元素。 与它共享底层数组的切片都会观测到这些修改。 ``` go= package main import "fmt" func main() { names := [4]string{ "John", "Paul", "George", "Ringo", } fmt.Println(names) a := names[0:2] b := names[1:3] fmt.Println(a, b) b[0] = "XXX" // 更改切片b中的元素同步影响切片a和数组names fmt.Println(a, b) fmt.Println(names) } /* [John Paul George Ringo] [John Paul] [Paul George] [John XXX] [XXX George] [John XXX George Ringo] */ ``` #### 切片常量 切片常量类似于没有长度的数组常量。 这是一个数组常量: [3]bool{true, true, false} 下面这样则会创建一个和上面相同的数组,然后构建一个引用了它的切片: []bool{true, true, false} ``` go= package main import "fmt" func main() { q := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13} fmt.Println(q) r := []bool{true, false, true, true, false, true} fmt.Println(r) s := []struct { i int b bool }{ {2, true}, {3, false}, {5, true}, {7, true}, {11, false}, {13, true}, } fmt.Println(s) } /* [2 3 5 7 11 13] [true false true true false true] [{2 true} {3 false} {5 true} {7 true} {11 false} {13 true}] */ ``` #### 切片的默认行为 在进行切片时,你可以利用它的默认行为来忽略上下界。 切片下界的默认值为 0,上界则是该切片的长度。 对于数组 var a [10]int 来说,以下切片是等价的: a[0:10] a[:10] a[0:] a[:] ``` go= package main import "fmt" func main() { s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13} s = s[1:4] fmt.Println(s) s = s[:2] fmt.Println(s) s = s[1:] fmt.Println(s) } /* [3 5 7] [3 5] [5] */ ``` #### 切片的长度与容量 切片拥有 长度 和 容量。 切片的长度 = 元素个数。 切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。 切片 s 的长度和容量可通过表达式 len(s) 和 cap(s) 来获取。 你可以通过重新切片来扩展一个切片,给它提供足够的容量。试着修改示例程序中的切片操作,向外扩展它的容量,看看会发生什么。 ``` go= package main import "fmt" func main() { s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13} printSlice(s) // Slice the slice to give it zero length. s = s[:0] printSlice(s) // Extend its length. // 扩展长度时不能超过底层数组的边界 //s = s[:7] 报错 panic: runtime error: slice bounds out of range s = s[:6] // 最大允许6 s = s[:4] printSlice(s) // Drop its first two values. s = s[2:] printSlice(s) } func printSlice(s []int) { fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s) //%d, 十进制表示 } /* len=6 cap=6 [2 3 5 7 11 13] len=0 cap=6 [] len=4 cap=6 [2 3 5 7] len=2 cap=4 [5 7] */ ``` #### 用make创建切片 切片可以用内建函数 make 来创建,这也是你创建动态数组的方式。 make 函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片: > a := make([]int, 5) // len(a)=5 要指定它的容量,需向 make 传入第三个参数: > b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5 > b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5 > b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4 ``` go= package main import "fmt" func main() { a := make([]int, 5) printSlice("a", a) // [0 0 0 0 0] ,长度为5的数组且被初始化 b := make([]int, 0, 5) printSlice("b", b) // [],长度为0,容量为5的数字且未被初始化 c := b[:2] printSlice("c", c) d := c[2:5] printSlice("d", d) } func printSlice(s string, x []int) { fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n", s, len(x), cap(x), x) } /* a len=5 cap=5 [0 0 0 0 0] // b len=0 cap=5 [] c len=2 cap=5 [0 0] d len=3 cap=3 [0 0 0] */ ``` #### 切片容量扩展 ``` go= package main import ( "fmt" ) func main() { //s0 := make([]int) 报错:missing len argument to make([]int) s1 := make([]int, 5) // cap 5, len 5 s2 := make([]int, 0, 3) // cap 3, len 0 printSlice(s1) printSlice(s2) for i := 0; i < 10; i++ { s2 = append(s2, i) printSlice(s2) } } func printSlice(s []int) { fmt.Printf("cap %v, len %v, %p\n", cap(s), len(s), s) } /* cap 5, len 5, 0x10458000 // s0 cap 3, len 0, 0x10414020 // s1定义后 cap 3, len 1, 0x10414020 cap 3, len 2, 0x10414020 cap 3, len 3, 0x10414020 cap 8, len 4, 0x10458040 // 容量不够了,扩容:原容量如果是奇数,则扩容容量 = (原容量+1)* 2;原容量如果是偶数则扩容后的容量 = 原容量 * 2 cap 8, len 5, 0x10458040 cap 8, len 6, 0x10458040 cap 8, len 7, 0x10458040 cap 8, len 8, 0x10458040 cap 16, len 9, 0x1043a080 // 容量再度不够用,扩容,容量翻倍 cap 16, len 10, 0x1043a080 */ ``` #### nil 切片 切片的零值是 nil。 nil 切片的长度和容量为 0 且没有底层数组。 ``` go= package main import "fmt" func main() { var s []int fmt.Println(s, len(s), cap(s)) if s == nil { fmt.Println("nil!") } } /* [] 0 0 nil! */ ``` #### 切片的切片(多维切片) ``` go= package main import ( "fmt" "strings" ) func main() { // Create a tic-tac-toe board. board := [][]string{ // 二维切片 []string{"_", "_", "_"}, []string{"_", "_", "_"}, []string{"_", "_", "_"}, } // The players take turns. board[0][0] = "X" board[2][2] = "O" board[1][2] = "X" board[1][0] = "O" board[0][2] = "X" for i := 0; i < len(board); i++ { fmt.Printf("%s\n", strings.Join(board[i], " ")) } } /* X _ X O _ X _ _ O */ ``` #### 向切片追加元素 为切片追加新的元素是种常用的操作,为此 Go 提供了内建的 append 函数。内建函数的文档对此函数有详细的介绍。 `func append(s []T, vs ...T) []T` append 的第一个参数 s 是一个元素类型为 T 的切片,其余类型为 T 的值将会追加到该切片的末尾。 append 的结果是一个包含原切片所有元素加上新添加元素的切片。 当 s 的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组。返回的切片会指向这个新分配的数组。 (要了解关于切片的更多内容,请阅读文章 [Go 切片:用法和本质](https://blog.go-zh.org/go-slices-usage-and-internals)。) ``` go= package main import "fmt" func main() { var s []int printSlice(s) // append works on nil slices. s = append(s, 0) printSlice(s) // The slice grows as needed. s = append(s, 1) printSlice(s) // We can add more than one element at a time. s = append(s, 2, 3, 4) printSlice(s) } func printSlice(s []int) { fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s) } /* len=0 cap=0 [] len=1 cap=2 [0] len=2 cap=2 [0 1] len=5 cap=8 [0 1 2 3 4] */ ``` #### map map将key射到值。定义方式为 `map[KeyType]ValueType` map和指针、切片一样,是引用类型 未经初始化前,map的值为 nil,使用map前需要通过make使map初始化 `m = make(map[string]int)` 或这样(两者效果一样) `m = map[string]int{}` 参考官方博客: [Go maps in action](https://blog.golang.org/go-maps-in-action) ``` go= package main import "fmt" type Vertex struct { Lat, Long float64 } var m map[string]Vertex //定义map,类似python的字典类型,key为string型,值为自定义struct型 func main() { m = make(map[string]Vertex) // 初始化map m["Bell Labs"] = Vertex{ 40.68433, -74.39967, } fmt.Println(m["Bell Labs"]) user := make(map[int]string) // 定义 + 初始化 user[0] = "zhangsan" user[1] = "lisi" fmt.Println(user) } /* {40.68433 -74.39967} map[0:zhangsan 1:lisi] */ ``` #### map赋初值 ``` go= package main import "fmt" type Vertex struct { Lat, Long float64 } var m = map[string]Vertex{ // Vertex可省略,"Bell Labs": {40.68433, -74.39967} "Bell Labs": Vertex{ 40.68433, -74.39967, }, "Google": Vertex{ 37.42202, -122.08408, }, } func main() { m1 := map[int]string{} m1[0] = "zhangsan" m1[1] = "lisi" m2 := map[int]string{0:"wangwu",1:"shiming"} m2[3] = "moumou" fmt.Println(m) fmt.Println(m1) fmt.Println(m2) } /* map[Bell Labs:{40.68433 -74.39967} Google:{37.42202 -122.08408}] map[0:zhangsan 1:lisi] map[0:wangwu 1:shiming 3:moumou] */ ``` #### 修改map 在映射 m 中插入或修改元素: `m[key] = elem` 获取元素: `elem = m[key]` 删除元素: `delete(m, key)` 通过双赋值检测某个键是否存在: `elem, ok = m[key]` 若 key 在 m 中,ok 为 true;否则,ok 为 false。 若 key 不在映射中,那么 elem 是该映射元素类型的零值。 同样的,当从 映射 中读取某个不存在的键时,结果是 映射 的元素类型的零值。 注 :若 elem 或 ok 还未声明,你可以使用短变量声明: `elem, ok := m[key]` ``` go= package main import "fmt" func main() { m := make(map[string]int) // 定义map并初始化 m["Answer"] = 42 // 添加键值对 fmt.Println("The value:", m["Answer"]) m["Answer"] = 48 // 修改键值对 fmt.Println("The value:", m["Answer"]) delete(m, "Answer") // 删除键值对 fmt.Println("The value:", m["Answer"]) v, ok := m["Answer"] // 验证键Answer是否存在 fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok) m["coffee"] = 20 v, ok = m["coffee"] // 验证键coffee是否存在,存在的话v将取到对应的值 fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok) } /* The value: 42 The value: 48 The value: 0 The value: 0 Present? false The value: 20 Present? true */ ``` #### 函数值 函数也是值。它们可以像其它值一样传递。 函数值可以用作函数的参数或返回值。 ``` go= package main import ( "fmt" "math" ) // fn是一个匿名函数,(fn func(float64, float64) float64)代表匿名函数,输入值为两个float64, 返回值也是float64,最后一个float64代表函数compute的返回值为float64 func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 { return fn(3, 4) } func main() { // 匿名函数也可以给变量赋值 hypot := func(x, y float64) float64 { // hypot - 三角形的斜边长 return math.Sqrt(x*x + y*y) } // 赋值后的变量类型是一个函数了,值是一个引用 fmt.Printf("hypot type is: %T,value is %v\n",hypot, hypot) // 要使用函数需要给它传对应的参数 fmt.Println(hypot(5, 12)) // 等价于hypot(3,4) fmt.Println(compute(hypot)) // 等价于math.Pow(3,4),即3^4 fmt.Println(compute(math.Pow)) } /* hypot type is: func(float64, float64) float64,value is 0xd7400 13 5 */ 81 ``` #### 函数的闭包 Go 函数可以是一个闭包。闭包是一个函数值,它引用了其函数体之外的变量。该函数可以访问并改变其引用的变量的值,换句话说,该函数被“绑定”在了这些变量上。 例如,函数 adder 返回一个闭包。每个闭包都被绑定在其各自的 sum 变量上。 ``` go= package main import "fmt" func adder() func(int) int { // adder的返回值是一个函数,函数入参int,出参int sum := 0 return func(x int) int { // 返回函数,依赖于外部的sum变量 sum += x // 每次调用时,sum的值都被记录下来 return sum } } func main() { pos, neg := adder(), adder() for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println( "i =", i, pos(i), neg(-2*i), ) } } /* i = 0 0 0 i = 1 1 -2 i = 2 3 -6 i = 3 6 -12 i = 4 10 -20 i = 5 15 -30 i = 6 21 -42 i = 7 28 -56 i = 8 36 -72 i = 9 45 -90 */ ``` #### 闭包打印斐波那契数列 ``` go= package main import "fmt" // fibonacci 函数会返回一个返回 int 的函数。 func fibonacci() func() int { x1, x2 := 0, 1 sum := 0 return func() int { sum = x1 + x2 x1 = x2 x2 = sum return sum } } func main() { f := fibonacci() for i := 0; i < 10; i++ { if i == 0{ fmt.Print(0) } fmt.Print(f(),", ") } fmt.Println("...") } ``` ### 方法和接口 #### 方法 Go 没有类。不过你可以为结构体类型定义方法。 方法就是一类带特殊的 接收者 参数的函数。 方法接收者在它自己的参数列表内,位于 func 关键字和方法名之间。 在此例中,Abs 方法拥有一个名为 v,类型为 Vertex 的接收者。 ``` go= package main import ( "fmt" "math" ) type Vertex struct { X, Y float64 } func (v Vertex) Abs() float64 { // 经过此定义后,所有Vertex结构体类型实例都能够通过v.Abs()调用Abs方法 return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } func main() { v := Vertex{3, 4} fmt.Println(v.Abs()) // 5 } ``` #### 方法即函数 记住:方法只是个带接收者参数的函数。 现在这个 Abs 的写法就是个正常的函数,功能并没有什么变化。 ``` go= package main import ( "fmt" "math" ) type Vertex struct { X, Y float64 } func Abs(v Vertex) float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } func main() { v := Vertex{3, 4} fmt.Println(Abs(v)) } ``` #### 方法(续) 可以为非结构体类型声明方法。 在此例中,我们看到了一个带 Abs 方法的数值类型 MyFloat。 你只能为在同一包内定义的类型的接收者声明方法,而不能为其它包内定义的类型(包括 int 之类的内建类型)的接收者声明方法。 (译注:就是接收者的类型定义和方法声明必须在同一包内;不能为内建类型声明方法。) ``` go= package main import ( "fmt" "math" "strings" ) type MyFloat float64 type MyString string func (f MyFloat) Abs() float64 { // 求绝对值 if f < 0 { return float64(-f) } return float64(f) } func (s MyString) ToUpperCase() string { // 转大写 return strings.ToUpper(string(s)) } func main() { f := MyFloat(-math.Sqrt2) // math.Sqrt2 = 根号2(常量) s := MyString("shiming") fmt.Println(f.Abs(), s.ToUpperCase()) // 1.4142135623730951 SHIMING } ``` #### 指针接收者 你可以为指针接收者声明方法。 这意味着对于某类型 T,接收者的类型可以用 *T 的文法。(此外,T 不能是像 *int 这样的指针。) 例如,这里为 *Vertex 定义了 Scale 方法。 指针接收者的方法可以修改接收者指向的值(就像 Scale 在这做的)。由于方法经常需要修改它的接收者,指针接收者比值接收者更常用。 试着移除第 16 行 Scale 函数声明中的 *,观察此程序的行为如何变化。 若使用值接收者,那么 Scale 方法会对原始 Vertex 值的副本进行操作。(对于函数的其它参数也是如此。)Scale 方法必须用指针接受者来更改 main 函数中声明的 Vertex 的值。 ``` go= package main import ( "fmt" "math" ) type Vertex struct { X, Y float64 } func (v Vertex) Abs() float64 { // 值传递 return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } func (v *Vertex) Scale(f float64) { // 引用传递(注意:接受者声明中的变量是v不是&v,golang语法糖) v.X = v.X * f v.Y = v.Y * f } func main() { v := Vertex{3, 4} v.Scale(10) fmt.Println(v.X, v.Y, v.Abs()) // 30 40 50 } ``` #### 指针与函数 现在我们要把 Abs 和 Scale 方法重写为函数。 同样,我们先试着移除掉第 16 的 *。你能看出为什么程序的行为改变了吗?要怎样做才能让该示例顺利通过编译? ``` go= package main import ( "fmt" "math" ) type Vertex struct { X, Y float64 } func Abs(v Vertex) float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } func Scale(v *Vertex, f float64) { // 如果把这行的*拿掉,第23行的&也必须拿掉,变成值传递,并不改变Vertex中元素的值 v.X = v.X * f v.Y = v.Y * f } func main() { v := Vertex{3, 4} Scale(&v, 10) fmt.Println(Abs(v)) // 50 } ``` #### 方法与指针重定向 比较前两个程序,你大概会注意到带指针参数的函数必须接受一个指针: ``` go var v Vertex ScaleFunc(v, 5) // 编译错误! ScaleFunc(&v, 5) // OK ``` 而以指针为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针: ``` go var v Vertex v.Scale(5) // OK p := &v p.Scale(10) // OK ``` 对于语句 v.Scale(5),即便 v 是个值而非指针,带指针接收者的方法也能被直接调用。 也就是说,由于 Scale 方法有一个指针接收者,为方便起见,Go 会将语句 v.Scale(5) 解释为 (&v).Scale(5)。 ``` go= package main import "fmt" type Vertex struct { X, Y float64 } func (v *Vertex) Scale(f float64) { v.X = v.X * f v.Y = v.Y * f } func ScaleFunc(v *Vertex, f float64) { v.X = v.X * f v.Y = v.Y * f } func main() { v := Vertex{3, 4} v.Scale(2) ScaleFunc(&v, 10) p := &Vertex{4, 3} p.Scale(3) ScaleFunc(p, 8) fmt.Println(v, p) // {60 80} &{96 72} } ``` #### 方法与指针重定向(续) 同样的事情也发生在相反的方向。 接受一个值作为参数的函数必须接受一个指定类型的值: ``` go var v Vertex fmt.Println(AbsFunc(v)) // OK fmt.Println(AbsFunc(&v)) // 编译错误! ``` 而以值为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针: ``` var v Vertex fmt.Println(v.Abs()) // OK p := &v fmt.Println(p.Abs()) // OK ``` 这种情况下,方法调用 p.Abs() 会被解释为 (*p).Abs()。 ``` go= package main import ( "fmt" "math" ) type Vertex struct { X, Y float64 } func (v Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } func AbsFunc(v Vertex) float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } func main() { v := Vertex{3, 4} fmt.Println(v.Abs()) fmt.Println(AbsFunc(v)) p := &Vertex{4, 3} fmt.Println(p.Abs()) fmt.Println(AbsFunc(*p)) } /* 5 5 5 5 */ ``` #### 选择值或指针作为接收者 使用指针接收者的原因有二: 首先,方法能够修改其接收者指向的值。 其次,这样**可以避免在每次调用方法时复制该值。若值的类型为大型结构体时,这样做会更加高效**。 在本例中,Scale 和 Abs 接收者的类型为 *Vertex,即便 Abs 并不需要修改其接收者。 通常来说,所有给定类型的方法都应该有值或指针接收者,但并不应该二者混用。 ``` go= package main import ( "fmt" "math" ) type Vertex struct { X, Y float64 } func (v *Vertex) Scale(f float64) { v.X = v.X * f v.Y = v.Y * f } func (v *Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } func main() { v := &Vertex{3, 4} fmt.Printf("Before scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs()) v.Scale(5) fmt.Printf("After scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs()) } ``` #### 接口 接口类型 是由一组方法签名定义的集合。 接口类型的变量可以保存任何实现了这些方法的值。 ``` go= package main import ( "fmt" "math" ) type Abser interface { // interface关键字 Abs() float64 // 里面是方法签名定义,可以有多个方法 } // 实现了所有方法才算实现了接口 type MyFloat float64 func (f MyFloat) Abs() float64 { // MyFloat实现了interface if f < 0 { return float64(-f) } return float64(f) } type Vertex struct { X, Y float64 } func (v *Vertex) Abs() float64 { // *Vertex实现了interface return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } func main() { var a Abser f := MyFloat(-math.Sqrt2) // 将 -math.Sqrt2强制转换为MyFloat型赋值给f v := Vertex{3, 4} a = f // a MyFloat 实现了 Abser a = &v // a *Vertex 实现了 Abser // 下面一行,v 是一个 Vertex(而不是 *Vertex) // 所以没有实现 Abser。 //a = v 放开注释将报错 fmt.Println(a.Abs()) // 5 } ``` #### 接口(续) ``` go= // _Interfaces_ are named collections of method // signatures. package main import "fmt" import "math" // Here's a basic interface for geometric shapes. type geometry interface { area() float64 perim() float64 } // For our example we'll implement this interface on // `rect` and `circle` types. type rect struct { width, height float64 } type circle struct { radius float64 } // To implement an interface in Go, we just need to // implement all the methods in the interface. Here we // implement `geometry` on `rect`s. func (r rect) area() float64 { return r.width * r.height } func (r rect) perim() float64 { // 尝试注释掉这个方法试试(rect类型就没有实现geometry接口) return 2*r.width + 2*r.height } // The implementation for `circle`s. func (c circle) area() float64 { return math.Pi * c.radius * c.radius } func (c circle) perim() float64 { return 2 * math.Pi * c.radius } // If a variable has an interface type, then we can call // methods that are in the named interface. Here's a // generic `measure` function taking advantage of this // to work on any `geometry`. func measure(g geometry) { fmt.Println(g) fmt.Println(g.area()) fmt.Println(g.perim()) } func main() { r := rect{width: 3, height: 4} c := circle{radius: 5} // The `circle` and `rect` struct types both // implement the `geometry` interface so we can use // instances of // these structs as arguments to `measure`. measure(r) measure(c) } /* {3 4} 12 14 {5} 78.53981633974483 31.41592653589793 */ ``` #### 接口值 在内部,接口值可以看做包含值和具体类型的元组: (value, type) 接口值保存了一个具体底层类型的具体值。 接口值调用方法时会执行其底层类型的同名方法。 ``` go= package main import ( "fmt" "math" ) type I interface { M() } type T struct { S string } func (t *T) M() { fmt.Println(t.S) } type F float64 func (f F) M() { fmt.Println(f) } func main() { var i I i = &T{"Hello"} describe(i) i.M() i = F(math.Pi) describe(i) i.M() } func describe(i I) { fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i) } /* (&{Hello}, *main.T) Hello (3.141592653589793, main.F) 3.141592653589793 */ ``` #### 底层值为 nil 的接口值 即便接口内的具体值为 nil,方法仍然会被 nil 接收者调用。 在一些语言中,这会触发一个空指针异常,但在 Go 中通常会写一些方法来优雅地处理它(如本例中的 M 方法)。 *注意:* 保存了 nil 具体值的接口其自身并不为 nil。 ``` go= package main import "fmt" type I interface { M() } type T struct { S string } func (t *T) M() { if t == nil { fmt.Println("<nil>") return } fmt.Println(t.S) } func main() { var i I var t *T i = t describe(i) i.M() i = &T{"hello"} describe(i) i.M() } func describe(i I) { fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i) } /* (<nil>, *main.T) <nil> (&{hello}, *main.T) hello */ ``` #### nil 接口值 nil 接口值既不保存值也不保存具体类型。 为 nil 接口调用方法会产生运行时错误,因为接口的元组内并未包含能够指明该调用哪个 具体 方法的类型。 ``` go= package main import "fmt" type I interface { M() } func main() { var i I describe(i) i.M() // 注释这行才不报错 } func describe(i I) { fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i) } /* (<nil>, <nil>) panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference [signal SIGSEGV: segmentation violati */ ``` #### 神奇的空接口 指定了零个方法的接口值被称为**空接口:** 空接口或者最小接口 不包含任何方法,它对实现不做任何要求: `type Any interface {} // any是一个很好的空接口名字` 空接口可保存任何类型的值。(因为每个类型都至少实现了零个方法。) 空接口被用来处理未知类型的值。例如,fmt.Print 可接受类型为 interface{} 的任意数量的参数。 空接口类似面向对象编程概念中的object类。 ``` go= package main import "fmt" func main() { var i interface{} describe(i) i = 42 describe(i) i = "hello" describe(i) } func describe(i interface{}) { fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i) } ``` #### 类型断言 类型断言 提供了访问接口值底层具体值的方式。 t := i.(T) 该语句断言接口值 i 保存了具体类型 T,并将其底层类型为 T 的值赋予变量 t。 若 i 并未保存 T 类型的值,该语句就会触发一个恐慌。 为了 判断 一个接口值是否保存了一个特定的类型,类型断言可返回两个值:其底层值以及一个报告断言是否成功的布尔值。 t, ok := i.(T) 若 i 保存了一个 T,那么 t 将会是其底层值,而 ok 为 true。 否则,ok 将为 false 而 t 将为 T 类型的零值,程序并不会panic。 请注意这种语法和读取一个映射时的相同之处。 ``` go= package main import "fmt" func main() { var i interface{} = "hello" s := i.(string) fmt.Println(s) s, ok := i.(string) fmt.Println(s, ok) f, ok := i.(float64) fmt.Println(f, ok) f = i.(float64) // panic fmt.Println(f) } /* hello hello true 0 false panic: interface conversion: interface {} is string, not float64 */ ``` #### 类型判断(有意思) 类型选择 是一种按顺序从几个类型断言中选择分支的结构。 类型选择与一般的 switch 语句相似,不过类型选择中的 case 为类型(而非值), 它们针对给定接口值所存储的值的类型进行比较。 ``` go switch v := i.(type) { case T: // v 的类型为 T case S: // v 的类型为 S default: // 没有匹配,v 与 i 的类型相同 } ``` 类型选择中的声明与类型断言 i.(T) 的语法相同,只是具体类型 T 被替换成了关键字 type。 此选择语句判断接口值 i 保存的值类型是 T 还是 S。在 T 或 S 的情况下,变量 v 会分别按 T 或 S 类型保存 i 拥有的值。在默认(即没有匹配)的情况下,变量 v 与 i 的接口类型和值相同。 ``` go= package main import "fmt" func do(i interface{}) { switch v := i.(type) { case int: fmt.Printf("Twice %v is %v\n", v, v*2) case string: fmt.Printf("%q is %v bytes long\n", v, len(v)) default: fmt.Printf("I don't know about type %T!\n", v) } } func main() { do(21) do("hello") do(true) } /* Twice 21 is 42 "hello" is 5 bytes long I don't know about type bool! */ ``` #### Stringer接口 fmt 包中定义的 Stringer 是最普遍的接口之一。 ``` go type Stringer interface { String() string } ``` Stringer 是一个可以用字符串描述自己的类型。fmt 包(还有很多包)都通过此接口来打印值。 ``` go= package main import "fmt" type Person struct { Name string Age int } func (p Person) String() string { // 实现了Stringer接口 return fmt.Sprintf("%v (%v years)", p.Name, p.Age) } func main() { a := Person{"Arthur Dent", 42} z := Person{"Zaphod Beeblebrox", 9001} fmt.Println(a,",", z) // Arthur Dent (42 years) , Zaphod Beeblebrox (9001 years) } ``` #### 使用Stringer接口 通过让 IPAddr 类型实现 fmt.Stringer 来打印点号分隔的地址。 例如,IPAddr{1, 2, 3, 4} 应当打印为 "1.2.3.4"。 未实现Stringer接口前: ``` go= package main import "fmt" type IPAddr [4]byte func main() { addrs := map[string]IPAddr{ "loopback": {127, 0, 0, 1}, "googleDNS": {8, 8, 8, 8}, } for n, a := range addrs { fmt.Printf("%v: %v\n", n, a) fmt.Println(n,":",a) } } /* loopback: [127 0 0 1] loopback : [127 0 0 1] googleDNS: [8 8 8 8] googleDNS : [8 8 8 8] */ ``` 实现Stringer接口后: ``` go= package main import "fmt" type IPAddr [4]byte // Add a "String() string" method to IPAddr,implements Stringer interface func (p IPAddr) String() string { return fmt.Sprintf("%d.%d.%d.%d", p[0], p[1], p[2], p[3]) } func main() { addrs := map[string]IPAddr{ "loopback": {127, 0, 0, 1}, "googleDNS": {8, 8, 8, 8}, } for n, a := range addrs { fmt.Printf("%v: %v\n", n, a) fmt.Println(n,":",a) } } /* loopback: 127.0.0.1 loopback : 127.0.0.1 googleDNS: 8.8.8.8 googleDNS : 8.8.8.8 */ ``` #### 错误 Go 程序使用 error 值来表示错误状态。 与 fmt.Stringer 类似,error 类型是一个内建接口: ``` go type error interface { // 与 fmt.Stringer 类似 Error() string } ``` 通常函数会返回一个 error 值,调用的它的代码应当判断这个错误是否等于 nil 来进行错误处理。 ``` go i, err := strconv.Atoi("42") if err != nil { fmt.Printf("couldn't convert number: %v\n", err) return } fmt.Println("Converted integer:", i) ``` error 为 nil 时表示成功;非 nil 的 error 表示失败。 ``` go= package main import ( "fmt" "time" ) type MyError struct { // 自定义error结构体 When time.Time What string } func (e *MyError) Error() string { // 自定义error打印格式 return fmt.Sprintf("at %v, %s", e.When, e.What) } func run() error { // return error when run return &MyError{ time.Now(), "it didn't work", } } func main() { if err := run(); err != nil { //err不为空则打印 fmt.Println(err) //at 2009-11-10 23:00:00 +0000 UTC m=+0.000000001, it didn't work } } ``` #### 错误处理 ``` go= package main import ( "errors" "fmt" "math" ) func main() { result, err := sqrt(-3) if err != nil { fmt.Println(err) // invalid input: negative number } else { fmt.Println(result) } } func sqrt(x float64) (float64, error) { if x < 0 { return 0, errors.New("invalid input: negative number") } return math.Sqrt(x), nil } ``` ### 并发 两个队列,一个Coffee机器: 并发 两个队列,两个Coffee机器: 并行 ![](https://i.imgur.com/us17QJ2.jpg) ### golang init方法 https://blog.csdn.net/benben_2015/article/details/79486077 ### 推荐几个学习golang感兴趣的链接 1. go router && http router - https://youtu.be/3BoStxKECL0 2. teleport & tp-micro - https://go.ctolib.com/article/wiki/90092 3. go学习 - https://hackmd.io/uZJ5a66KQeOMuPaB0QdIuA ###### tags: `golang`