---
# System prepended metadata

title: 'Текущий проект, Tower Defence JRM'

---


# Текущий проект, Tower Defence JRM


## Вступление
Уникальная игра от JRM.(Команды номер один)
Будет использоваться игровой движок - Unity
![Пример](https://i.imgur.com/tru7YaV.jpg) <center>Пример графики</center>

## Геймплей
Приготовтесь к эпическое путешествие в увлекательной стратегической игре на вашем мобильном устройстве - Tower Defence JRM. Защитите свое королевство от орков и троллей и прочей нечести,используя обширный арсенал башен и заклинаний в своем распоряжениию Как и в играх подобного жанра вы можете делать улучшения и апгрейд ваших башен, а так же нанимать дополнительные войска.


## Интерфейс:
Понятный-Водный мир/Cyberpank
(рыбы андроиды) у вани спросим



## Главные идеи:
- В начале у всех будут рандомные юниты (не забыть про баланс)
- Реалтайм = quick events
    - За убийства обороняющийся получает башни
    - За проход войск наступающих получает новых юнитов 
    - One suck
- 2 стороны играют, локальный мультиплеер по очереди

- Заготовить минимум 5 карт

- Юниты (по стилю игры)
    - Нападающего
        - Ближник (типо мало хп мало урона, низкая цена, частный выпад)
        - Дальник (мало хп, средний урон, бьёт только с далека )
        - Типо маг(мало хп, хиллер + атаковать не может)
        - Танк (много хп, мало урона)
        - Таран (мало хп, монго урона)(Колесница)
        - Может выпасть редкая карта с 
            - Имбовый челик (среднее хп, много урона)
 
    - Обороняющегося
        - Юниты которых можно заспавнить только во время игры если выпадет карта
            - Солдаты
            - Лучники
            - Маги
            - Герои на врямя(за найм или за убиства)
        - Башни (ставятся в начале игры и во время игры если выпадет карта)
            - Башня с лучниками (часто стреляют, низкий урон)
            - Башня с пушками (2 апргрейд башни лучников, частота уменьшается, урон повышается)
            - Башня с Магами (кидают фаерболлы или типа того, но урон средний, частота низкая)
            - Башня Артеллерии( кидают огромные ядра,бьющие по площади, очень низная частота )
## Жанр и аудитория:
- Tower Defence
Казуальная аудитория с друзьями любящия провести 3-5 минут своего времени.

Создать игру для большого количества людей, чтобы люди нам донатили.

## Сеттинг:
Игра с хорошей графикой на С# написанная за 1 час #ОтПрофессионала 

## Игровой цикл: 
Пока кто то не выйграет
- Перед началом боя - 2 стороны готовятся к бою
    - Нападющий - ставит первые войска
    - Оборяющийся - ставит первые башни
- Кто выигрывает
    - Нападющий - если сносит 
    - Оборяющийся - если выживает за какой-то время(3,5,7.5,10,15 мин)
      - (Turbo,common)
## Будующие идеи
- Редактор карт

### Предложения
- Игра может быть не зависимой от мультиплеера
    - Бесконечный режим на выбираемом уровне. В нем задача как можно дольше не проиграть ни одной из сторон. Для этого нужно баллансировать защиту и атаку, правильно реагировуя на quick time event'ы.
- Система динамического игрового баланса. Цель создания - возбуждение эмоции нереализованного шанса.
    -  На фазе подготовки обороняющемуся дается 3 случайные башни
    -  Атакующему на основе этих башен даются юниты ровно той мощи, что бы итогом первой волны стал один из необходимых результатов
        -  Полное поражение атаки (исключено)
        -  Равный исход
        -  Частичное поражение атаки
        -  Полное поражение защиты (исключено)
    - Игра предварительно дает игроку случайных юнитов, затем проверяет произойдет атака

- QTE для атакующего
    - Попадание в зону уменьшает ее, промах мимо всех зон их увеличивает
    - При игре против бота, атакующий бот выполняет QTE в зависимости от сложности
![](https://i.imgur.com/fatTyF0.png)


- Защищающийся получает золото за убиваемых юнитов

- Нападающему выпадают заклинания из QTE
    - Уничтожение башни
    - Неуязвимость одного юнита
    - Восстнановление здоровья в области
- Получение золота и опыта
    - Матчи с друзьями дают мало золота и опыта, а для получения необходимо подключение к интернету
    - Матчи против случайного игрока или бота дают нормальное количество золота и опыта, которое можно удвоить просмотром турели

- Подвижные башни