# Текущий проект, Tower Defence JRM ## Вступление Уникальная игра от JRM.(Команды номер один) Будет использоваться игровой движок - Unity ![Пример](https://i.imgur.com/tru7YaV.jpg) <center>Пример графики</center> ## Геймплей Приготовтесь к эпическое путешествие в увлекательной стратегической игре на вашем мобильном устройстве - Tower Defence JRM. Защитите свое королевство от орков и троллей и прочей нечести,используя обширный арсенал башен и заклинаний в своем распоряжениию Как и в играх подобного жанра вы можете делать улучшения и апгрейд ваших башен, а так же нанимать дополнительные войска. ## Интерфейс: Понятный-Водный мир/Cyberpank (рыбы андроиды) у вани спросим ## Главные идеи: - В начале у всех будут рандомные юниты (не забыть про баланс) - Реалтайм = quick events - За убийства обороняющийся получает башни - За проход войск наступающих получает новых юнитов - One suck - 2 стороны играют, локальный мультиплеер по очереди - Заготовить минимум 5 карт - Юниты (по стилю игры) - Нападающего - Ближник (типо мало хп мало урона, низкая цена, частный выпад) - Дальник (мало хп, средний урон, бьёт только с далека ) - Типо маг(мало хп, хиллер + атаковать не может) - Танк (много хп, мало урона) - Таран (мало хп, монго урона)(Колесница) - Может выпасть редкая карта с - Имбовый челик (среднее хп, много урона) - Обороняющегося - Юниты которых можно заспавнить только во время игры если выпадет карта - Солдаты - Лучники - Маги - Герои на врямя(за найм или за убиства) - Башни (ставятся в начале игры и во время игры если выпадет карта) - Башня с лучниками (часто стреляют, низкий урон) - Башня с пушками (2 апргрейд башни лучников, частота уменьшается, урон повышается) - Башня с Магами (кидают фаерболлы или типа того, но урон средний, частота низкая) - Башня Артеллерии( кидают огромные ядра,бьющие по площади, очень низная частота ) ## Жанр и аудитория: - Tower Defence Казуальная аудитория с друзьями любящия провести 3-5 минут своего времени. Создать игру для большого количества людей, чтобы люди нам донатили. ## Сеттинг: Игра с хорошей графикой на С# написанная за 1 час #ОтПрофессионала ## Игровой цикл: Пока кто то не выйграет - Перед началом боя - 2 стороны готовятся к бою - Нападющий - ставит первые войска - Оборяющийся - ставит первые башни - Кто выигрывает - Нападющий - если сносит - Оборяющийся - если выживает за какой-то время(3,5,7.5,10,15 мин) - (Turbo,common) ## Будующие идеи - Редактор карт ### Предложения - Игра может быть не зависимой от мультиплеера - Бесконечный режим на выбираемом уровне. В нем задача как можно дольше не проиграть ни одной из сторон. Для этого нужно баллансировать защиту и атаку, правильно реагировуя на quick time event'ы. - Система динамического игрового баланса. Цель создания - возбуждение эмоции нереализованного шанса. - На фазе подготовки обороняющемуся дается 3 случайные башни - Атакующему на основе этих башен даются юниты ровно той мощи, что бы итогом первой волны стал один из необходимых результатов - Полное поражение атаки (исключено) - Равный исход - Частичное поражение атаки - Полное поражение защиты (исключено) - Игра предварительно дает игроку случайных юнитов, затем проверяет произойдет атака - QTE для атакующего - Попадание в зону уменьшает ее, промах мимо всех зон их увеличивает - При игре против бота, атакующий бот выполняет QTE в зависимости от сложности ![](https://i.imgur.com/fatTyF0.png) - Защищающийся получает золото за убиваемых юнитов - Нападающему выпадают заклинания из QTE - Уничтожение башни - Неуязвимость одного юнита - Восстнановление здоровья в области - Получение золота и опыта - Матчи с друзьями дают мало золота и опыта, а для получения необходимо подключение к интернету - Матчи против случайного игрока или бота дают нормальное количество золота и опыта, которое можно удвоить просмотром турели - Подвижные башни