# Текущий проект, Tower Defence JRM
## Вступление
Уникальная игра от JRM.(Команды номер один)
Будет использоваться игровой движок - Unity
 <center>Пример графики</center>
## Геймплей
Приготовтесь к эпическое путешествие в увлекательной стратегической игре на вашем мобильном устройстве - Tower Defence JRM. Защитите свое королевство от орков и троллей и прочей нечести,используя обширный арсенал башен и заклинаний в своем распоряжениию Как и в играх подобного жанра вы можете делать улучшения и апгрейд ваших башен, а так же нанимать дополнительные войска.
## Интерфейс:
Понятный-Водный мир/Cyberpank
(рыбы андроиды) у вани спросим
## Главные идеи:
- В начале у всех будут рандомные юниты (не забыть про баланс)
- Реалтайм = quick events
- За убийства обороняющийся получает башни
- За проход войск наступающих получает новых юнитов
- One suck
- 2 стороны играют, локальный мультиплеер по очереди
- Заготовить минимум 5 карт
- Юниты (по стилю игры)
- Нападающего
- Ближник (типо мало хп мало урона, низкая цена, частный выпад)
- Дальник (мало хп, средний урон, бьёт только с далека )
- Типо маг(мало хп, хиллер + атаковать не может)
- Танк (много хп, мало урона)
- Таран (мало хп, монго урона)(Колесница)
- Может выпасть редкая карта с
- Имбовый челик (среднее хп, много урона)
- Обороняющегося
- Юниты которых можно заспавнить только во время игры если выпадет карта
- Солдаты
- Лучники
- Маги
- Герои на врямя(за найм или за убиства)
- Башни (ставятся в начале игры и во время игры если выпадет карта)
- Башня с лучниками (часто стреляют, низкий урон)
- Башня с пушками (2 апргрейд башни лучников, частота уменьшается, урон повышается)
- Башня с Магами (кидают фаерболлы или типа того, но урон средний, частота низкая)
- Башня Артеллерии( кидают огромные ядра,бьющие по площади, очень низная частота )
## Жанр и аудитория:
- Tower Defence
Казуальная аудитория с друзьями любящия провести 3-5 минут своего времени.
Создать игру для большого количества людей, чтобы люди нам донатили.
## Сеттинг:
Игра с хорошей графикой на С# написанная за 1 час #ОтПрофессионала
## Игровой цикл:
Пока кто то не выйграет
- Перед началом боя - 2 стороны готовятся к бою
- Нападющий - ставит первые войска
- Оборяющийся - ставит первые башни
- Кто выигрывает
- Нападющий - если сносит
- Оборяющийся - если выживает за какой-то время(3,5,7.5,10,15 мин)
- (Turbo,common)
## Будующие идеи
- Редактор карт
### Предложения
- Игра может быть не зависимой от мультиплеера
- Бесконечный режим на выбираемом уровне. В нем задача как можно дольше не проиграть ни одной из сторон. Для этого нужно баллансировать защиту и атаку, правильно реагировуя на quick time event'ы.
- Система динамического игрового баланса. Цель создания - возбуждение эмоции нереализованного шанса.
- На фазе подготовки обороняющемуся дается 3 случайные башни
- Атакующему на основе этих башен даются юниты ровно той мощи, что бы итогом первой волны стал один из необходимых результатов
- Полное поражение атаки (исключено)
- Равный исход
- Частичное поражение атаки
- Полное поражение защиты (исключено)
- Игра предварительно дает игроку случайных юнитов, затем проверяет произойдет атака
- QTE для атакующего
- Попадание в зону уменьшает ее, промах мимо всех зон их увеличивает
- При игре против бота, атакующий бот выполняет QTE в зависимости от сложности

- Защищающийся получает золото за убиваемых юнитов
- Нападающему выпадают заклинания из QTE
- Уничтожение башни
- Неуязвимость одного юнита
- Восстнановление здоровья в области
- Получение золота и опыта
- Матчи с друзьями дают мало золота и опыта, а для получения необходимо подключение к интернету
- Матчи против случайного игрока или бота дают нормальное количество золота и опыта, которое можно удвоить просмотром турели
- Подвижные башни