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# System prepended metadata

title: Untitled
tags: [lightTools, codeV]

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#### R11543058 光機電HW7 林昕叡 應用力學研究所
進入lightTools 可以看向右邊的六個方塊
![](https://i.imgur.com/8pvX4yj.png =50%x)

這些是lightTools的重要功能，可以在裡面選擇光源、反射鏡等等。
![](https://i.imgur.com/2hUjgPQ.png)

## 1. Design a I-Pod display backlight panel with 3LEDs to the best uniform illumination.
設計的一開始，我們從光源著手。
工具>光源資料庫內可以選擇光源
表格內的光源型號都是真實存在的
![](https://i.imgur.com/s3jPPA8.png =50%x)

在工具>範例模型資料庫 裏面也有許多範例模型可以參考，可以點選案例PDF，看這個設計的一些細節。
![](https://i.imgur.com/uF14bxD.png =50%x)

我們點兩下進入這個範例
![](https://i.imgur.com/ex2lWVw.png =50%x)

上面這行按鈕都是一些簡單的畫面控制，其中值得一提的是可以藉由第6、7個按鈕切換畫面4分割與單一畫面。

![](https://i.imgur.com/LN1Qxi5.png =50%x)
這個按鈕可以控制你要顯示哪個平面(x-y、y-z...)
![](https://i.imgur.com/cq31sG0.png)

![](https://i.imgur.com/EulP82m.png =50%x)


可以左邊的系統瀏覽器，看整個系統的光源、零件、接收器的樹狀圖資料。
![](https://i.imgur.com/2WGPbza.png =30%x)

若要進行最佳化，可由 最佳化>新增評價函數，看要使用什麼來進行最佳化
![](https://i.imgur.com/ls0pRnl.png =40%x)

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為了示範一下背光光源設計，我們先將它原來的bottomSurface的2D_pattern刪掉
![](https://i.imgur.com/Ad2XwhP.png =50%x)
之後新增一個2D圖案區域
![](https://i.imgur.com/a5EHinR.png =30%x)
可以從樹狀圖快點兩下或是右鍵內容更改一些屬性，例如位置與形狀。我這裡他設置了圓形並改變圓形的直徑。
![](https://i.imgur.com/eLvSLXz.png =30%x)
結果如下
![](https://i.imgur.com/P85mpqO.png =50%x)
此時若是直接 光線追蹤>開始所有模擬 然後按下分析>照度顯示>照明觀察
![](https://i.imgur.com/BoIAYxd.png =30%x)
會發現剛剛這些圓形圖案並沒有作用，這是因為我們沒設定材料，因此他不反射。
在2D pattrn裡面，我們可以去改變它的光學材質，或是建立指定新的光學材質。
![](https://i.imgur.com/L0cF4EH.png =30%x)
可以改變一些反射性質或是反射率
![](https://i.imgur.com/SkzTrWm.png =30%x)
![](https://i.imgur.com/igTVv8J.png =30%x)
重新 光線追蹤>開始所有模擬 然後按下分析>照度顯示>照明觀察，可以發現好多了。
![](https://i.imgur.com/bS8CRlv.png =30%x)

若想要最佳化，可以使用背光圖案最佳化。
![](https://i.imgur.com/6snKr29.png =30%x)
在這之中可以使用將他最佳化成想要的樣子。
![](https://i.imgur.com/TRJhNwr.png =30%x)


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## 2. Design a projector light source and projection optics is able to project a mask to wafer position.
從範例開科氏照明的範例

![](https://i.imgur.com/EGu2P0M.png =50%x)
我們開第二個
![](https://i.imgur.com/nHbQn38.png =50%x)
科室照明將想要觀察的東西放在出瞳位置，在下一個圓形位置就是成像的地方，在那裏光源將不會有像。
![](https://i.imgur.com/s2PipQ4.png =50%x)
切到yz面後發現中間的film都影藏了，可以在接受器下面將所有東西顯示出來
![](https://i.imgur.com/HcMpjwi.png =50%x)
可以由照明觀察看看4個接收器的情況:
![](https://i.imgur.com/pBCFX0N.png =30%x)

在光路上個cube
![](https://i.imgur.com/RvRPbEq.png)
圓柱體
![](https://i.imgur.com/j6Q0YjF.png)
用右邊的板手將圓柱減掉
![](https://i.imgur.com/CmpgMCC.png)
將孔變小
![](https://i.imgur.com/FyfPY22.png)
用這個把整個方塊移到前面去(可以發現擺在這個位置沒又想像中的成果)
![](https://i.imgur.com/TQnjYQk.png)
![](https://i.imgur.com/VAJpcn3.png)
這樣就可證明 source pupil 跟 film成像一樣，第1、3張圖片(可用照明觀察看)
![](https://i.imgur.com/eVJp2UU.png)
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