#### R11543058 光機電HW7 林昕叡 應用力學研究所 進入lightTools 可以看向右邊的六個方塊  這些是lightTools的重要功能,可以在裡面選擇光源、反射鏡等等。  ## 1. Design a I-Pod display backlight panel with 3LEDs to the best uniform illumination. 設計的一開始,我們從光源著手。 工具>光源資料庫內可以選擇光源 表格內的光源型號都是真實存在的  在工具>範例模型資料庫 裏面也有許多範例模型可以參考,可以點選案例PDF,看這個設計的一些細節。  我們點兩下進入這個範例  上面這行按鈕都是一些簡單的畫面控制,其中值得一提的是可以藉由第6、7個按鈕切換畫面4分割與單一畫面。  這個按鈕可以控制你要顯示哪個平面(x-y、y-z...)   可以左邊的系統瀏覽器,看整個系統的光源、零件、接收器的樹狀圖資料。  若要進行最佳化,可由 最佳化>新增評價函數,看要使用什麼來進行最佳化  --- 為了示範一下背光光源設計,我們先將它原來的bottomSurface的2D_pattern刪掉  之後新增一個2D圖案區域  可以從樹狀圖快點兩下或是右鍵內容更改一些屬性,例如位置與形狀。我這裡他設置了圓形並改變圓形的直徑。  結果如下  此時若是直接 光線追蹤>開始所有模擬 然後按下分析>照度顯示>照明觀察  會發現剛剛這些圓形圖案並沒有作用,這是因為我們沒設定材料,因此他不反射。 在2D pattrn裡面,我們可以去改變它的光學材質,或是建立指定新的光學材質。  可以改變一些反射性質或是反射率   重新 光線追蹤>開始所有模擬 然後按下分析>照度顯示>照明觀察,可以發現好多了。  若想要最佳化,可以使用背光圖案最佳化。  在這之中可以使用將他最佳化成想要的樣子。  --- ## 2. Design a projector light source and projection optics is able to project a mask to wafer position. 從範例開科氏照明的範例  我們開第二個  科室照明將想要觀察的東西放在出瞳位置,在下一個圓形位置就是成像的地方,在那裏光源將不會有像。  切到yz面後發現中間的film都影藏了,可以在接受器下面將所有東西顯示出來  可以由照明觀察看看4個接收器的情況:  在光路上個cube  圓柱體  用右邊的板手將圓柱減掉  將孔變小  用這個把整個方塊移到前面去(可以發現擺在這個位置沒又想像中的成果)   這樣就可證明 source pupil 跟 film成像一樣,第1、3張圖片(可用照明觀察看)  ###### tags: `codeV` `lightTools`
×
Sign in
Email
Password
Forgot password
or
By clicking below, you agree to our
terms of service
.
Sign in via Facebook
Sign in via Twitter
Sign in via GitHub
Sign in via Dropbox
Sign in with Wallet
Wallet (
)
Connect another wallet
New to HackMD?
Sign up