#### R11543058 光機電HW7 林昕叡 應用力學研究所 進入lightTools 可以看向右邊的六個方塊 ![](https://i.imgur.com/8pvX4yj.png =50%x) 這些是lightTools的重要功能,可以在裡面選擇光源、反射鏡等等。 ![](https://i.imgur.com/2hUjgPQ.png) ## 1. Design a I-Pod display backlight panel with 3LEDs to the best uniform illumination. 設計的一開始,我們從光源著手。 工具>光源資料庫內可以選擇光源 表格內的光源型號都是真實存在的 ![](https://i.imgur.com/s3jPPA8.png =50%x) 在工具>範例模型資料庫 裏面也有許多範例模型可以參考,可以點選案例PDF,看這個設計的一些細節。 ![](https://i.imgur.com/uF14bxD.png =50%x) 我們點兩下進入這個範例 ![](https://i.imgur.com/ex2lWVw.png =50%x) 上面這行按鈕都是一些簡單的畫面控制,其中值得一提的是可以藉由第6、7個按鈕切換畫面4分割與單一畫面。 ![](https://i.imgur.com/LN1Qxi5.png =50%x) 這個按鈕可以控制你要顯示哪個平面(x-y、y-z...) ![](https://i.imgur.com/cq31sG0.png) ![](https://i.imgur.com/EulP82m.png =50%x) 可以左邊的系統瀏覽器,看整個系統的光源、零件、接收器的樹狀圖資料。 ![](https://i.imgur.com/2WGPbza.png =30%x) 若要進行最佳化,可由 最佳化>新增評價函數,看要使用什麼來進行最佳化 ![](https://i.imgur.com/ls0pRnl.png =40%x) --- 為了示範一下背光光源設計,我們先將它原來的bottomSurface的2D_pattern刪掉 ![](https://i.imgur.com/Ad2XwhP.png =50%x) 之後新增一個2D圖案區域 ![](https://i.imgur.com/a5EHinR.png =30%x) 可以從樹狀圖快點兩下或是右鍵內容更改一些屬性,例如位置與形狀。我這裡他設置了圓形並改變圓形的直徑。 ![](https://i.imgur.com/eLvSLXz.png =30%x) 結果如下 ![](https://i.imgur.com/P85mpqO.png =50%x) 此時若是直接 光線追蹤>開始所有模擬 然後按下分析>照度顯示>照明觀察 ![](https://i.imgur.com/BoIAYxd.png =30%x) 會發現剛剛這些圓形圖案並沒有作用,這是因為我們沒設定材料,因此他不反射。 在2D pattrn裡面,我們可以去改變它的光學材質,或是建立指定新的光學材質。 ![](https://i.imgur.com/L0cF4EH.png =30%x) 可以改變一些反射性質或是反射率 ![](https://i.imgur.com/SkzTrWm.png =30%x) ![](https://i.imgur.com/igTVv8J.png =30%x) 重新 光線追蹤>開始所有模擬 然後按下分析>照度顯示>照明觀察,可以發現好多了。 ![](https://i.imgur.com/bS8CRlv.png =30%x) 若想要最佳化,可以使用背光圖案最佳化。 ![](https://i.imgur.com/6snKr29.png =30%x) 在這之中可以使用將他最佳化成想要的樣子。 ![](https://i.imgur.com/TRJhNwr.png =30%x) --- ## 2. Design a projector light source and projection optics is able to project a mask to wafer position. 從範例開科氏照明的範例 ![](https://i.imgur.com/EGu2P0M.png =50%x) 我們開第二個 ![](https://i.imgur.com/nHbQn38.png =50%x) 科室照明將想要觀察的東西放在出瞳位置,在下一個圓形位置就是成像的地方,在那裏光源將不會有像。 ![](https://i.imgur.com/s2PipQ4.png =50%x) 切到yz面後發現中間的film都影藏了,可以在接受器下面將所有東西顯示出來 ![](https://i.imgur.com/HcMpjwi.png =50%x) 可以由照明觀察看看4個接收器的情況: ![](https://i.imgur.com/pBCFX0N.png =30%x) 在光路上個cube ![](https://i.imgur.com/RvRPbEq.png) 圓柱體 ![](https://i.imgur.com/j6Q0YjF.png) 用右邊的板手將圓柱減掉 ![](https://i.imgur.com/CmpgMCC.png) 將孔變小 ![](https://i.imgur.com/FyfPY22.png) 用這個把整個方塊移到前面去(可以發現擺在這個位置沒又想像中的成果) ![](https://i.imgur.com/TQnjYQk.png) ![](https://i.imgur.com/VAJpcn3.png) 這樣就可證明 source pupil 跟 film成像一樣,第1、3張圖片(可用照明觀察看) ![](https://i.imgur.com/eVJp2UU.png) ###### tags: `codeV` `lightTools`