# R11543058 光機電 HW8 林昕叡 應用力學研究所 ## 鬼影ghost light 光線在鏡頭裡,打到鏡頭壁彈回來之類的原因,導置成像會霧霧的。我們在lightTools裡將所有光線都跑過一次。找出每一條光與雜散光對於成影影響。透過鍍膜加強的方式,使光不會亂跑。 首先打開範例資料庫 並開啟stray light Analysis   按光線追跡>開始模擬  到分析>光線路徑裡面  記得先把forward_Sim1 關掉,我們現在只想用receiver 9 來判斷  然後按旁邊的 receiver 9 我們可以設定最高與最低值(這是指打在接收器上面的強度,雜光經過多次反射強度較低)我這裡設定最高到0.02,按一下計算過濾網格資料,套用,開始光線追蹤,可以發現下面顯示的光線數量會變少   這些就是雜散光的可能候選人 看看照明分析的結果可以發現,此時除了中間想要的點擴散的峰值以外,地板相當凹凸不平,這就是雜散光造成的影響。  # 1. Design a mount for triplet (EFL=100mm, F/#=5, in visible) ## 將檔案從 codeV 傳到 LightTools 以前可以直接在codeV將len存成lightTools檔案,但現在好像比較麻煩,但我用舊版的直接開起就好。 先在codeV開一個 triplet作為示範  確認 efl=100  從codeV 匯出檔案  從lightTools打開時發現,這些都是分別的零件,我們先把他們group起來,等下相減時比較方便。  用這個鼠標可以用來選擇鏡片之類的,全部選起來後  按下以下按鈕可以群組起來。  出現這個group 就是成功了。  接下來設計鏡頭的殼,拉一個大圓柱體,並且,後讓他跟剛剛的group相減。  如果看不清楚可以用以下的方式改變顯示模式  減掉三個鏡片之後,我們還要讓光進得去,因此再加一個圓柱體在中間  再次相減,可以發現看得到鏡片了。  加個LED跟接收器跑個光線追蹤  照明模擬如下,光看來是有好好的通過鏡組  # 2. Design a hollow cube by single piece plate, the size is 100 mm cubic by Solidworks.  先畫個符合題意的100mm方形。  先除個一條料。  在原點與平面法向量建立參考軸。  將除料特徵沿著剛剛設立的基準軸旋轉複製。  放進組合件組合完成。  ###### tags: `codeV` `lightTools`
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