{%hackmd theme-dark %} # **機械畫筆記** ## 1. 投影 * 視點(Sight Point) : 為光源或觀察者眼睛的所在位置 * 視線(Line of Sight) : 視點和物體之間的連線 * 投影線PL(Projection Lines) : 視點、物體與投影面之間的連線,或指投射的光線 * 投影面PP(Projection Plane) : 呈現投影圖的平面 :::info  ::: * 透視投影:指觀察者在有限的距離內看物體,視線交於一點,投影線互相不平行,投影圖形會隨著觀察者、畫面、物體改變 * 平行投影:指觀察著在無窮遠處看物體,視線互相平行,圖面上呈現的及為平行投影 :::info  左側為透視投影,右側為平行投影 ::: * 正投影:投影線彼此平行且垂直於投影面 * 斜投影:投影線彼此平行但不垂直於投影面 :::info  ::: * 平行投影知幾何不變性質 :::warning 同素性:投影前後性質不變(例如:線投影後還是線) 從屬性:點在某線段上,其投影也會在該線段的投影上 平行性:空間中兩直線平行,其投影必平行 定比性:直線兩線段之比,等於投影長度之比 親似性:平面圖行傾斜於投影面時,其投影與原圖相似 ::: ### 投影角法 * 第一角法:不論從任何方向作正投影,投影面皆置於物體的後面 :::info  * 排列方法   ::: * 第三角法:不論從任何方向作正投影,投影面皆置於物體的前面 :::info  * 排列方法   ::: * 圖形線條: :::info * 實線:面的邊視圖、面的交線、面的極限 * 虛線: 1.粗細大約為實線的一半,線段長約為字高 2.虛線若為實線的延續,須於連接點處先留約1mm再畫出 3.數條虛線之端點交於一點時,端點處不留空隙 * 中心線: 1.對稱的特徵,例如圓柱、圓孔、圓錐、球體等,須於每一中心位置繪出中心線,定出其對稱中心。 2.中心線為一長劃與一短畫相間之細鏈線,短劃約0.5mm,間隔約1mm,中心線也可畫成圓弧狀,以表示中心圓的位置 3.中心線通常畫超出輪廓線外約3~6 mm ::: ## 先做螺紋跟齒輪 # Ch.6齒輪 * 齒輪分類 :::info    ::: * 齒輪各部分名稱 :::info  ::: * 齒輪相關名詞 :::info * 節面:一對嚙合的齒輪,可假想為兩個滾動接觸的圓錐或圓柱面,分別代表兩齒輪的形狀,稱之為節面。正齒輪之節面為圓柱面,斜齒輪之節面為圓錐面  * 節圓:圓柱齒輪為垂直於齒輪中心軸之平面與圓柱節面之截交線,斜齒輪為節圓錐面與錐底面之交線  * 節點:兩嚙合齒輪運轉時,齒輪在節圓上之相接觸點,即兩嚙合齒輪之節圓的相切點 * 節圓直徑:即節圓之直徑,為齒輪設計之主要數據,節圓直徑=齒數x模數  * 壓力線:兩齒輪在節點上的公法線 * 壓力角: **1.壓力線與兩節圓之公切線夾角**  **2.齒廓線於節圓上一點之切線與自該點作節圓直徑線之夾角**  以上兩者相同 **3.有多種角度,但以20°最為常見**  * 模數m: 1.決定齒型大小 2.=(節圓直徑/齒數)的商數 3.模數數質與齒型大小成正比  ::: * 齒輪畫法 :::info * 外齒輪  * 內齒輪  * 齒條  *正視圖* **齒頂圓:粗實線 節圓:細鏈線 齒底圓:省略不繪出** *前視圖* **以剖視圖呈現,齒的部位不剖切** ** **齒輪之尺度標註,皆以表格呈現** ** ::: * 齒輪結合畫法 :::info * 正齒輪組合 *  * 正齒輪與齒條  * 斜齒輪組合  ::: # Ch.7螺紋 * 螺紋種類 :::info 1.外螺紋:簡稱顯露在外的螺紋  2.內螺紋:簡稱被環繞包住的螺紋  ::: * 螺紋標註 :::info  * L:螺紋方向 * N:螺紋線數(前方數字代表數量) * M:螺紋符號 * "16":指螺紋大徑=16mm * "1.5":指螺距=1.5mm * "5g6g":螺紋公差 * 螺紋標稱尺度   * 螺紋公差等位  **注意:內螺紋的公差標註皆是*大寫*,外螺紋的標註除尺標之外皆是*小寫* ::: * 螺紋相關名詞 :::info  * 螺谷:螺紋溝槽的底部 * 螺峰:螺紋溝槽的頂端 * 螺紋高度:(大徑-小徑)/2 * 導程:螺紋轉一圈移動之距離 * 螺腹:連接螺峰與螺谷之面 * 螺腹角:相鄰兩邊螺腹之夾角,亦稱螺紋角 ::: * 螺紋畫法 :::info * 外螺紋畫法   * 內螺紋畫法  * 組合畫法  :::
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