{%hackmd theme-dark %} # **機械畫筆記** ## 1. 投影 * 視點(Sight Point) : 為光源或觀察者眼睛的所在位置 * 視線(Line of Sight) : 視點和物體之間的連線 * 投影線PL(Projection Lines) : 視點、物體與投影面之間的連線,或指投射的光線 * 投影面PP(Projection Plane) : 呈現投影圖的平面 :::info ![螢幕擷取畫面 2023-12-18 214117](https://hackmd.io/_uploads/B19mnTTUa.png) ::: * 透視投影:指觀察者在有限的距離內看物體,視線交於一點,投影線互相不平行,投影圖形會隨著觀察者、畫面、物體改變 * 平行投影:指觀察著在無窮遠處看物體,視線互相平行,圖面上呈現的及為平行投影 :::info ![螢幕擷取畫面 2023-12-18 214117](https://hackmd.io/_uploads/r1PE2p6Ia.png) 左側為透視投影,右側為平行投影 ::: * 正投影:投影線彼此平行且垂直於投影面 * 斜投影:投影線彼此平行但不垂直於投影面 :::info ![螢幕擷取畫面 2023-12-18 215203](https://hackmd.io/_uploads/r1-qCaaUT.png) ::: * 平行投影知幾何不變性質 :::warning 同素性:投影前後性質不變(例如:線投影後還是線) 從屬性:點在某線段上,其投影也會在該線段的投影上 平行性:空間中兩直線平行,其投影必平行 定比性:直線兩線段之比,等於投影長度之比 親似性:平面圖行傾斜於投影面時,其投影與原圖相似 ::: ### 投影角法 * 第一角法:不論從任何方向作正投影,投影面皆置於物體的後面 :::info ![螢幕擷取畫面 2023-12-18 225439](https://hackmd.io/_uploads/ByJrpRaIa.png) * 排列方法 ![螢幕擷取畫面 2023-12-18 225537](https://hackmd.io/_uploads/rywd6RpL6.png) ![螢幕擷取畫面 2023-12-18 225738](https://hackmd.io/_uploads/ryxgRCa86.png) ::: * 第三角法:不論從任何方向作正投影,投影面皆置於物體的前面 :::info ![螢幕擷取畫面 2023-12-18 225848](https://hackmd.io/_uploads/r1rV00p8a.png) * 排列方法 ![螢幕擷取畫面 2023-12-18 230035](https://hackmd.io/_uploads/rJ-jA0pUp.png) ![螢幕擷取畫面 2023-12-18 225954](https://hackmd.io/_uploads/HJDOAATUa.png) ::: * 圖形線條: :::info * 實線:面的邊視圖、面的交線、面的極限 * 虛線: 1.粗細大約為實線的一半,線段長約為字高 2.虛線若為實線的延續,須於連接點處先留約1mm再畫出 3.數條虛線之端點交於一點時,端點處不留空隙 * 中心線: 1.對稱的特徵,例如圓柱、圓孔、圓錐、球體等,須於每一中心位置繪出中心線,定出其對稱中心。 2.中心線為一長劃與一短畫相間之細鏈線,短劃約0.5mm,間隔約1mm,中心線也可畫成圓弧狀,以表示中心圓的位置 3.中心線通常畫超出輪廓線外約3~6 mm ::: ## 先做螺紋跟齒輪 # Ch.6齒輪 * 齒輪分類 :::info ![螢幕擷取畫面 2023-12-19 001800](https://hackmd.io/_uploads/ryEWZg0LT.png) ![螢幕擷取畫面 2023-12-19 001834](https://hackmd.io/_uploads/ryE-bxALT.png) ![螢幕擷取畫面 2023-12-19 001947](https://hackmd.io/_uploads/SywE-g0Lp.png) ::: * 齒輪各部分名稱 :::info ![螢幕擷取畫面 2023-12-19 002237](https://hackmd.io/_uploads/BJn0WlCLT.png) ::: * 齒輪相關名詞 :::info * 節面:一對嚙合的齒輪,可假想為兩個滾動接觸的圓錐或圓柱面,分別代表兩齒輪的形狀,稱之為節面。正齒輪之節面為圓柱面,斜齒輪之節面為圓錐面 ![螢幕擷取畫面 2023-12-19 002701](https://hackmd.io/_uploads/rkTJmlA86.png) * 節圓:圓柱齒輪為垂直於齒輪中心軸之平面與圓柱節面之截交線,斜齒輪為節圓錐面與錐底面之交線 ![螢幕擷取畫面 2023-12-19 002707](https://hackmd.io/_uploads/rJSeXgR8T.png) * 節點:兩嚙合齒輪運轉時,齒輪在節圓上之相接觸點,即兩嚙合齒輪之節圓的相切點 * 節圓直徑:即節圓之直徑,為齒輪設計之主要數據,節圓直徑=齒數x模數 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1LpNgC86.png) * 壓力線:兩齒輪在節點上的公法線 * 壓力角: **1.壓力線與兩節圓之公切線夾角** ![螢幕擷取畫面 2023-12-19 004335](https://hackmd.io/_uploads/HyFlPgAU6.png) **2.齒廓線於節圓上一點之切線與自該點作節圓直徑線之夾角** ![螢幕擷取畫面 2023-12-19 004341](https://hackmd.io/_uploads/S1pbDxCUp.png) 以上兩者相同 **3.有多種角度,但以20°最為常見** ![螢幕擷取畫面 2023-12-19 004347](https://hackmd.io/_uploads/Sk8Mvg0Ip.png) * 模數m: 1.決定齒型大小 2.=(節圓直徑/齒數)的商數 3.模數數質與齒型大小成正比 ![螢幕擷取畫面 2023-12-19 004848](https://hackmd.io/_uploads/Sye-dx0Ua.png) ::: * 齒輪畫法 :::info * 外齒輪 ![螢幕擷取畫面 2023-12-19 005032](https://hackmd.io/_uploads/BydDOeCIT.png) * 內齒輪 ![螢幕擷取畫面 2023-12-19 005636](https://hackmd.io/_uploads/B1PAKgAU6.png) * 齒條 ![螢幕擷取畫面 2023-12-19 011235](https://hackmd.io/_uploads/SyXcalRLT.png) *正視圖* **齒頂圓:粗實線 節圓:細鏈線 齒底圓:省略不繪出** *前視圖* **以剖視圖呈現,齒的部位不剖切** ** **齒輪之尺度標註,皆以表格呈現** ** ::: * 齒輪結合畫法 :::info * 正齒輪組合 * ![螢幕擷取畫面 2023-12-19 011429](https://hackmd.io/_uploads/rJUfClALT.png) * 正齒輪與齒條 ![螢幕擷取畫面 2023-12-19 011439](https://hackmd.io/_uploads/r1fQCgRL6.png) * 斜齒輪組合 ![螢幕擷取畫面 2023-12-19 011445](https://hackmd.io/_uploads/r1smAxA86.png) ::: # Ch.7螺紋 * 螺紋種類 :::info 1.外螺紋:簡稱顯露在外的螺紋 ![螢幕擷取畫面 2023-12-18 231236](https://hackmd.io/_uploads/BkB_W1AIp.png) 2.內螺紋:簡稱被環繞包住的螺紋 ![螢幕擷取畫面 2023-12-18 231314](https://hackmd.io/_uploads/SyKcb1RLT.png) ::: * 螺紋標註 :::info ![螢幕擷取畫面 2023-12-18 234013](https://hackmd.io/_uploads/SypkdJ08p.png) * L:螺紋方向 * N:螺紋線數(前方數字代表數量) * M:螺紋符號 * "16":指螺紋大徑=16mm * "1.5":指螺距=1.5mm * "5g6g":螺紋公差 * 螺紋標稱尺度 ![螢幕擷取畫面 2023-12-19 000342](https://hackmd.io/_uploads/HJ9sTJ0LT.png) ![螢幕擷取畫面 2023-12-19 000351](https://hackmd.io/_uploads/H1G3pJCIa.png) * 螺紋公差等位 ![螢幕擷取畫面 2023-12-19 000614](https://hackmd.io/_uploads/SJLWR1RLp.png) **注意:內螺紋的公差標註皆是*大寫*,外螺紋的標註除尺標之外皆是*小寫* ::: * 螺紋相關名詞 :::info ![螢幕擷取畫面 2023-12-18 234847](https://hackmd.io/_uploads/rJTk9yA86.png) * 螺谷:螺紋溝槽的底部 * 螺峰:螺紋溝槽的頂端 * 螺紋高度:(大徑-小徑)/2 * 導程:螺紋轉一圈移動之距離 * 螺腹:連接螺峰與螺谷之面 * 螺腹角:相鄰兩邊螺腹之夾角,亦稱螺紋角 ::: * 螺紋畫法 :::info * 外螺紋畫法 ![螢幕擷取畫面 2023-12-19 000954](https://hackmd.io/_uploads/SJAg1gRUp.png) ![螢幕擷取畫面 2023-12-19 001437](https://hackmd.io/_uploads/HJlbWglCL6.png) * 內螺紋畫法 ![螢幕擷取畫面 2023-12-19 001022](https://hackmd.io/_uploads/SJ0xJe086.png) * 組合畫法 ![螢幕擷取畫面 2023-12-19 001539](https://hackmd.io/_uploads/HJuNgxA86.png) :::