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# System prepended metadata

title: 六月ハッカソン

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# 六月ハッカソン
## テーマ　ChatGPTを使った開発
 - 何を作るか？
    - ゲーム 
    - stable diffusionで上手い具合の絵を吐かせるプロンプトを作れるようにする
    - 
## ゲーム
- 一対一で話しながら戦うゲーム
     - Unity(2021.3.24f1)で2Dゲーム
     - 会話の流れによって画面に効果が現れる（明るさと暗さ、背景、BGM）
     - キャラstable diffusionで生成（表情・ポーズ）
     - 効果はキャラの感情・話題の内容に依る
     - お互いのHPと攻撃手段（行動）は予め用意して
- ゲームシステム
    - 一対一のコマンド形式でバトル、player側が先に攻撃、AI側が後で攻撃（一回行動）
    - HPは100
    - 行動手段
        - 物理攻撃(1)、魔法攻撃(2)、回復(3)、物理カウンター(4)、魔法カウンター(5)　（攻撃は統一で20～30減る、回復は10～15回復）
    - 性格ガンガンいこうぜ、命大事に
    - 名前とか設定はdiscordに
    - ５つの選択肢の内どれかを返す。

## 役割分担
- chatGPTでの敵の行動を返す部分（Riku）
- ゲーム部分を担当する部分（亮太、瑞翅、あいうえお）
  - 素材を集める（Riku）
  - エンカウントシーン（亮太）
  - 対戦シーン（瑞翅、あいうえお、（亮太））
      - UI(敵の立ち絵、Text、コマンド選択)（あいうえお）
      - BattleManager()
      - BattleSystem()
      - 
-　ブランチ名　#数字-戦闘シーン
-　




- 音ゲー
    - ChatGPTで歌詞を作る＝＞midiファイルを生成して、譜面を作る。
    - 役割：ChatGPTに良い感じの 
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## スキル
亮太　Unity C#　RTX3060Ti
あいうえお C#(WPF) RTX2060
Riku python, TypeScript, React
瑞翅 $python(¿きょうぎぷろぐらみんぐ?)$

## 自動作曲
https://www.orpheus-music.org/Orpheus-info-latest.php