#Release #1.0
:::success
Bonjour à tous et bienvenu dans Eclipse !
Cette première patchnote vous donnera un apperçu des modifications qui ont été faites afin de proposer un serveur unique !
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:::warning
Commençons par le PVE. Les raids étaient trop aléatoires pour proposer un moyen d'avancement stable et sûr. Nous avons donc facilité l'obtension d'objets nécéssaires à l'avancement des personnage. Rendez vous dans les sentiers de raid :)
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* Vous retrouverez des magasins contenant les ressources nécéssaires à l'avancement de vos personnages dans les sentiers de raid acte 1/2/3. De plus, des portails vers nosville ont été ajoutés afin de faciliter les retours après les raids.
* Des portails ont été ajoutés a nosville pour faciliter l'acces à certaines zones du jeu ! Rendez vous devant la statue du maire ! :+1:
* nous avons ajouté quelques PNJ afin de donner un effet un peu plus vivant a ce cher nosville relativement vide...
## PvE
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Nous avons ajouté des drops sur les cartes :
:::spoiler **ACTE1**
 **0,3%**
 **0,3%**
 **0,1%**
 **0,01%**
 **0,01%**
 **0,01%**
 **0,01%**
1. **Mines 1**
x1  **3%** ou x2  **1,5%**
2. **Mines 2**
x1  **3%** ou x2  **2%** ou x3  **1%**
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:::spoiler **ACTE2**
 **0,6%**
 **0,6%**
 **0,2%**
 **0,02%**
 **0,02%**
 **0,02%**
 **0,02%**
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:::spoiler **ACTE3**
 **0,9%**
 **0,9%**
 **0,3%**
 **0,03%**
 **0,03%**
 **0,03%**
 **0,03%**
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:::spoiler **ACTE4**
Ces drops viennent s'ajouter aux drops de résistances en acte4, au même titre que les trouble brouillard/roob'raph. (double 7% eau/obscu)
 **2,5%**
 **2,5%**
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:::spoiler **Actes 5/6/7**
:::danger
Nous n'avons pas encore activés les **actes 5/6/7** car nous ne sommes pas satisfait du contenu qu'ils proposent. Chaque chose arrivera en son temps :D
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## PvP
Nous avons déjà fait plusieurs modifications :
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### Equilibrage des SP de première génération (de SP1 à SP4):
**Archers**
https://hackmd.io/PanAo5E7Q_OaC1_X7xvSlw
**Escrimeurs**
https://hackmd.io/o3tiYmsbTcu0Oq81_6xmLQ
**Mages**
https://hackmd.io/F4UfIuPVRUCNJZBEfObYmg
De plus, nous avons réduit la majorité des controles de foules afin de dynamiser le gameplay. Une liste complète sera transmise dans une prochaine note de patch.