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# System prepended metadata

title: 多媒体概论

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# Chapter 1

* client-Server
> ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/SJWK-g5Q6.png)

* VoIp
> VoIP 是"Voice over Internet Protocol"（互联网协议语音）的缩写，它是一种技术，允许声音、语音和多媒体通信通过互联网传输，VoIP 也被称为网络电话。

* 多媒体新兴技术
> LTE（Long Term Evolution，長期演進技術）則是目前最受歡迎的4G>5G>6G 技術，是以現有的GSM ╱ UMTS 的無線通信技術為基礎來發展，能與GSM 服務供應商的網路相容，最快的理論傳輸速度可達170Mbps以上

* 电子书的兴起带动了tablet pc的普及。

* 多媒体资料库
> 針對企業與組織需求，將不重覆的各種資料檔案數位化後儲存在一起，包括不同形式的資料，如文字、圖形或影音等檔案，並藉由資料庫所提供的功能，將所存放的資料加以分析與歸納。

* AR
> Augmented Reality（增强实景）是VR + 实体世界。如新出的AR眼睛。

* AI + CV
> 人工智能加conputer vision电脑视觉（研究如何让机器“看”的系统）。

# Chapter 2

* ASCII 
> basic ASCII有七个位元。2^7 = 128个符号
> extended ASCII有八个位元。2^8 = 256 个符号
> ppt里的解释是ASCII有8个位元最左边的是核对位元，所以能代表符号的只有7个位元。
>> 例如ASCII 碼的字母 "A" 編碼為1000001=65，字母 "a" 編碼為1100001= 97

* Big-5
> "Big-5" 是一种用于繁体中文字符集的字符编码标准。Big-5 编码主要用于台湾地区的计算机系统和文字处理软件。Big-5 编码包含了繁体中文字符、标点符号、数字和一些特殊字符，共计约 13,600 个字符。

* Unicode
> Unicode 是一种全球性的字符编码标准，支持几乎所有世界上使用的语言。
> Unicode 的编码空间是 0 到 0x10FFFF（十六进制），总共有 1,114,112 个码点。每个码点都是一个唯一的标识符，用于表示一个字符。

Unicode 的编码方案有不同的实现方式，其中两个主要的实现是 UTF-8 和 UTF-16。

UTF-8： UTF-8 使用 8 位（1 字节）到 32 位（4 字节）不等长度的编码单元表示字符。大部分常用字符使用 1 到 3 个字节，只有一小部分字符需要 4 个字节。UTF-8 是一种可变长度的编码方案，适合在存储和传输中节省空间。

UTF-16： UTF-16 使用 16 位（2 字节）编码单元，但一些字符需要使用一对 16 位编码单元（称为代理对）来表示。UTF-16 是一种固定长度的编码方案，适合在处理大量字符时提供一致的性能。

* Paint-Formatting
> 主要是以點陣圖案的方式來構成文字，也就是說，是一種採用圖形格式（Paint-Formatting）的電腦文字來表示文字外型。例如一個大小為24*24 的點陣字，實際上就是由長與寬各為24 個「點」（Dot）來組成的一個字元。

* CSS
> CSS 是 "Cascading Style Sheets"（层叠样式表）的缩写，它是一种用于描述文档样式和布局的样式表语言。CSS 主要用于网页开发，可以控制网页中各种元素的外观和排版，包括文字的字体、颜色、大小，背景的颜色和图片，边框的样式和宽度，以及元素的位置和大小等。

# Chapter 3

* VGA 的最大解析度为（1024*768）
* 位元图像

* 向量图
> 向量图是一种使用数学表示方式来描述图形的图像形式。它使用向量（包括点、线、曲线等）的数学表示，而不是像素网格。与位图图像（也称为点阵图像）不同，向量图具有可伸缩性，因为它们在任何大小的输出设备上都可以无损地缩放。

* 四种色彩模式
* ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJeKOPs7T.png)
>>  RGB：红绿蓝。程式时候用 
>> CMYK: 青色（Cyan）、洋红色（Magenta）、黄色（Yellow）和黑色（Key，通常用黑色表示）。印刷的时候用。 
>>   Lab："Lab"代表"Lightness (亮度)," "a"表示"green-red (绿-红)," 和 "b"表示"blue-yellow (蓝-黄)." photoshop中使用。
>>    HSB： 对人眼友好。


* 1.色调（Hue）：表示颜色的基本属性，即它是红色、绿色、蓝色或其他颜色的属性。色调以角度来表示，通常从0°到360°，将颜色分布在色轮上。
* 2.饱和度（Saturation）：表示颜色的鲜艳程度或纯度。较高的饱和度表示颜色更鲜艳，而较低的饱和度表示颜色较灰。饱和度通常以百分比来表示，0%表示完全无饱和度（灰度），100%表示完全饱和。
* 3.明度（Brightness 或 Value）：表示颜色的明亮程度。较高的明度表示颜色更明亮，较低的明度表示颜色更暗。明度通常以百分比来表示，0%表示黑色，100%表示白色。
https://helpx.adobe.com/photoshop/using/color-modes.html



* 黑白模式
> 只有黑和白。体积小，每个像素用一位元表示。用来制作黑白的线稿（Line Art）或者是二阶（2位元）的高反差影像。

* 灰阶模式(Grayscale Mode)
> 灰阶模式是一种色彩模式，其中图像由不同灰度阶级表示，每个像素的颜色只有黑、白和灰色，用于强调亮度而不考虑彩色信息。
> 每个像素的灰度值通常使用8位表示，范围从0（黑色）到255（白色），中间的值表示不同程度的灰度。可以製作灰階相片與Alpha 色板。

* 16色模式
> 每個像素用4 位元來表示，共可表示16（=24）種顏色，為最簡單的色彩模式，如果把某些圖片以此方式儲存，會遺失某些顏色而無法再次完整顯示所有色彩
>> 在16色模式中，每个像素被赋予一个特定的颜色索引，该索引对应于调色板中的一个颜色。调色板是一个包含16种颜色的列表，每个颜色由RGB值或其他颜色表示方式定义。当显示图像时，计算机使用图像中每个像素的颜色索引来查找调色板中对应的颜色。

* 256色模式
> 16色模式增加到八位元。

* 高彩模式
> R占5位元，B 5位元，G 6位元，总共16位元。可以表示（2^16 = 65535)种颜色。

* True-Color(全彩模式)
> 用來編碼像素的技術其中一種稱為全彩（True-Color），它使用 24 個位元來編碼一個像素。在此技術中，三原色（RGB）中的每一種顏色是用 8 個位元來表示。每一個色彩可以用三個介於 0 到 255 之間的十進位數值來表達。所以全彩模式可以显示 2^24 = 16776216 種色彩.


* Alpha 通道（Alpha Channel）： Alpha 通道是图像中的一种附加通道，用于表示每个像素的透明度或不透明度。通常，图像的 RGB 颜色信息表示红色、绿色和蓝色分量，而 Alpha 通道则表示透明度。Alpha 通道的值范围通常从 0 到 1，其中 0 表示完全透明（像素不可见），1 表示完全不透明（像素完全可见）。通过使用 Alpha 通道，可以实现图像中的半透明和透明效果，例如阴影、渐变透明度等。
 
* Alpha 色版（Alpha Channel or Alpha Matte）： Alpha 色版是一种图像或图层的表示方式，其中 Alpha 通道被用于定义图像或图层的透明部分。Alpha 色版通常与 RGB 色彩信息一起使用，以便在图像处理软件中显示和编辑。Alpha 色版是对图像中每个像素的颜色和透明度进行描述的一种方式。在图形设计、图像编辑和视频合成中，使用 Alpha 色版可以更精确地控制图层之间的混合和合成效果。

破坏压缩：压缩比例大，解压后失真（如JPG）
非破坏压缩：压缩比例小，解压后不容易失真（如png，pcx，gif，tif,etc.）

* BMP = Bitmap
> 在windows中属于非压缩的影像资料。支持RGB全彩模式。256模式，灰阶模式

* JPEG
> 全称为 "Joint Photographic Experts Group"，是一种广泛用于压缩数字图像的标准。JPEG 图像通常以 ".jpg" 或 ".jpeg" 扩展名来命名。属于破坏性压缩。支持从灰度图像到全彩图像的不同颜色表示。用于网页以及荧幕上。

* GIF 
> "Graphics Interchange Format" 非破坏性压缩，色彩仅限于256，支持透明背景于动画制作。因此GIF 圖檔是網際網路上最常被使用的點陣式影像壓縮格式。

* PCX（Personal Computer eXchange）:
> 颜色深度： PCX 是一种多种颜色的位图图像格式，支持1位到24位的颜色深度，包括单色、16色、256色和真彩色。
无损压缩： PCX 使用一种无损压缩算法，保留图像质量，但可能产生较大的文件大小。
应用： PCX 主要在早期的个人计算机系统中使用，如DOS平台，现在较少使用。

* TIF 或 TIFF（Tagged Image File Format）:
> 颜色深度： TIFF 是一种灵活的图像格式，支持多种颜色深度，包括1位到64位的灰度图像、索引颜色和真彩色。
压缩： TIFF 支持无损压缩和有损压缩，具体取决于使用的压缩算法。常见的无损压缩算法有 LZW，而有损压缩可以使用 JPEG。
透明度： TIFF 支持透明通道。
应用： TIFF 常用于高质量印刷、图形设计和医学图像等领域。

* UFO（Ulead PhotoImpact Object）:
> 特殊格式： UFO 不是一种常规的图像文件格式，而是与 Ulead PhotoImpact 图形编辑软件相关的专有文件格式。
应用： UFO 文件包含图像编辑工程的信息，包括图层、滤镜和编辑历史。主要在 Ulead PhotoImpact 软件中使用。

* PNG（Portable Network Graphics）:
> 颜色深度： PNG 支持灰度图像、索引颜色图像和真彩色图像，颜色深度从1位到48位。
压缩： PNG 使用无损压缩算法，保留图像质量，同时产生相对较小的文件大小。支持基于 DEFLATE 算法的压缩。
透明度： PNG 支持透明通道，并且支持半透明效果。
无损压缩： PNG 是一种无损图像格式，适用于需要保留图像质量的场景。
应用： PNG 常用于网页图像、图标、透明图像和需要保留图像质量的场景。


# 问题
> 1. what is multimedia?
> 将单个信息传递或呈现过程 中结合不同媒体类型的内容（如文字、图像、声音、视频和动画等） 的内容。![image](https://hackmd.io/_uploads/rJKeo-iXa.png)


> 2.picture and image differenes?
> picture 是早期的用法当时通常形容照片，image是后来出现的概念因为计算机技术的发展从而出现的digital picture概念的原因。inmage包括图片，gif（但不包括视频）。

> 3.FPS?
> "frames per second"每秒的帧数。

> 4.电子书原理?
> 将文字和图片数字化存储到计算机里。不同的格式需要不同的方法打开。常见的电子书有EPUB、MOBI、PDF。（ppt和doc不属于电子书）

> 5.responsive web design？
> Responsive web design（响应式网页设计）是一种网页设计方法，旨在确保网站可以在各种设备和不同屏幕尺寸上提供一致的用户体验。这种设计方法强调网页的布局和内容应根据用户的设备自动调整，以适应不同的屏幕大小和分辨率。使用CSS3进行媒体查询。

> 6.什么是oled?
> OLED 是有机发光二极管（Organic Light Emitting Diode）的缩写，是一种用于显示和照明的先进技术。与传统的液晶显示（LCD）不同，OLED 显示技术不需要背光光源，因为每个 OLED 像素本身可以发光。
multimedia
10/2：CRT

> 7.什么是figma？
> Figma 是一种云端协作设计工具。主要用于设计网站、移动应用、用户界面（UI）、用户体验（UX）、图形设计和互动原型等数字产品和数字界面。





# 英文名词
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Acronym = 缩写词
RFC     = Request For Comments
Pixel = Picture element
dpi = dots per inch
gif = graphics interchange format
CSS3 = Cascading Style sheets 3.0 一种用于控制和美化网页内容外观和布局的样式语言
Augmented = 增强的
preferences = 偏好设置
HTML = HyperText Markup Language
pixel = 像素
resolution = 解析度
```

八位元表示可以表示2^8= 256种符号