# 資訊概論 ###### tags: `CS` `Comparison` ## APCS 2017 * rand%(max(不含max)-min)+min * 程式執行時,Variable存在**記憶體** * **異位**發生原因:**以有限位元儲存無限小數** ex:0.33333 * 後序運算子:讀取到運算子就放**把前面的數字及當前運算子丟入stack** ## Memory | | RAM (Random Acess Memory , 隨機存取記憶體) | ROM ( 唯讀記憶體 , Read Only Memory ) | | -------- | -------- | -------- | | 特性 | 可讀可寫| 只可讀不可寫 | |memory隨電源消失|Y|N| |被存取者|存OS,使用者的正在執行的應用程式及資料|存I/O System | |主流|DRAM(Dynamic RAM , 動態RAM) :速度慢、耗電低、需時時更新資料|EEPROM (Electronic EPROM) :電子式可清除之PROM(可重複讀寫)| |容量|**BIGGER**|smaller| |應用|Cache:大都用 SRAM 作成,快速暫存主記憶體中小部分資料以加速CPU的存取。|| ## 光學辦識器 * Optical Character Recognition , OCR) * 文字影像檔掃瞄後轉成文字資料檔。 ## 解析度 (Resolution) : * Dot Per Inch , DPI * 150 x 150 , 300 x 300 , 600 x 600 , 720 x 720 ## 色彩值 * 256色(8 Bits=1Bytes) * 65536色(16Bits=2Bytes) * 1.67M色(True Color,全彩,24Bits=3Bytes) ### Q >[color=#FF1C42]***有一 2.54 cm x 5.08 cm 之圖形,用 300 DPI 的掃瞄器、全彩掃入電腦後存檔, 請問此圖檔大小為多少Bytes?*** ### A >[color=#4369FF]此圖檔共有 **(2.54 / 2.54 x 300) x (5.08 / 2.54 x 300) = 180000個圖點。** 因**全彩 , 每一點需3Bytes , 所以共需 3 x 180000=540000 Bytes。(約=527KB)** ## OS 1. 單人單工系統: 如 DOS (文字界面)。 2. 單人多工系統: 如 Windows 31/95系列、OS/2 (圖形界面)。 3. 多人多工系統: 如 UNIX (文字界面)....等 ### 語言處理程式 (Language Processor) * 處理(翻譯)使用者所寫的語言。 ### 工具程式 (Utility) * 載入程式 (Loader):當程式要被執行時,用來將程式由輔助記憶體載入至主記憶體中。 * 連結程式 (Linker):用來將目的檔(Object File)連結成可執行檔(Execution File) ## 高階語言 >[color=#2FEEE2]用類似人類語法的文字來寫。 (最能被人類理解與接受) 1. BASIC:教學用通用性語言 , 直譯式、編譯式 2. COBOL:商業性語言 , 編譯式 3. FORTRAN:工程及科學用語言 , 編譯式 4. PASCAL:教學用,一般性語言 , 具結構化,編譯式 5. C:相容性高之一般性語言 , 編譯式       常用來發展作業系統等系統程式,如 Unix 6. C++:將C加以物件導向的語法的程式語言。 7. Java:由 C++改進而來,提供了相當多的網路功能,         是網際網路興起後相常風行的語言。 高階語言 ---> 機器語言程式 (Necessary) 1. 💩直譯 (Interpret) command line 2. ❤編譯程式 (Compile) Source code--->.exe ![](https://i.imgur.com/AlXZgXf.png) ## 進位制轉換 ### 2 進位 => 8 進位 ```java if 不足3位: 整數 => 前補0 , 小數 => 後補0 else 3 位一數 ``` ### 16 進位 => 2 進位 ```1 位化 4 位``` ### 10進制 => N 進制 * 整數用除的,除N,(由下往上)看餘數 * 小數用乘的,乘N,(由上往下)看整數 ![](https://i.imgur.com/TLguKBA.png) #### Q >[color=#FF1C42]9.625(10) = ________(2) ( N=2 ) ### A >[color=#4369FF]9.625(10) = 1001.101(2) > ## 二補數 >[color=#EEEC01]二補數常用來表示有號數,第一個位元用來記錄正負號(正號表示成 0、負號表示成 1) >[color=#EECC03]負數的二補數則是將其對應正數按位元取反再加1 >![](https://i.imgur.com/sxxAMNT.png)