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title: Banken/Pfandleihauskonzept

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# Banken/Pfandleihauskonzept

## Grundlegendes:
- neue Fraktion bzw. Crewart einführen
- Fraktion dabei leichter zu kontrollieren, mehr Kapital allerdings dann Monopol
- Fraktion/Crew übernimmt kompletten Finanzmarkt
- 1-2 Admins müssen "Finanzamt" übernehmen um alles im Rahmen zu halten
- das heißt diese müssen das komplette Geschehen überwachen um Geldwäsche oder ähnliches zu verhindern

## Bankensystem:
- das Geld was die Spieler auf dem Konto/Sparbuch haben kann von Fraktion/Crew genutzt werden
- das komplette nicht Bargeld bildet also das wirtschaftliche Kapital der Fraktion/Crew
- bei Crew entsprechend mehrere Banken
- Bargeld muss Nachteil bekommen --> evtl. Taschendiebstahl(s.U.) oder mehr Verlust bei tot(30% des Bargeldes)?
- ggf. Festgeld ersetzen durch Sparbuch mit dynamischem Zinssystem
- Sparchbuch ohne Limit, dafür dynamisch einstellbare Zinsen
- dynamisch heißt: Bank legt Zinssatz fest wie sie möchte, muss diesen allerdings auch gewährleisten
- Geld von Sparbuch steht Spieler nicht jeder Zeit zur Verfügung --> lässt sich besser mit wirtschaften --> entsprechend mehr Zinsen möglich als bei Konto
- Grundkapital von Bank immer aus Sparbuch/Konto der jeweiligen User + evtl. Kontoführungsgebühr
- Kreditvergabe über Bank möglich/Bank kann ggf. Sicherheiten verlangen(s.U.) --> weniger administratives Eingreifen nötig
- Bank kann in Spieler investieren und erhält dafür Anteile am Gewinn des Spielers(Payday) bzw des Investments(Crew, Biz, Miete, Verkaufspreis)


## Pfandleihhaus:
- wird von Finanzcrew/Finanzfraktion betrieben
- Kapital aus Bankensystem
- falls Bankensystem zu komplex Kapital aus Casino?
- klassiches Pfandleihsystem --> schnelles Geld für Wertsachen
- wenn Wertsachen nicht nach Zeitraum X ausgelöst --> Zeitraum 2x verlängerbar bzw. Versteigerung der Wertgegenstände durch Pfandleihhaus
- Pfandleihe < Wert
- um Abuse zu vermeiden darf Pfandleihaus Artikel nicht teurer als 200%(?) der Pfandleihe verkaufen
- mögliche beleihbare Wertgegenstände: Fahrzeuge, Immobielien, Schmuck, Crew(?), Gutscheine(?),Herstellungsmaterialien(?),Drogen(?) 
- Fahrzeuge ggf. über Fabios Gebrauchtwagensystem verkaufen

## Taschendiebstahl:
- Bargeld muss unatraktiv werden
- niemand soll mehr freiwillig 20kk auf der Hand haben
- Bargeld kann geklaut werden, die Summe regelt sich dabei nach einem Skillsystem
- der Taschendiebstahlskill ist gleichzeitig für die Verteidiguzng gegen Taschendiebstahl gut
- Skillen des Skills entweder über Skilltree oder wie Detektive
- Skill 1: max 500$ stehlbar/sicher auf eigener Hand
- SKill 2: max 1000$ stehlbar/sicher auf eigener Hand
- Skill 3: max 10k$ stehlbar/sicher auf eigener Hand
- Skill 4: max 100k$ stehlbar/sicher auf eigener Hand
- Skill 5: max 1kk$ stehlbar/sicher auf eigener Hand

## Falls als Fratkion eingeführt mögliche Fraktionsbasen:
- Screnns folgen wenn mein Internet wieder richtig geht
- Gebäude nähe Startower, kp wo gerade die Bilder sind


## Aktien:
- denke ich morgen während der Autofahrt drüber nach, ähnlich wie Investment
