# Banken/Pfandleihauskonzept ## Grundlegendes: - neue Fraktion bzw. Crewart einführen - Fraktion dabei leichter zu kontrollieren, mehr Kapital allerdings dann Monopol - Fraktion/Crew übernimmt kompletten Finanzmarkt - 1-2 Admins müssen "Finanzamt" übernehmen um alles im Rahmen zu halten - das heißt diese müssen das komplette Geschehen überwachen um Geldwäsche oder ähnliches zu verhindern ## Bankensystem: - das Geld was die Spieler auf dem Konto/Sparbuch haben kann von Fraktion/Crew genutzt werden - das komplette nicht Bargeld bildet also das wirtschaftliche Kapital der Fraktion/Crew - bei Crew entsprechend mehrere Banken - Bargeld muss Nachteil bekommen --> evtl. Taschendiebstahl(s.U.) oder mehr Verlust bei tot(30% des Bargeldes)? - ggf. Festgeld ersetzen durch Sparbuch mit dynamischem Zinssystem - Sparchbuch ohne Limit, dafür dynamisch einstellbare Zinsen - dynamisch heißt: Bank legt Zinssatz fest wie sie möchte, muss diesen allerdings auch gewährleisten - Geld von Sparbuch steht Spieler nicht jeder Zeit zur Verfügung --> lässt sich besser mit wirtschaften --> entsprechend mehr Zinsen möglich als bei Konto - Grundkapital von Bank immer aus Sparbuch/Konto der jeweiligen User + evtl. Kontoführungsgebühr - Kreditvergabe über Bank möglich/Bank kann ggf. Sicherheiten verlangen(s.U.) --> weniger administratives Eingreifen nötig - Bank kann in Spieler investieren und erhält dafür Anteile am Gewinn des Spielers(Payday) bzw des Investments(Crew, Biz, Miete, Verkaufspreis) ## Pfandleihhaus: - wird von Finanzcrew/Finanzfraktion betrieben - Kapital aus Bankensystem - falls Bankensystem zu komplex Kapital aus Casino? - klassiches Pfandleihsystem --> schnelles Geld für Wertsachen - wenn Wertsachen nicht nach Zeitraum X ausgelöst --> Zeitraum 2x verlängerbar bzw. Versteigerung der Wertgegenstände durch Pfandleihhaus - Pfandleihe < Wert - um Abuse zu vermeiden darf Pfandleihaus Artikel nicht teurer als 200%(?) der Pfandleihe verkaufen - mögliche beleihbare Wertgegenstände: Fahrzeuge, Immobielien, Schmuck, Crew(?), Gutscheine(?),Herstellungsmaterialien(?),Drogen(?) - Fahrzeuge ggf. über Fabios Gebrauchtwagensystem verkaufen ## Taschendiebstahl: - Bargeld muss unatraktiv werden - niemand soll mehr freiwillig 20kk auf der Hand haben - Bargeld kann geklaut werden, die Summe regelt sich dabei nach einem Skillsystem - der Taschendiebstahlskill ist gleichzeitig für die Verteidiguzng gegen Taschendiebstahl gut - Skillen des Skills entweder über Skilltree oder wie Detektive - Skill 1: max 500$ stehlbar/sicher auf eigener Hand - SKill 2: max 1000$ stehlbar/sicher auf eigener Hand - Skill 3: max 10k$ stehlbar/sicher auf eigener Hand - Skill 4: max 100k$ stehlbar/sicher auf eigener Hand - Skill 5: max 1kk$ stehlbar/sicher auf eigener Hand ## Falls als Fratkion eingeführt mögliche Fraktionsbasen: - Screnns folgen wenn mein Internet wieder richtig geht - Gebäude nähe Startower, kp wo gerade die Bilder sind ## Aktien: - denke ich morgen während der Autofahrt drüber nach, ähnlich wie Investment