# S10 그룹 회고 - 멤버 : S011 김신우, S012 김영렬, S065 홍동현 - 활동 점수 (100점 만점): 💯 - 각자 코드를 확인하여 오류를 찾아줬습니다. - 서로의 의견을 활발하게 교류하였습니다. - private 슬랙 채널에서 정보들을 공유했습니다. ## 타임라인 | 이름 | Day1 | Day2 | Day3 | Day4 | Day5 | | -----------| ---- | --- | --- | --- | --- | | S011 김신우 | 사진액자 기능 구현 | 학습거리 정리 | 카드 화면 배치 | 카드 구조 <br>딜러와 게임<br>테스트 | 리뷰 적용 <br> 마무리작업 | | S012 김영렬 | 주간 일정 관리<br>IBOutlet-IBAction<br> Scene & Segue | ViewController 이동 메인보드 및 코드 개발<br>리뷰어 내용 수렴 | 게임판 오토레이아웃, 코드 개발<br> 카드 클래스 구현 | 포커 딜러 개발<br>리뷰어 내용 수렴 | 코드 리펙토링 <br>딜러&참가자 클래스 구분 | | S065 홍동현 | 기획서 분석<br> TabbarController <br> ViewController 간 화면 이동 <br> ViewController Lifecycle 공부| 사진액자 앱 UI 및 기능 구현<br>카드게임 앱 UI 구현 | 카드게임 기획서 분석<br>카드, 카드 덱 데이터 구조 구현 | 카드게임 로직 구현 | shuffle 테스트<br>수업듣기 | ## S011 김신우 ### 개선사항 - 테스트하기 편하게 구현하자 - 제공되는 프로토콜을 잘 써먹자 - 스타일 가이드에 따라 코딩하자 - 강제 언래핑은 없다고 생각하자 ## S012 김영렬 ### 잘했던 점 - 기간 내에 일정들을 잘 분배하여 모든 기능들을 수행 - 여러 UI들을 이용 ### 아쉬운점 및 개선 방향 - Dealer와 Player간의 관계를 뒤늦게 알게 되어 기존에 세웠던 설계를 바꿈 - 프로토콜 기능 주말 내에 이용해보자 - extension 기능도 주말 내에 이용해보자 - commit을 좀 더 세분화하고 메세지를 명확히 작성하자 - 자신만 알아보는 commit이 아닌 리뷰어 등 타인이 볼 때 쉽게 이해할 수 있도록.. - 태그 push를 하여 version 유지를 하자 - 차례대로 개발한 만큼 push를 하였는데 태그를 이용하면 유지관리 측에서 괜찮을 것 같다. - PR을 보낼 때 좀 더 세부적으로, 동작 gif까지 보내자 - 리뷰어님을 위해! ## S065 홍동현 ### 잘했던 점 * 프로그램의 설계에 많은 시간을 투자함 ### 아쉬웠던 점 및 개선 방향 * 시간, 컨디션 관리 실패 * 밤낮이 바뀌어서 오전 피어세션 때 피곤했음 * 집중력이 흐트러짐 * 챌린지 때의 7시 제출 압박이 없어져서 좋았지만, 제한 시간이 없으니 아무것도 안하고 노는 시간이 많아짐 * 좀 더 꼼꼼히 공부하기 * 사용할 줄만 알고 내부적으로 어떻게 작동하는지 모르는 경우가 많았음