# Jebus Duel - модификация шаблона Jebus Cross ## Зачем ещё один жебус? Jebus Cross - шаблон, ориентированный на четырёх игроков, но многие играют его вдвоём. Альтернативные респы в большинстве игр вообще не используются, но забирают артефакты и героев из пулов, содержат квестовые предметы или хижины для них, и иногда влияют на охраны для одного из двух игроков, косвенно ухудшая его раздачу. ## Ну и чем твой жебус лучше? Путём нескольких простых модификаций жебус превращается в шаблон для двух игроков, решая многие недостатки оригинала для игры двух игроков. Этот жебус как бы очищен от "мусора", что приводит к более стабильной генерации полезных объектов, что особо важно для турнирных и игр со ставками. ![](https://i.imgur.com/G4K78z3.png) ### Изменения в генерации карты * Убраны альтернативные респы * Они больше не забирают артефакты и героев из пулов * Они больше не влияют на охраны игроков * Обелиска только два, что делает нахождение грааля менее муторным занятием * Вместо них на карте есть две зоны-заглушки с одной деревней и дорогой к центральному замку - это нужно для обеспечения центра дорогами и следующего пункта * Респы игроков всегда угловые * Генерация изменена так чтобы это было гарантировано * Это позволяет избежать ситуаций когда респ растянут на всю высоту/ширину карты * Респ более компактный и упрощается навигация по нему, ещё и за счёт следующего пункта ### Изменения в генерации объектов * На респе три деревни, вместо двух * Позволяет покрыть дорогами респ - деревни всегда распределены по углам респа и дороги расходятся к ним от замка * Дополнительные дороги немного упрощают игру за замки со штрафами передвижения * Дополнительное "мясо" * Дополнительный доход * Дополнительная вероятность того что один из них будет данж с возможностью удвоить ману * Центр содержит только центральный замок * Исключает преимущество игрока, у которого сгенерировался второй замок на выходе * Золотые шахты убраны из центра, а на каждом респе теперь на одну шахту больше * В центре итак много источников денег в виде банков существ * В центр выходят ближе к концу игры, так что смысла в шахтах на респе больше, чем в центре * Дополнительные кучки с золотом на респе для темпа * Утопии, Особняки и Библиотеки есть только в центре * Это высокоуровневый контент, который часто не находит применения на респе, особенно когда их сгенерировалось очень много * На респе больше места и очков уходить в объекты, более важные для темпа * Убраны квестовые предметы и хижины * Даже при игре двух игроков нельзя гарантировать, что предмет и хижина из квеста будут на твоём респе - следовательно это тоже потенциальный расход очков респа за зря ### Изменения в генерации артефактов * Убраны артефакты на прирост существ * Игра часто заканчивается втечение одной-двух недель, так что они бессмыслены * Убраны артефакты на прирост ресурсов * Составляющие гуся и рога изобилия часто сопоставимы с парой кучек на жебусе, но они считаются игрой ценными * Убраны кулоны от защиты магий низких уровней (защита от убить нечисть, от проклятия, от забывчивости, от гипноза, от волны смерти) * Из-за того что на шаблоне невозможно использование этих кулонов до выхода героев в центр, они тоже бессмыслены * Кулон защиты от Берсерк, Слепоты, Молнии остались * Убраны артефакты влияющие на навыки "Орлиный глаз" и "Дипломатия" * см. изменения в скиллах и героях * В совокупности все эти изменения: * гарантируют полезные артефакты в награду за погосты, склепы, башни * упрощают сбор низкоуровневых сетов, типа доспехов проклятого рыцаря и т.п. ### Изменения в скиллах и героях * Убраны навыки "Орлиный глаз" и "Дипломатия" и герои, начинающие с ними * Орлиный глаз - бесполезный навык, т.к. зачастую игра завершается одной битвой * Дипломатия - навык, полезный только на поздней стадии игры, а этот шаблон рассчитан на более быструю игру ## Уговорил RMG файл шаблона (.txt) [https://disk.yandex.ru/d/PQxJBjBew9LdnA](https://disk.yandex.ru/d/PQxJBjBew9LdnA) Примеры генерации респа: ![](https://i.imgur.com/chlKNNg.jpg) ![](https://i.imgur.com/eZZ0U7B.jpg)