# Jebus Duel - модификация шаблона Jebus Cross
## Зачем ещё один жебус?
Jebus Cross - шаблон, ориентированный на четырёх игроков, но многие играют его вдвоём. Альтернативные респы в большинстве игр вообще не используются, но забирают артефакты и героев из пулов, содержат квестовые предметы или хижины для них, и иногда влияют на охраны для одного из двух игроков, косвенно ухудшая его раздачу.
## Ну и чем твой жебус лучше?
Путём нескольких простых модификаций жебус превращается в шаблон для двух игроков, решая многие недостатки оригинала для игры двух игроков. Этот жебус как бы очищен от "мусора", что приводит к более стабильной генерации полезных объектов, что особо важно для турнирных и игр со ставками.

### Изменения в генерации карты
* Убраны альтернативные респы
* Они больше не забирают артефакты и героев из пулов
* Они больше не влияют на охраны игроков
* Обелиска только два, что делает нахождение грааля менее муторным занятием
* Вместо них на карте есть две зоны-заглушки с одной деревней и дорогой к центральному замку - это нужно для обеспечения центра дорогами и следующего пункта
* Респы игроков всегда угловые
* Генерация изменена так чтобы это было гарантировано
* Это позволяет избежать ситуаций когда респ растянут на всю высоту/ширину карты
* Респ более компактный и упрощается навигация по нему, ещё и за счёт следующего пункта
### Изменения в генерации объектов
* На респе три деревни, вместо двух
* Позволяет покрыть дорогами респ - деревни всегда распределены по углам респа и дороги расходятся к ним от замка
* Дополнительные дороги немного упрощают игру за замки со штрафами передвижения
* Дополнительное "мясо"
* Дополнительный доход
* Дополнительная вероятность того что один из них будет данж с возможностью удвоить ману
* Центр содержит только центральный замок
* Исключает преимущество игрока, у которого сгенерировался второй замок на выходе
* Золотые шахты убраны из центра, а на каждом респе теперь на одну шахту больше
* В центре итак много источников денег в виде банков существ
* В центр выходят ближе к концу игры, так что смысла в шахтах на респе больше, чем в центре
* Дополнительные кучки с золотом на респе для темпа
* Утопии, Особняки и Библиотеки есть только в центре
* Это высокоуровневый контент, который часто не находит применения на респе, особенно когда их сгенерировалось очень много
* На респе больше места и очков уходить в объекты, более важные для темпа
* Убраны квестовые предметы и хижины
* Даже при игре двух игроков нельзя гарантировать, что предмет и хижина из квеста будут на твоём респе - следовательно это тоже потенциальный расход очков респа за зря
### Изменения в генерации артефактов
* Убраны артефакты на прирост существ
* Игра часто заканчивается втечение одной-двух недель, так что они бессмыслены
* Убраны артефакты на прирост ресурсов
* Составляющие гуся и рога изобилия часто сопоставимы с парой кучек на жебусе, но они считаются игрой ценными
* Убраны кулоны от защиты магий низких уровней (защита от убить нечисть, от проклятия, от забывчивости, от гипноза, от волны смерти)
* Из-за того что на шаблоне невозможно использование этих кулонов до выхода героев в центр, они тоже бессмыслены
* Кулон защиты от Берсерк, Слепоты, Молнии остались
* Убраны артефакты влияющие на навыки "Орлиный глаз" и "Дипломатия"
* см. изменения в скиллах и героях
* В совокупности все эти изменения:
* гарантируют полезные артефакты в награду за погосты, склепы, башни
* упрощают сбор низкоуровневых сетов, типа доспехов проклятого рыцаря и т.п.
### Изменения в скиллах и героях
* Убраны навыки "Орлиный глаз" и "Дипломатия" и герои, начинающие с ними
* Орлиный глаз - бесполезный навык, т.к. зачастую игра завершается одной битвой
* Дипломатия - навык, полезный только на поздней стадии игры, а этот шаблон рассчитан на более быструю игру
## Уговорил
RMG файл шаблона (.txt) [https://disk.yandex.ru/d/PQxJBjBew9LdnA](https://disk.yandex.ru/d/PQxJBjBew9LdnA)
Примеры генерации респа:

