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# System prepended metadata

title: 情報基礎２（守谷クラス）　グループ1

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# 情報基礎２（守谷クラス）　グループ1
監督者：守谷


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発表者氏名:安井亮太
発表内容（あるいはタイトル）：Double Shooting
コメント：

大平：画面を少し横長にした方がよりよくなると思った
飯田：実際に実装できるようになるのが楽しみです！何が敵で何がアイテムか説明する画面があるといいと思います！
松居：ダブルクリックという発想はとても面白い！音が入るともっと面白いと思った。
伊賀千紘：とても凝っていて良いゲームだと思いました。シューティングする時に音が出たらもっと面白いと思いました。
澁谷：グラフィックがわかりやすくてとても良いと思います。
山田真ノ介：パワーアップアイテムのアイデアが面白いと思いました。

発表者氏名:馬場
発表内容：Fruits Harvest

コメント：
安井：少しテクスチャに斜めの線が多く、オブジェクトの輪郭が見えづらかったのでもう少し輪郭線を強調して内側の線を削減するとゲーム画面が見やすくなるかと思いました。
我那覇：とてもよく実装されていてよかった思います。絵が細かくて少し見えづらかったかなとも思いました。
松居：タオル機能めっちゃ面白い。フルーツと他のアイテムの違いをもっとわかりやすくするといいと思います。
飯田：すごく上手に実装されていると思います！タオルの説明がどこかにあるといいと思いました！

発表者氏名：伊賀千紘
発表内容：がんばれ清掃員

コメント：
大槻：難易度の上がり方がもう少し緩やかな方が長い時間楽しめるかも！
澁谷：清掃員のキャラクターのサイズがもう少し小さいと長く遊べるようになるのではないかと思います！
飛田：動きの速さの変化をもう少しゆっくりした方が長く楽しめると思いました！
馬場:背景が黒でみやすいです。ほこりの色や形をかえるともっとよくなると思います。
安井：清掃員のサイズを一回り小さくするとプレイしやすくなるかもしれません。また、テクスチャが取り込んだままではなく少し編集して輪郭の余分な色を削るなどした方が良いかもしれません。
松居：ゲームオーバーとかの画面があればもっといい感じになると思います。


発表者氏名：我那覇
発表内容：フラッピー天使

コメント：
馬場：色彩や登場するものの描画が綺麗で、restartもいいと思います。星が消えるようにするのと、音があると良いかなと思いました。
松居：リスタート機能とてもいいと思いました。効果音とかがあるともっといい感じになると思いました。
飯田：デザインが可愛らしくてとてもよかったです！今回音が聞こえなかったので音があるといいと思います！
飛田：星とかキャッチした時に消えてくれたら嬉しさが増える気がします！

発表者氏名：山田真ノ介
発表内容：シューティングゲーム

コメント：
我那覇：おっしゃっていたように、シューターと玉を画像で実装できたら、さらにゲームっぽくなると思います。
安井：自分が撃つ弾がもっと小さい方がやや難易度が上がって面白くなると思います。それから、時間の計測も実装して「何秒生き残れたか」をスコアと共に表示できればプレイする醍醐味が増すかと思います。
澁谷：スコアが溜まってきたら出せる球の速度が2倍になったりすると面白いと思います！
飛田：落ちてくるものの種類が増えたらより楽しくなるのかなと思いました!
飯田：今までに習ったことをうまく応用されていてよかったと思います！プレイヤーや敵だけでなく背景も入れられたらもっと賑やかになって視覚的に楽しいと思いました！




発表者氏名：松居俊伍
発表内容：ドンキーコング

コメント：
安井：大目に見られるとはいえ、せっかくゲーム部分がしっかりできているのだからマリオとクリボーくらいは描き直しておいた方が良いと思います。そうすれば後々ポートフォリオなどにも載せられるので。
伊賀千紘：とても凝っていてすごいと思いました！スコアがあったりするともっと楽しくなると思います。
我那覇：細かいプログラミングなのに、絵や描写が見えやすくてよかったです！出てくるきのこ？以外にも他の物が出てきたら、ゲームとして楽しいかなと思いました！
馬場:複雑なプログラミングをシンプルに見せてていいと思います。きのこにぶつかるとどうなるのか機能を足すと面白くなると思いました。


発表者氏名：大槻晟己
発表内容：モグラ叩き

コメント：
我那覇：めっちゃ面白い!モグラの顔が好きです
安井：爆弾やハートとモグラが一緒に出てくる事がある点がゲームとして非常に良い趣を出していると思います。テクスチャ（絵）のクオリティもすばらしい。
松居：効果音とかがとても効果的に使われて、ゲームとしてしっかりとしていると思いました。
馬場:細部までこだわっていてすごいと思います。レベルが○/□みたいにあるとわかりやすいかもしれないと思いました。

発表者氏名：飯田知世
発表内容：Candy Pakpak

コメント：
松居：音楽もあり、絵もしっかりとしているのでとてもわかりやすいなと思いました。ゲームオーバーになる条件が少しわかりずらかったので説明があるとより良くなると思いました。
飛田：多分唐辛子がキャンディーに重なった時、イラスト以外が透過されていなくて見にくくなってしまっているのでそこを直したらいいと思います！
安井：1.キャンディーが重なって表示されたり欠けて見えたりすることが何回かあったので、そこを修正できればクオリティが上がるかと。2.画面の端に行ったらゲームオーバーなら、画面の端を触ったら危なそうな絵（トゲ付きの壁とか）で囲った方がわかりやすいと思います。
大槻：ゲームオーバーになった理由がわかるように、ゲームオーバーした瞬間の画面が少しの間見られると良いかも知れないです！
伊賀千紘：とても可愛くて良いと思いました！ルールがもう少しわかるように、目印や説明をどこかに加えてもいいかもしれません！
馬場：音や枠の青がぴったりでかわいかったです。画面全体と、唐辛子がもう少し大きくてもいいと思います。

発表者氏名：飛田理沙
発表内容：空飛ぶ犬

コメント：
安井：犬が爆発するのはやっぱりグロテスクなので、ウイルスが爆発するかあるいは犬が泣き顔になるかした方がいいと思います。それから、これは感覚的な話ですが、ウイルスが増えるのと同時に骨や肉も増えた方が先に進むモチベーションになるかと（難易度上がるけど大量得点のチャンス）。
我那覇：音もあって面白かったです!!後半、ウイルス増えすぎかなと思っちゃいました笑
松居：犬が爆発するのは、、　BGMもあって楽しかったです
馬場:BGMや文字など複雑なプログラムとても面白いと思います！見やすくするために雲とウイルスをもう少し減らしてもいいと思います。
大平：音が付いていたりイラストがたくさん入っていたりしてとても面白かったです。障害物や骨に当たったときに音を鳴らすとわかりやすいかなと思いました。

発表者氏名：大平麻以
発表内容：簡易版Flappy Bird

コメント：
安井：バーをくぐった時に鳴る音を「ピンポン！」みたいな音にするとクリアしている感が増してプレイが楽しくなると思います。


発表者氏名：渋谷香芙加
発表内容：リズムゲーム

コメント：
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