# 情報基礎2(守谷クラス) グループ2 監督者:陳 --- 発表者氏名:古舘凜太郎 発表内容:音楽ゲーム コメント: 氏名:コメント内容 石月悠美子:特定の回数うまくタッチができなかったら失格になったり、正確にタッチができた回数を左上にスコアとして表示したらゲームとしてよりわかりやすく面白くなるかと思います。 小倉:音楽ゲームということで、タッチの正確性に応じてエフェクトが変わったり、great!とか出て得点が変わったら、よりゲーム感が増すかなと思います 山口:エフェクトがあれば派手になってもっと音ゲー感が出そう。 高谷:キーボードとの段の対応にオリジナリティがあると思います。タッチがうまくいったら左に流れるのをストップさせたらどうでしょうか。 小野:入力する文字が変わる音ゲーは難易度が高そうで面白いと思います。リストの要素はランダムにappend等を使って追加していくといいのではないかと思いました。 李伊セイ:noteの形を変えるともっときれいな感じができると思います。 山本:エフェクトがあると更によくなるのでは。キーボードに対応しているのが凄いと思いました。 松下:音楽を出しながらキーボード入力でスコアが溜まっていくという点が創造的で面白かったです。 石井:タッチの正確性までスコアに反映できるとより面白くなるのではないかと思いました。 --- 発表者氏名:高谷秀聖 発表内容:シューティングゲーム コメント: 小倉:敵キャラをいくつか種類を増やせば(敵も遠距離攻撃飛ばしてくるとか)、もう少し難しくできるのではないでしょうか。敵キャラクラスを増やせば、楽に修正できるかと 石月悠美子:15回当てないと死なないような、敵のボスキャラを作ったら、より難易度も上がってゲームとして面白くなるのではないでしょうか?また、ライフを3つほど作って3回あたったら死ぬような設定にし、回復アイテムなども作ったらより面白くなるのではないかと思います。 小野:ストーリーを追加したり、敵の数を調整するとより独自性が出てくると思います。 山口:倒した時のエフェクトがかっこいいと思いました。そこにこだわって、シンプルにスカッとするゲームというコンセプトにしてみてもいいかも。 石井:敵の動き方のパターンを変えると難易度を上げられるのではないかと思いました。 松下:シューティングゲームじたいは面白そうでとてもよかったです。敵の数を増やすだけでも難易度は上がると思いました。 李:敵の数を調整して、特別な攻撃方式があったら面白くなると思います。 山本:ボス戦が用意されていたりするともっとゲーム感がありそうです。シンプルでとてもいいと思います。 --- 発表者氏名:小野哲司 発表内容:Shooting Game コメント: 氏名:コメント内容 氏名:コメント内容 小倉:敵に当たった時かどうかがわかりにくい気がするので、音をつけるといいかもです。すごい余談ですが、僕は体力ゲージHPって書く派です 高谷:三つの表示が右上にあってわかりやすかったです。 山口:弾が当たると、若干敵が振動するとかすると攻撃してる感があっていいと思いました。 山本:シンプルで分かりやすかったです。 李:画面がきれいですが、ボスの絵も書けたらより完成度が上がると思います。 古舘:敵に弾が当たった時に弾が消えると判定がわかりやすくていいのではないかと思いました。 石月悠美子:何回も弾を当てないと死なない敵のボスキャラを作ったり、敵の種類を増やすと面白くなるかなと思います。 松下:背景なども充実させると見栄えもよくなりより楽しめると思いました。 石井:敵に弾が当たったときのエフェクトなどがあるとより楽しめるのではないかと思いました。 --- 発表者氏名:山本裕太郎 発表内容:shooting game コメント: 氏名:コメント内容 氏名:コメント内容 小倉:ホーム画面から画面変更ができていなかったように見えたので、その点の修正が必要だと思います。 高谷:キャラクターや背景を変更するだけでも独自性が出ると思います。前回授業の画像の持ってくる方法や、サンプルのキャラのコードを用いたらどうでしょうか。 小野:ホーム画面からのシーンの切り替えに失敗しているように見えました。クラスApp内のupdate_title_scene(self):やdef update(self):内の処理が正しいか確認してみるといいと思います。 山口:スタート画面の色合いがいいと思いました。pyxelでどこまでできるか分からないのですが、見てて綺麗なゲームとかもいいですよね。 李:ホーム画面しか見えないですけど、色がいいです。 石月悠美子:プレイヤーの攻撃パターンを複数作ると面白くなるのではないでしょうか?aを押すと威力の弱い遠距離攻撃、bを押すと威力の強い近距離攻撃など 松下華菜:あるスコアまでいったらアイテムを出すなど複数のアイテムを出現させるとより良いものになると感じました。 --- 発表者氏名:小倉琳 発表内容:大学生ゲーム コメント: 氏名:コメント内容 氏名:コメント内容 小野:グラフィカルで尚且つオリジナリティに溢れていて非常に良かったと思います。gameover画面をさらに色合いを持たせるとさらに良くなると思います。 山口:作者の思いが伝わっていいゲームだと思いました。もっと個人的な感情をテキストないしグラフィックで出るともっといいと思います。 石月悠美子:大学生ならではの発想がとても面白かったです。bltで透過色を指定して、充電のイナズマなどのアイコンの背景を透明にしたほうが画面として綺麗になるのではないかと思いました。 高谷:発想が面白く、それをゲームで表現できていることがいいと思います。 松下華菜:創造性に溢れていて本当に面白かったです。自分の思いをゲームで表現できていて凄いと思いました。 山本:大学生の日常が表現されていて面白かったです。 李:画面めっちゃ面白くてきれいです。発想も面白くてシンプル感ができていいと思います。 --- 発表者氏名:山口高幸 発表内容:シューティングゲーム コメント: 氏名:コメント内容 氏名:コメント内容 高谷:なぜシューティングゲームを選んだのかという理由が素敵だと思います。敵キャラを小さくして増やせば作りたいイメージに近づくかと思いました。 小野:敵キャラのアイコンを変えるとよりオリジナリティが出てくるのではないかと思いました。 山本:動機が素晴らしいと思いました。 石月悠美子:敵キャラの大きさを小さくして種類を増やしたりしたら、より面白くなるのではないかと思います。プレイヤーの攻撃の種類(威力の強い短距離攻撃など)が複数あっても面白いのではないでしょうか。 小倉:敵キャラがもう少し小さくてもいいかもしれません。 李:インスピレーションが面白いと思います。 松下:アイテムやキャラを増やすと独創性が出ると思いました。 --- 発表者氏名:李伊セイ 発表内容:音楽ゲーム 山本:イラストが可愛くて素敵でした。独創性が高くていいと思います。 小倉:音楽ゲームにタモリさんを出現させるセンスがとても好きです。プレイする音楽を毎回変わったりしたら、面白いですね 石月悠美子:イラストなどをこだわっていて、画面構成が物凄く綺麗で素敵です。ボスからの攻撃を受けたら爆発が起きるなど、ダメージを受けたことがわかりやすいエフェクトがあるといいと思いました。 山口:コメントすることがないくらい完成度が高くて凄いと思いました。画面が可愛くていいですね。 小野:イラストがとてもかわいいかったです。ミュージックもゲームによく合っていたと思います。 高谷:音楽ゲームとボス戦を組合わせている点が面白いと思います。 古舘:音楽ゲームなのにもかかわらず敵を出現させるという発想が自分にはなかったので面白いと思いました。ボスの攻撃は、ランダムにダメージを受けるnoteが降ってくるようにすると、より音楽ゲーム要素が強くなるのではないかと思います。 松下華菜:すごく可愛く、音楽と色合いのセンスも好きです!参考にしたいと思える部分が多く完成度が高かったです。 --- 発表者氏名:松下華菜 発表内容:ボール崩しゲーム コメント: 山本:背景がかわいかったです。ウサギが登場するなど独創的でいいと思います。 小倉:うさぎが出てきて、応援してくれるシステム可愛すぎませんか。自分も教授が出てきて、応援してくれるシステム作ろうと思います。ゲーム動いてる画面見えなかったので、ゲーム性については何ともなんですが、速攻ゲームオーバーになるのは中々難しそうです。 小野:絵柄がかわいかったです。ゲーム自体も他にはない独創性があってよかったと思います。 石月悠美子:ウサギや宝箱のアイディアが独創的で素敵だと思いました。出てくるのがただのボールではなく、何かのイラストにしたりしたら、より良くなるのではないかと思います。 高谷:宝箱が出てくるのが工夫されていると感じました。 山口:画面が可愛くていいと思いました。ゲームの内容よりも、そこをもっと見たいと思いました。 李:画面が可愛くて、宝箱を開けるゲームも発想が可愛くて面白かったです。難易度がわからないですが、遊んでみたいです。 --- 発表者氏名:石井百迅 発表内容:シューティングゲーム コメント: 山本:シンプルで良いと思います。攻撃パターンがいくつかあると面白みが増しそうです。 小倉:同じシューティングゲームでも、背景やアイコン変えるだけでオリジナリティに溢れるので、自分の好きなアニメのキャラを実装するのどうですか? 独創性の加点を狙いに行きましょう。 石月悠美子:シンプルで完成度が高くて非常に良いと思いました。ゲームが進むにつれて敵の数がだんだん増えて、スピードも速くなるようにすれば、難易度も上がるのではないかと思います。ボスキャラなどのキャラクターの種類を増やしたり、プレイヤーの攻撃の種類を増やしても面白いと思います。 山口:同じサンプルを使っても、デザインが違うと全然違う印象になってていいと思いました。 小野:描画されるキャラクターや文字などが彩色豊で非常に良かったです。さらに独自性を持たせると良いと思います。 高谷:自分もですが、ボスを出現させる、敵キャラを増やす等の工夫があると質が上がると思います。 李:敵の絵が背景に合って、宇宙の感じが出てきて良いと思います。 松下華菜:キャラクターなどを出現させればより創造性が出ると思います --- 発表者氏名:石月悠美子 発表内容:fishgame コメント: 小倉:まず何よりも背景うますぎます。海の中ってことで、魚の向きは、横向きの方が世界観維持できるかと。あとは、波が一定時間で発生して、流されちゃうとか。たくさん妄想の膨らみますね。結構ゲーム難しそうだったので、先生のために、最強モード(鮫がおすすめ シャチでも可)をつけたら、いいと思います。 山本:背景がとても素晴らしいです。魚も可愛かったです。 古舘:水中ということなので、障害物などがゆらゆら左右に揺れながら降ってくると面白いのではないかと思います。 小野:背景や魚、泡、ヒトデなどの描写が非常に綺麗で良かったと思います。 高谷:ピクセルを上手に活用していることが伝わってきました。もっと動きと音声が全体的にあると作りたい世界観に近づくと思います。 山口:画面での海の表現の仕方が綺麗でいいと思いました。ゲームを邪魔しない程度のバランスが難しいですが、もっと小魚や泡のような賑やかしの要素を見たいと思いました。 石井:ピクセルでは細かい表現は難しいのにも関わらず、非常に見やすく細かい描写で素晴らしいと思いました。BGMのようなものがあるとより世界観的なものを表現できるのではないかと思いました。 松下華菜:絵が可愛くてとてもよかったです。内容も工夫されていてアイテムのスピードが変わる点に関してもよかったです。音楽などがあったらより良いと感じました。 李:絵がめっちゃきれいで海の感じが出てきます。特に一番下の岩が驚くほど完成度が高いです。色合いも工夫されていてスッキリした感じです。