# プリンセスコネクト!Re:Dive 基本介紹 :::danger ⚠️**本篇仍會持續更新,可以將這個連結加入書籤,或點擊右上方訂閱,以獲得更新通知。** ::: :::info 🖋️本文作者:**雪楓Yuki** \ 🖋️作者簡介: 1. **我不是大佬,但我至少打過前排公會,有基礎觀念**。 2. 玩了**一年左右**,應該尚可稱**新手玩家**,這無庸置疑。 3. 我不是那種堅持己見的人,但我常常覺得這款遊戲就是很多種不同的配法,沒有一個是正確的,所以我也有時候會覺得對方的想法固然ok,但不是說對錯問題,指是思路問題。 4. 打了這篇文,是為了讓新手有一個簡單的方向,還有基礎的概念,不然問問題的時候,我也很難回答。 🔗以下是相關連結: 1. **[個人網站](https://yukikaede.weebly.com/)** 2. **[黑貓機器人——專門為日版而製作的機器人](https://kyaru-linebot.gitbook.io/home/)** ::: :::danger ⚠️**全文文字未經授權不可轉載**。 \ ✔️但**本文同意以連結形式轉載**。 \ 🙋喔,本篇是為了**新手**所撰寫。 ::: ## 簡介 **《超異域公主連結 Re:Dive》**(日語:__**プリンセスコネクト!Re:Dive**__)是一款由Cygames所製作的奇幻風格角色扮演手機遊戲,前身為2015年至2016年間營運的《公主連結》。 \ 本遊戲除了在日本上市外,也與海外業者合作推出包含簡體中文(由bilibili代理營運)、繁體中文(由台灣碩網代理營運)、韓文(Kakao Game)等版本。 \ 筆者為給予新手一個好入坑的介紹,特作本文。 [日版官網](https://priconne-redive.jp/) \ [台版官網](http://www.princessconnect.so-net.tw/) ## 本文目錄 :::info [TOC] ::: ## 序言 最近常常看到新手發問,當然身為已經在這個破遊戲打滾一段時間的玩家來說,有新人加入還是會想好好幫忙一下,不過有些時候還是免不了要碎念一下這個問問題的手法。 所以我來這裡科普(?)一下這遊戲到底有什麼核心概念,當然,每個人都有每個人獨特的玩法,我只是分享我認為的一些概念。 > 我很弱,不要罵我。 [name=雪楓Yuki] 以下大部分都是台版日版都適用,為了日版入坑玩家方便,我也會在部分專有名詞做日文標記 同樣,這個是新手教程,所以所有角色的能力都「不包含專武」,除非是突破性,必裝的,我會特別提到專武能力,不然一般介紹都不包含專武。 :::warning 我自己把遊戲進度切割成**前期、中期、後期**。 * 前期:不到中期就是前期,反正**玩家等級沒滿就是前期**。 \ 特徵是,活動VH甚至是H都打不太過或無法一回打過,或需要自己絞盡腦汁去思考怎麼按才能過的程度。 * 中期:玩家遊戲滿等後,並可常態性組出3刀正常會戰刀,也可以在公主競技場中基本備齊進攻與防守隊伍。 \ 特徵是,VH可以一回打過,SP需要自己絞盡腦汁去思考怎麼配才能過的程度(通常是抄不來)。 * 後期:養老玩家,打活動VH是腳打,打活動SP是隨便抄,基本上總戰力90萬以上就準備進入後期了。 * **本遊戲直到玩家等級滿等才剛邁入進度中期的道路,沒滿等前都必定是前期。** ::: ## 一、開局須知 * 避免有強度黑來打擾,我先聲明,這裡就是依照遊戲舒適度來排序,如果你已經認婆,可以考慮等婆,但運氣不一定那麼好,不如找個舒適的帳號開局。 ### 刷首抽教學 * 本教學由 **「貓」**(影片作者)授權轉載,使用時請依照該影片資訊欄之說明為之。 {%youtube 238FBcQXMqc %} ### (一)時機 #### 最優→送抽(通常以「無料十連」為標誌) 應該不用多提了吧,送抽入坑當然最好,而且送抽通常會在送石期間,尤其是週年時期,還會碰到限定角,直接白嫖入手,豈不美哉? ![你們最愛的凱留](https://i.imgur.com/1ZsbzgX.png) *[直接白嫖入手]:不花錢就拿到的意思。 #### 次優→人權角/強角池 如果你剛好看到這個池子的角色很強,甚至直逼人權,你不妨入坑抽看看,基本上入坑很容易拿到十抽的石頭。 *[甚至直逼人權]:缺少該腳色就會在遊戲中的體驗與其他人有差距。 #### 盡量不要→非限定非人權的池 嗯...對,就這樣 ### (二)名詞介紹 當你進入這款遊戲,很多名詞必須學習,這邊將下面會用到的名詞做個簡單介紹。 #### 1. 人權角 人權代表的是,你如果沒有這張卡,會讓你在日後跟他人有著一定的差距。 沒有人權卡,不代表一定會玩不下去,但在各種地方都會有一定的落差。 #### 2. 推圖角/會戰角 * 推圖:這款遊戲的主線是靠著不斷破關推進的,包含裝備在內,也必須透過不斷破關來升級,而破關的過程,我們稱為推圖。 * 會戰:本遊戲唯一的團體競爭活動,原則上每月月底開戰,長度已經歷經數次縮短後,來到了五天。\ 會戰全稱是「公會競賽(クランバトル)」,共有五隻王,並且分成四個階段,每個階段有各自不同的強度或技能變化,而攻擊的目標不一定是只有一個。 推圖角代表的是,他可能因為有著良好的坦度(尤其是包含嘲諷技能),或者輸出非常優秀,又或是他有其他在推圖上極其優秀的功能,而被稱為推圖角。 會戰角亦同,而兩種特性都具有的,通常就是人權角。 #### 3. ### (二)角色 :::danger **紅色區塊的介紹已經完全過時,請完全忽略不用看。** #### 物理角色 1. 真琴(マコト)作為常駐開局最有價值角色,我認為還是不容忽視的。\ 需要注意的點是,這角色並非推圖角,屬於會戰使用的,這部分之後關於會戰會提到。 2. 智(トモ)基本上在推圖還算不錯用。 3. 其餘待補。 *[屬於會戰使用的]:全名「戰隊競賽(クランバトル)」,屬於本遊戲重大活動之一,可以獲得優渥的獎勵。 #### 魔法角色 其實對於前期來說不太建議抽法隊角...理由是其實沒有很好用,站位如果太後面又很尷尬。 1. 真步(マホ)作為新手面對對面小怪針對最後位時,基本用上她就沒問題了,因為她物防莫名其妙的高,基本上坦的住傷害。 2. 鏡華(キョウカ)作為會戰最強力輸出角色,又是常駐角,其實抽到了也是非常有價值的(對前期來說就普普通通,由於站位比真步還後面,有些時候也不是很好用,這隻是讓人又愛又恨的角色,~~被專武害慘的前排大佬~~被專武拯救的法隊輸出。 ::: 在現在常駐新角逐漸偏向競技場,且在新手開局72小時內,會有限時的FES祭典,所以開局上開始有了更好的替代選擇,就是FES角色。 以下針對目前已經有的FES角色及部分限定角色做逐一介紹。 #### 矛依未 | 矛依未 | FES祭典限定角色 | | ------ | ------------------ | |類型|物理輸出型| |特色|擁有強大的輸出能力,在開了UB後變成了無情的輸出機器。| |推薦度|普通| |建議|可以先升星就好,開專只是增加輸出量,對於前期幫助不大| #### 克莉絲汀娜 | 克莉絲汀娜 | FES祭典限定角色 | | ------ | ------------------ | |類型|物理輸出型| |特色|擁有強大的輸出能力,同時具有良好的破防能力,在各種場合都有不錯的表現。| |推薦度|優先| |建議|可以先開專再升星| #### 似似花 | 似似花 | FES祭典限定角色 | | ------ | ------------------ | |類型|物理輸出型| |特色|擁有強大的輸出能力,同時具有良好的破防能力,在各種場合都有不錯的表現。| |推薦度|優先| |建議|可以先開專再升星| ## 二、基本認識 ### (一)主線關卡(メインクエスト) :::danger 注意:此部分擁有**高度**本人自身見解,勿憑此大噴作者,可以補充,但批評請自帶可受公評之理由,不要被炮了還說我玻璃,這很可撥。 ::: 主線關卡是最多新手問的東西,怎麼推圖或者怎麼配隊伍這些問題常常看到。 配隊伍第一件事情先看右上角通過隊伍組合,試圖模擬出類似陣容甚至一樣的陣容 ++**↓如果不行,再往下看↓**++ 配隊伍基本上是這樣的,由於前期角色不多,而且怪物最多就是偷吃你後排的豆腐,所以原則上: 1. 單坦三輸出一輔助(或補師)【注意,前期這樣玩容易使得坦克升天,不建議】。 2. 雙坦雙輸出一輔助(或補師)。 3. 坦克會死的場合,可以用小望(ノゾミ)或空花(クウカ)分散傷害。 4. 後排會死,或偷吃非坦克位豆腐的,一樣用小望(ノゾミ)或空花來分散傷害。 5. 沒小望(ノゾミ)上空花(クウカ),有小望的,可以用 ++**空花+小望**++ 的配置上場。 6. 如果無法解決,嘗試從等級、裝備去補上自己不足的HP、雙防、傷害,再行攻略。 :::info ++**插播前期推圖常用坦克:**++ 1. **宮子(ミヤコ)** \ 外號「**布丁**」,本遊戲前期最好用的二星坦克沒有之一,有無敵有回血只差沒有嘲諷,重點是二星就有上場空間。 2. **望(ノゾミ)** \ 外號「**偶像**」,本遊戲前期最泛用的坦克(後期就不算是了),有嘲諷有回血有坦度,是個各種意義上都很優良的坦克(PVP甚至還有暈人可以用)。 也是這遊戲**最親民的三星坦克**,因為地下城可以換碎片,建議新手都盡速拿到手,在推圖上會有極大優勢**(此時應有廚神當道的「huge advantage」聲音響起,最好是Gordon的聲音)** 3. **空花(クウカ)** \ 外號「**抖M**」,本遊戲少數的嘲諷坦之一,一樣是會嘲諷會回血,但是這角色前期不好用的原因 第一是因為這角色出來只有二星,坦度不足,也沒有布丁一樣的無敵跟常態回血 第二是因為這角色其實是法坦,但是大部分怪物打的都是物傷,導致坦度無法好好被發揮 第三是因為這角色的回血集中在UB上,而不是常態的回血,最麻煩的就是大還沒開出來就被砸死了,太尷尬。 ::: :::info ++**插播前期常用輔助或補師:**++ 1. **優花梨(ユカリ)** \ 外號「**酒鬼**」,這角色請越早開出專武越好,因為專武很強 裝上專武後,這角色會變成有補血功能(補一口超多的血量以及持續的小回血,很厲害)和補TP功能的輔助,在推圖上會有很顯著的影響,可以增加坦克生存率 如果遇上會魔法攻擊的敵人,UB開出來就有法盾可以擋,反正很厲害,上專絕對不虧 2. **美里(ミサト)** \ 外號「**聖母**」,這角色就是奶媽,補全體的,然後更重要的是,他會給一號位一個持續回血的狀態,同樣是為提升坦克生存率做出卓越貢獻的存在 3. **新年優衣(ユイ(ニューイヤー))**\ 外號「**春田**」或「**新優**」之類的,**限定角**,我只是想特別提醒新手有這號卡片的存在 這個卡片被稱為萬能推圖角,有其必然的原因 \ 第一,有補,這個角色的UB會給予全體持續生命恢復,而且非常多,基本上是補滿 \ 第二,有盾,這個角色的UB會給予全體物/魔盾 \ 第三,有降攻 \ 第四,有提升魔攻 \ 前兩項注定了推圖、爬塔(露娜之塔)的泛用性,也成就了這遊戲從1月到現在,在補師泛用性上沒人能撼動的地位 ::: ### (二)地下城(ダンジョン) ![ダンジョン](https://gamewith.akamaized.net/article/thumbnail/rectangle/114131.jpg) 地下城組隊也很多人問,目前地下城共有五塊,我這邊特別講解**Hard、Extreme I跟Extreme II**。 1. **Hard** \ 基本上這是新手在剛刷入金裝前會碰到的第一個檻,我這邊還是推薦萬用磨隊,沒有限定,非常好組 →任意坦(布丁之類的都可以)、輸出(如果會死,這邊繼續放補或坦克)、酒鬼、美里、優衣 只要人不死,就可以放更多的輸出,未來就可以一把打過 2. **Extreme I** \ 這裡開始就不太能磨,原因是最後會放極高傷的法傷,所以基本上都以打到倒數幾秒時剛好進入狂暴狀態,打斷即死技能。 在剛進入本圖時,通常不能夠組出正攻陣容,所以建議先組出能打斷即死技能的隊伍 3. **Extreme II** \ 新手的進度在近期獲得飛快的發展,所以加上這塊的介紹。 這關是一個蟾蜍,在最後20秒會施放一個連續的毒,而這個毒不能解除,同時也是真實傷害,所以如果要坦過去,要有兩隻以上的補師相互施放,才能挺過去。 ※能進新圖的話,都進新圖,不打死王都比上張圖的獎勵還要優渥! ### (三)共鬥(共闘)【永遠的回憶】 ![共鬥](https://priconne-redive.jp/ele-wp/wp-content/uploads/2018/03/c108ad03d24e5ee5c6781662b022ef91.jpg) 時代的淚水,新人都不知道了吧。 ### (四)探索 ![image alt](https://gamewith.akamaized.net/img/276ada065b9c1589df1f95cdda7c5f94.jpg) 能破新圖就破新圖,一天只有兩次免費次數,目前可透過: 1. 購買探索週卡/月卡,每天增加三次。 2. 以寶石購買瑪娜,買到後面就會給次數。 ### (五)調查 1. **聖蹟調查** \ ![](https://i.imgur.com/z6WQn1i.png) \ 可以刷心碎片,用以開啟專武與升級專武,每天有各五次免費次數 可以耗費50寶石重置 2. **神殿調查(僅日版)** \ ![image alt](https://appmedia.jp/wp-content/uploads/2019/09/e8dbdfd0bafb6c88f7c35a7ab420a599.png)\ 可以刷寶珠,是六星解放中的素材,一隻六星耗費100顆寶珠,每天有各五次免費次數 \ 可以耗費50寶石重置 ### (六)戰隊競賽(クランバトル) ![clan_battle](https://asahi-e.net/wp-content/uploads/2018/06/0d40a5e4a645fc6b96e767d64ac0878e-1.jpg) 給新手看的,所以不會講太多 1. 請先找到一個公會,隨便都可以,可以看一下整體的戰力多少,建議找差不多的 2. 確認公會排名位於哪裡,如果能夠多500寶石,就盡量爭取進入吧 3. 公會戰期間,不能被踢也不能自己退出 4. 公會戰期間,每耗費300體力可以獲得一次挑戰次數,上限三次 5. 以五個Boss為一周目 6. 1~3周目為一階段;4~10周目為二階段;11周目以上為三階段 7. 各階段魔王的素質會有所改變,尤其在三階段,會有非常大規模的改變(日版在各階段的血量也開始進行調整) 8. 前期,建議組一刀公會戰用隊伍,以「打完完整的一刀」為目標,然後再嘗試組出第二刀 9. 基本觀念: \ (1) 降防盡量降到0,前期可以用深月來做到 \ (2) 物理角色放同隊,魔法角色放同隊,混傷隊伍是下下策 \ (3) 「不要屈就於當前戰隊,你覺得你已經很強了,就勇敢跳出去 ## 三、取向 ### (一)PVP取向 PVP是泛稱「**競技場(バトルアリーナ)**」及「**公主競技場(プリンセスアリーナ)**」的遊玩模式。 對於PVP玩家來說,以下幾點需要注意: 1. 角色硬度 \ 在PVP當中是站的住才有輸出的可能,所以與PVE取向的巨大差別在於,PVP通常都是升到五星,取得最大輸出與硬度**為主**。 2. 限制行動 \ 限制行動能導致對方角色暫時降速/停止攻擊,打亂攻擊節奏。 3. 速度 \ 桐人曾說過「幫我撐十秒。」 ![10s](https://i.ytimg.com/vi/48k-04CMmJM/maxresdefault.jpg) 但是現實中,並沒有人能夠幫你撐十秒去準備開大,進場時的技能施放順序,以及UB施放速度也是至關重要。 速度可以指稱: \ (1)加速 \ 在本遊戲技能組中,加速是其中一個不會隨著技能等級變化的數值,天生下來就是那個樣子。 \ 加速可以使得我方能夠縮短每一個動作的速度,進而在對方尚未能夠發揮時,先奪得寶座。 \ (2)加TP \ 有些角色做出來,UB特別厲害,那我們就必須早點開出UB,這時候給TP的角色作為輔助就非常重要。 \ (3)加**TP上昇**或**TP消費軽減** \ 先介紹一下TP,每個角色,無論等級,TP的上限是1000,當你釋放UB時,也會有一個**TP消費量**去作計算。 \ 這部分其實比較微妙,TP上昇在遊戲中代表的是,你攻擊、被攻擊與擊殺敵方單位時能夠獲取的TP量多高,是有一套公式計算的: :::info * **行動時TP上昇** \ TP上昇量 = 90 * (1 + **TP上昇** / 100) * **受傷害時TP上昇量(被ダメージTP上昇)** \ TP上昇量 = (減少HP / 最大HP) * 0.5 * (1 + **TP上昇** / 100) * **擊殺敵方單位時的TP上昇量(討伐時のTP上昇)** \ TP上昇量 = 200 * (1 + **TP上昇** / 100) * **TP消費量** TP消費量 = 1000 * (1 - **TP消費軽減** / 100) ::: ### (二)PVE取向 PVE是泛稱「**戰隊競賽(クランバトル)**」的遊玩模式。 PVE與PVP最大的不同點,在於打BOSS的時候,可以自由放UB,目標多為單一,面對的技能也較為單純,承受的傷害較小,也鮮少有多樣的負面狀態。 \ 所以,大家在面對同一隻王時,如何能夠打出高傷,至為關鍵。 \ 我們在確認一個角色是否能上場時,會在意以下幾個重點: 1. 【輸出】單體技能 \ 頻率、傷害、使用時間,都會影響該角色在輸出上的表現。 2. 【輔助】降防 \ 打王的最基本的功夫,是把BOSS的防禦力降到0,使得輸出手能發揮最大傷害。 3. 【輔助】加速 \ 加速用於調整軸,如果沒有加速的狀態下,會導致軸無法對上某些時機,使用加速可以重新調整整個軸。 4. 【輔助】補TP與TP上昇 \ 上面提到過TP的重要性,會戰也是如此,吉塔(ジータ)可以重返會戰龍頭,就是依靠她的群體TP回復。 \ 咲戀(夏日)(サレン(サマー))得以在會戰能有一定的上場率,除了加速50%以及雙攻提升的因素外,也包含了她會在開場群體補上超級大量的TP的成分在內。 5. 【輔助】補血 \ 補血是很重要的,在有可能會死亡的場合,能提供適當的補血,甚至能提供額外的輔助效果更好。 6. 【坦克】坦度 \ 站在一號位的坦度至關重要,坦度高可以是自身雙防高,或者是自身補血量或者速度快。 \ 常年法隊一號位:伊利亞(イリヤ),以TP回轉率[^2]至高聞名於世,別稱「那個女人」。 \ 大勢已去的物理一號位:香織(カオリ),以TP上昇高以及吸血效率高聞名於世,別稱「狗拳」。 \ 現在的物法一號位:⭐6[^3]可可蘿(コッコロ),~~特殊玩法~~常態用法可以使得中衛的角色卡到最前面,充當坦位。 \ 可可蘿本身就已經是雙防很高的中衛輔助,以往就有這種當坦的玩法,但在六星後,UB除了自身的可以說是補滿的恢復量外,也額外增加了與其他補師相比毫不遜色的全體補血,甚至提供TP上昇與雙攻上昇,已經可以說是全方面的輔助了,再加上具有坦克特性,使得此角色在各種方面都變得很強。 [^2]:「TP回轉率」是指在一場1分30秒的戰鬥當中,該角色總共可以開幾次UB,越多次的,TP回轉率越高。 \ TP回轉率與「TP上昇」跟「TP消費輕減」有關聯。 [^3]:六星是2019年8月31日實裝的,在原有角色基礎上,獲得比起單純的1~5星升星途中獲得的提升還要更大程度的進化。包含「羈絆等級上限」、「基礎能力值大幅度提升」、「UB效果進化」、「立繪與小人圖示變更」等。 **待續...**