プリンセスコネクト!Re:Dive 基本介紹
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🖋️本文作者:雪楓Yuki
🖋️作者簡介:
- 我不是大佬,但我至少打過前排公會,有基礎觀念。
- 玩了一年左右,應該尚可稱新手玩家,這無庸置疑。
- 我不是那種堅持己見的人,但我常常覺得這款遊戲就是很多種不同的配法,沒有一個是正確的,所以我也有時候會覺得對方的想法固然ok,但不是說對錯問題,指是思路問題。
- 打了這篇文,是為了讓新手有一個簡單的方向,還有基礎的概念,不然問問題的時候,我也很難回答。
🔗以下是相關連結:
- 個人網站
- 黑貓機器人——專門為日版而製作的機器人
⚠️全文文字未經授權不可轉載。
✔️但本文同意以連結形式轉載。
🙋喔,本篇是為了新手所撰寫。
簡介
《超異域公主連結 Re:Dive》(日語:プリンセスコネクト!Re:Dive)是一款由Cygames所製作的奇幻風格角色扮演手機遊戲,前身為2015年至2016年間營運的《公主連結》。
本遊戲除了在日本上市外,也與海外業者合作推出包含簡體中文(由bilibili代理營運)、繁體中文(由台灣碩網代理營運)、韓文(Kakao Game)等版本。
筆者為給予新手一個好入坑的介紹,特作本文。
日版官網
台版官網
本文目錄
序言
最近常常看到新手發問,當然身為已經在這個破遊戲打滾一段時間的玩家來說,有新人加入還是會想好好幫忙一下,不過有些時候還是免不了要碎念一下這個問問題的手法。
所以我來這裡科普(?)一下這遊戲到底有什麼核心概念,當然,每個人都有每個人獨特的玩法,我只是分享我認為的一些概念。
我很弱,不要罵我。 雪楓Yuki
以下大部分都是台版日版都適用,為了日版入坑玩家方便,我也會在部分專有名詞做日文標記
同樣,這個是新手教程,所以所有角色的能力都「不包含專武」,除非是突破性,必裝的,我會特別提到專武能力,不然一般介紹都不包含專武。
我自己把遊戲進度切割成前期、中期、後期。
- 前期:不到中期就是前期,反正玩家等級沒滿就是前期。
特徵是,活動VH甚至是H都打不太過或無法一回打過,或需要自己絞盡腦汁去思考怎麼按才能過的程度。
- 中期:玩家遊戲滿等後,並可常態性組出3刀正常會戰刀,也可以在公主競技場中基本備齊進攻與防守隊伍。
特徵是,VH可以一回打過,SP需要自己絞盡腦汁去思考怎麼配才能過的程度(通常是抄不來)。
- 後期:養老玩家,打活動VH是腳打,打活動SP是隨便抄,基本上總戰力90萬以上就準備進入後期了。
- 本遊戲直到玩家等級滿等才剛邁入進度中期的道路,沒滿等前都必定是前期。
一、開局須知
- 避免有強度黑來打擾,我先聲明,這裡就是依照遊戲舒適度來排序,如果你已經認婆,可以考慮等婆,但運氣不一定那麼好,不如找個舒適的帳號開局。
刷首抽教學
- 本教學由 「貓」(影片作者)授權轉載,使用時請依照該影片資訊欄之說明為之。
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Possible Reasons
- The image file may be corrupted
- The server hosting the image is unavailable
- The image path is incorrect
- The image format is not supported
Learn More →
(一)時機
最優→送抽(通常以「無料十連」為標誌)
應該不用多提了吧,送抽入坑當然最好,而且送抽通常會在送石期間,尤其是週年時期,還會碰到限定角,直接白嫖入手,豈不美哉?
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次優→人權角/強角池
如果你剛好看到這個池子的角色很強,甚至直逼人權,你不妨入坑抽看看,基本上入坑很容易拿到十抽的石頭。
盡量不要→非限定非人權的池
嗯…對,就這樣
(二)名詞介紹
當你進入這款遊戲,很多名詞必須學習,這邊將下面會用到的名詞做個簡單介紹。
1. 人權角
人權代表的是,你如果沒有這張卡,會讓你在日後跟他人有著一定的差距。
沒有人權卡,不代表一定會玩不下去,但在各種地方都會有一定的落差。
2. 推圖角/會戰角
- 推圖:這款遊戲的主線是靠著不斷破關推進的,包含裝備在內,也必須透過不斷破關來升級,而破關的過程,我們稱為推圖。
- 會戰:本遊戲唯一的團體競爭活動,原則上每月月底開戰,長度已經歷經數次縮短後,來到了五天。
會戰全稱是「公會競賽(クランバトル)」,共有五隻王,並且分成四個階段,每個階段有各自不同的強度或技能變化,而攻擊的目標不一定是只有一個。
推圖角代表的是,他可能因為有著良好的坦度(尤其是包含嘲諷技能),或者輸出非常優秀,又或是他有其他在推圖上極其優秀的功能,而被稱為推圖角。
會戰角亦同,而兩種特性都具有的,通常就是人權角。
3.
(二)角色
紅色區塊的介紹已經完全過時,請完全忽略不用看。
物理角色
- 真琴(マコト)作為常駐開局最有價值角色,我認為還是不容忽視的。
需要注意的點是,這角色並非推圖角,屬於會戰使用的,這部分之後關於會戰會提到。
- 智(トモ)基本上在推圖還算不錯用。
- 其餘待補。
魔法角色
其實對於前期來說不太建議抽法隊角…理由是其實沒有很好用,站位如果太後面又很尷尬。
- 真步(マホ)作為新手面對對面小怪針對最後位時,基本用上她就沒問題了,因為她物防莫名其妙的高,基本上坦的住傷害。
- 鏡華(キョウカ)作為會戰最強力輸出角色,又是常駐角,其實抽到了也是非常有價值的(對前期來說就普普通通,由於站位比真步還後面,有些時候也不是很好用,這隻是讓人又愛又恨的角色,
被專武害慘的前排大佬被專武拯救的法隊輸出。
在現在常駐新角逐漸偏向競技場,且在新手開局72小時內,會有限時的FES祭典,所以開局上開始有了更好的替代選擇,就是FES角色。
以下針對目前已經有的FES角色及部分限定角色做逐一介紹。
矛依未
矛依未 |
FES祭典限定角色 |
類型 |
物理輸出型 |
特色 |
擁有強大的輸出能力,在開了UB後變成了無情的輸出機器。 |
推薦度 |
普通 |
建議 |
可以先升星就好,開專只是增加輸出量,對於前期幫助不大 |
克莉絲汀娜
克莉絲汀娜 |
FES祭典限定角色 |
類型 |
物理輸出型 |
特色 |
擁有強大的輸出能力,同時具有良好的破防能力,在各種場合都有不錯的表現。 |
推薦度 |
優先 |
建議 |
可以先開專再升星 |
似似花
似似花 |
FES祭典限定角色 |
類型 |
物理輸出型 |
特色 |
擁有強大的輸出能力,同時具有良好的破防能力,在各種場合都有不錯的表現。 |
推薦度 |
優先 |
建議 |
可以先開專再升星 |
二、基本認識
(一)主線關卡(メインクエスト)
注意:此部分擁有高度本人自身見解,勿憑此大噴作者,可以補充,但批評請自帶可受公評之理由,不要被炮了還說我玻璃,這很可撥。
主線關卡是最多新手問的東西,怎麼推圖或者怎麼配隊伍這些問題常常看到。
配隊伍第一件事情先看右上角通過隊伍組合,試圖模擬出類似陣容甚至一樣的陣容
↓如果不行,再往下看↓
配隊伍基本上是這樣的,由於前期角色不多,而且怪物最多就是偷吃你後排的豆腐,所以原則上:
- 單坦三輸出一輔助(或補師)【注意,前期這樣玩容易使得坦克升天,不建議】。
- 雙坦雙輸出一輔助(或補師)。
- 坦克會死的場合,可以用小望(ノゾミ)或空花(クウカ)分散傷害。
- 後排會死,或偷吃非坦克位豆腐的,一樣用小望(ノゾミ)或空花來分散傷害。
- 沒小望(ノゾミ)上空花(クウカ),有小望的,可以用 空花+小望 的配置上場。
- 如果無法解決,嘗試從等級、裝備去補上自己不足的HP、雙防、傷害,再行攻略。
插播前期推圖常用坦克:
- 宮子(ミヤコ)
外號「布丁」,本遊戲前期最好用的二星坦克沒有之一,有無敵有回血只差沒有嘲諷,重點是二星就有上場空間。
- 望(ノゾミ)
外號「偶像」,本遊戲前期最泛用的坦克(後期就不算是了),有嘲諷有回血有坦度,是個各種意義上都很優良的坦克(PVP甚至還有暈人可以用)。
也是這遊戲最親民的三星坦克,因為地下城可以換碎片,建議新手都盡速拿到手,在推圖上會有極大優勢**(此時應有廚神當道的「huge advantage」聲音響起,最好是Gordon的聲音)**
- 空花(クウカ)
外號「抖M」,本遊戲少數的嘲諷坦之一,一樣是會嘲諷會回血,但是這角色前期不好用的原因
第一是因為這角色出來只有二星,坦度不足,也沒有布丁一樣的無敵跟常態回血
第二是因為這角色其實是法坦,但是大部分怪物打的都是物傷,導致坦度無法好好被發揮
第三是因為這角色的回血集中在UB上,而不是常態的回血,最麻煩的就是大還沒開出來就被砸死了,太尷尬。
插播前期常用輔助或補師:
- 優花梨(ユカリ)
外號「酒鬼」,這角色請越早開出專武越好,因為專武很強
裝上專武後,這角色會變成有補血功能(補一口超多的血量以及持續的小回血,很厲害)和補TP功能的輔助,在推圖上會有很顯著的影響,可以增加坦克生存率
如果遇上會魔法攻擊的敵人,UB開出來就有法盾可以擋,反正很厲害,上專絕對不虧
- 美里(ミサト)
外號「聖母」,這角色就是奶媽,補全體的,然後更重要的是,他會給一號位一個持續回血的狀態,同樣是為提升坦克生存率做出卓越貢獻的存在
- 新年優衣(ユイ(ニューイヤー))
外號「春田」或「新優」之類的,限定角,我只是想特別提醒新手有這號卡片的存在
這個卡片被稱為萬能推圖角,有其必然的原因
第一,有補,這個角色的UB會給予全體持續生命恢復,而且非常多,基本上是補滿
第二,有盾,這個角色的UB會給予全體物/魔盾
第三,有降攻
第四,有提升魔攻
前兩項注定了推圖、爬塔(露娜之塔)的泛用性,也成就了這遊戲從1月到現在,在補師泛用性上沒人能撼動的地位
(二)地下城(ダンジョン)

地下城組隊也很多人問,目前地下城共有五塊,我這邊特別講解Hard、Extreme I跟Extreme II。
- Hard
基本上這是新手在剛刷入金裝前會碰到的第一個檻,我這邊還是推薦萬用磨隊,沒有限定,非常好組
→任意坦(布丁之類的都可以)、輸出(如果會死,這邊繼續放補或坦克)、酒鬼、美里、優衣
只要人不死,就可以放更多的輸出,未來就可以一把打過
- Extreme I
這裡開始就不太能磨,原因是最後會放極高傷的法傷,所以基本上都以打到倒數幾秒時剛好進入狂暴狀態,打斷即死技能。
在剛進入本圖時,通常不能夠組出正攻陣容,所以建議先組出能打斷即死技能的隊伍
- Extreme II
新手的進度在近期獲得飛快的發展,所以加上這塊的介紹。
這關是一個蟾蜍,在最後20秒會施放一個連續的毒,而這個毒不能解除,同時也是真實傷害,所以如果要坦過去,要有兩隻以上的補師相互施放,才能挺過去。
※能進新圖的話,都進新圖,不打死王都比上張圖的獎勵還要優渥!
(三)共鬥(共闘)【永遠的回憶】

時代的淚水,新人都不知道了吧。
(四)探索

能破新圖就破新圖,一天只有兩次免費次數,目前可透過:
- 購買探索週卡/月卡,每天增加三次。
- 以寶石購買瑪娜,買到後面就會給次數。
(五)調查
- 聖蹟調查
可以刷心碎片,用以開啟專武與升級專武,每天有各五次免費次數
可以耗費50寶石重置
- 神殿調查(僅日版)

可以刷寶珠,是六星解放中的素材,一隻六星耗費100顆寶珠,每天有各五次免費次數
可以耗費50寶石重置
(六)戰隊競賽(クランバトル)
給新手看的,所以不會講太多
- 請先找到一個公會,隨便都可以,可以看一下整體的戰力多少,建議找差不多的
- 確認公會排名位於哪裡,如果能夠多500寶石,就盡量爭取進入吧
- 公會戰期間,不能被踢也不能自己退出
- 公會戰期間,每耗費300體力可以獲得一次挑戰次數,上限三次
- 以五個Boss為一周目
- 1~3周目為一階段;4~10周目為二階段;11周目以上為三階段
- 各階段魔王的素質會有所改變,尤其在三階段,會有非常大規模的改變(日版在各階段的血量也開始進行調整)
- 前期,建議組一刀公會戰用隊伍,以「打完完整的一刀」為目標,然後再嘗試組出第二刀
- 基本觀念:
(1) 降防盡量降到0,前期可以用深月來做到
(2) 物理角色放同隊,魔法角色放同隊,混傷隊伍是下下策
(3) 「不要屈就於當前戰隊,你覺得你已經很強了,就勇敢跳出去
三、取向
(一)PVP取向
PVP是泛稱「競技場(バトルアリーナ)」及「公主競技場(プリンセスアリーナ)」的遊玩模式。
對於PVP玩家來說,以下幾點需要注意:
- 角色硬度
在PVP當中是站的住才有輸出的可能,所以與PVE取向的巨大差別在於,PVP通常都是升到五星,取得最大輸出與硬度為主。
- 限制行動
限制行動能導致對方角色暫時降速/停止攻擊,打亂攻擊節奏。
- 速度
桐人曾說過「幫我撐十秒。」
但是現實中,並沒有人能夠幫你撐十秒去準備開大,進場時的技能施放順序,以及UB施放速度也是至關重要。
速度可以指稱:
(1)加速
在本遊戲技能組中,加速是其中一個不會隨著技能等級變化的數值,天生下來就是那個樣子。
加速可以使得我方能夠縮短每一個動作的速度,進而在對方尚未能夠發揮時,先奪得寶座。
(2)加TP
有些角色做出來,UB特別厲害,那我們就必須早點開出UB,這時候給TP的角色作為輔助就非常重要。
(3)加TP上昇或TP消費軽減
先介紹一下TP,每個角色,無論等級,TP的上限是1000,當你釋放UB時,也會有一個TP消費量去作計算。
這部分其實比較微妙,TP上昇在遊戲中代表的是,你攻擊、被攻擊與擊殺敵方單位時能夠獲取的TP量多高,是有一套公式計算的:
- 行動時TP上昇
TP上昇量 = 90 * (1 + TP上昇 / 100)
- 受傷害時TP上昇量(被ダメージTP上昇)
TP上昇量 = (減少HP / 最大HP) * 0.5 * (1 + TP上昇 / 100)
- 擊殺敵方單位時的TP上昇量(討伐時のTP上昇)
TP上昇量 = 200 * (1 + TP上昇 / 100)
- TP消費量
TP消費量 = 1000 * (1 - TP消費軽減 / 100)
(二)PVE取向
PVE是泛稱「戰隊競賽(クランバトル)」的遊玩模式。
PVE與PVP最大的不同點,在於打BOSS的時候,可以自由放UB,目標多為單一,面對的技能也較為單純,承受的傷害較小,也鮮少有多樣的負面狀態。
所以,大家在面對同一隻王時,如何能夠打出高傷,至為關鍵。
我們在確認一個角色是否能上場時,會在意以下幾個重點:
- 【輸出】單體技能
頻率、傷害、使用時間,都會影響該角色在輸出上的表現。
- 【輔助】降防
打王的最基本的功夫,是把BOSS的防禦力降到0,使得輸出手能發揮最大傷害。
- 【輔助】加速
加速用於調整軸,如果沒有加速的狀態下,會導致軸無法對上某些時機,使用加速可以重新調整整個軸。
- 【輔助】補TP與TP上昇
上面提到過TP的重要性,會戰也是如此,吉塔(ジータ)可以重返會戰龍頭,就是依靠她的群體TP回復。
咲戀(夏日)(サレン(サマー))得以在會戰能有一定的上場率,除了加速50%以及雙攻提升的因素外,也包含了她會在開場群體補上超級大量的TP的成分在內。
- 【輔助】補血
補血是很重要的,在有可能會死亡的場合,能提供適當的補血,甚至能提供額外的輔助效果更好。
- 【坦克】坦度
站在一號位的坦度至關重要,坦度高可以是自身雙防高,或者是自身補血量或者速度快。
常年法隊一號位:伊利亞(イリヤ),以TP回轉率至高聞名於世,別稱「那個女人」。
大勢已去的物理一號位:香織(カオリ),以TP上昇高以及吸血效率高聞名於世,別稱「狗拳」。
現在的物法一號位:⭐6可可蘿(コッコロ),特殊玩法常態用法可以使得中衛的角色卡到最前面,充當坦位。
可可蘿本身就已經是雙防很高的中衛輔助,以往就有這種當坦的玩法,但在六星後,UB除了自身的可以說是補滿的恢復量外,也額外增加了與其他補師相比毫不遜色的全體補血,甚至提供TP上昇與雙攻上昇,已經可以說是全方面的輔助了,再加上具有坦克特性,使得此角色在各種方面都變得很強。
待續…