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# System prepended metadata

title: Let's go
tags: [Documents]

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###### tags: `Documents`
# Let's go

## Système de combat
**Outils = armes/boucliers/bagues**

### Compétence

Chaque compétence coute un certain nombre de PA et chaque outils possèdent un nombre de PA max. Après l'utilisation d'une compétence le coût en PA est soustrait à l'outil et les PAs se recharge durant le combat.

Les compétences possèdent une zone d'action, c'est à dire qu'une compétence peut toucher les 2 premières lignes ennemis sans pouvoir toucher la dernière ou une compétence peut être une compétence d'effet de zone.

- Le presonnage commence avec 2 compétences de base
- Il peut porter des bagues qui peuvent contenire des compétences
- Il peut porter jusqu'à 2 armes/boucliers, chaque armes/boucliers possèdent entre 1-3 compétence

### Déroulement
- Les PAs se rechargent continuellement au file du combat
- Il est possible de mettre le combat en pause et ainsi avoir la possibilité de "programmer" un enchaînement de compétence. Cet enchaînement peut-être enregistrer pour être jouer en boucle.
- Tant qu'un outil possède les PAs nécessaire pour lancer une compétance le joueur peut enchaîner ces dernières.
- Le personnage peut se déplacer sur des cases adjacentes
