# 某個決鬥與騎士道 ###### tags: `觀察筆記` ## 黑暗(?)決鬥與敬禮 1. 黑暗靈魂是一款高難度的動作遊戲,玩家要在廣闊美麗卻又充滿黑暗及悲劇色彩的世界中冒險,並隨時面臨著被路上小怪或陷阱一擊秒殺的危險。跟其他可以靠金錢或裝備撐實力的遊戲不同,哪怕身穿最強的防具跟武器,技術不佳的玩家在戰鬥中仍沒什麼優勢,怪物還是可以輕鬆地兩三招擊殺玩家。在如此殘酷的世界中,敵人居然還不只有怪物,其他世界(伺服器)的玩家可以透過連線用道具移動到其他人的世界(伺服器)中(同時間只會有一人),並找到那個玩家,擊殺他獲得獎勵,再開開心心地回到自己的世界。 2. 我們可以得知,這遊戲不只有著高難度的PVE(Player VS Enemy)要素,也同時有著PVP(Player VS Player)要素。也因此,為了喜歡PVP的玩家,遊戲中通常設有鬥技場,也就是兩個玩家以自己意願進行單挑(雖然也有多人混戰玩法),跟平常冒險時被其他敵對玩家入侵世界(伺服器)不同,鬥技場中就只有單純的對決要素,不會撿到裝備或賺到金錢。神奇的是,在這個決鬥場中,有許多玩家會願意在開戰前跟戰鬥後向對手敬禮致意。這並不是件理所當然的事,眾所周知人在網路上很少會跟在現實中一樣遵從禮術,在要互相廝殺的活動中更是不可思議。就我玩過其他有PVP要素的遊戲中,在開戰前後願意為敵人致上敬意的玩家實在屈指可數。 3. 為什麼玩家會願意這麼做呢?是因為騎士道嗎?要知道這遊戲中雖然有騎士的存在,而且他們的戲份很重,但遵守著騎士應有的美德或努力在這破敗世界幫助別人的騎士,最後下場都很慘,要不是橫死路邊,不然就是被對抗的邪惡力量感染發狂而成為敵人,這樣的結果很符合這黑暗的世界觀。當然,即便如此,那些遵循自己的騎士道走到最後一刻的騎士們仍是玩家最喜歡的一群NPC。 4. 所謂的敬禮,即是致上敬意的意思,在即將到來或已經結束的決鬥中,對對方的戰鬥技巧表達讚賞,同時也為自己自豪,因爲在這場與強敵的比拼中取得勝利。這並不是什麼複雜的東西,就是很單純地“欣賞自己,同時也欣賞對方”的心態,如果放到現實,那就像是兩個比賽中的運動員給予彼此鼓勵與讚賞。在黑魂的戰鬥中,外在因素,如裝備跟武器的強度對雙方來說都是對等的,能影響勝敗的通常單純是戰鬥技巧的高低與對狀況的判斷力,多虧黑暗靈魂世界的殘酷程度,大多玩家在無數死亡中都鍛練出了優秀獨有的戰鬥技術。同時決鬥勝利不會有任何獎勵、輸了也不會有任何懲罰,單純是兩個渴望戰鬥之人的切磋較量。正因為沒有物質性的東西左右這場戰鬥,雙方才會更願意真誠的表達出敬意與讚賞吧。 5. 台灣及許多亞洲國家都推崇謙遜的美德,並且社會風氣與制度傾向將人民培育成一隻優秀的綿羊,與歐美崇尚自由發展的思想不同,再加上其他諸多原因,使得人民普遍自信低落。自信低落而又因謙卑風氣無法對自己感到自豪,那要滿足那小小的自尊心就只有一種方法,就是不斷地貶損跟鄙視他人。這個現象應該不需要特別點出,畢竟生活中比比皆是。自信低落,而鄙視與貶低處處可見,想要褒美或讚賞就只能在實際的社會期待上,比如課業或工作取得好成績,然後又愈向社會想要你成為的綿羊上更近一步,實在是有趣又可笑的負面循環。像黑暗靈魂中決鬥那樣欣賞自己與對方的心態,不知道什麼時候才能成為普遍的現實,不說了我要再去打一場決鬥了。
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