# 桌上角色扮演遊戲 此款遊戲是由主持人敘述場景,玩家扮演的角色再依想像力判斷合適的決定並作出行動的遊戲。有時玩家會嘗試扮演跟自己本人性格大相徑庭的角色,如內向者扮演外向者,喜歡玩活動的人扮演宅宅,但扮演跟自己類似的角色也可以。 本次遊戲以中古世紀歐洲為背景(就跟通常rpg一樣),會有劍與魔法。 # 遊玩規則 遊戲中的戰鬥或某些不一定能成功的行為,會用擲骰子加上玩家角色的能力值來判斷是否成功。比如:玩家A想用劍砍獸人A,獸人A防禦力為12,因此玩家A將會擲骰子(20面的),將結果加上角色自帶的命中值,再判定是否比獸人的防禦高,若更高則攻擊成功。例:玩家A擲出8,玩家A是戰士所以命中值+6,8+6=14>獸人的防禦12,因此攻擊成功,另外攻擊成功後,造成的傷害多寡也是擲骰決定。 擲骰子時用的骰子面數以1d(面數)表示,如骰一個八面骰為1d8,本遊戲大部分是用20面骰,也就是1d20。 如遭遇非戰鬥但需要判定的情況,則骰二十面骰+角色的該種能力判定,以數值大小決定該行動有無成功。比如玩家想說服村民,則骰一個1d20,再加上角色自帶的魅力判定。(如果玩家能把話講得天花亂墜,可能會更容易成功) * 力量:直接以暴力解決問題的能力,比如拳毆或力量較量。 * 敏捷:技巧性的行為或隱藏、躲避的能力。比如溜出窗戶、避人耳目的行動等。 * 智慧:以智力思考,或是靈性、感性方面的能力。比如歷史知識、感知魔法等。 * 魅力:與人交涉、討人好感的能力,此種能力也可以使用在欺騙、威脅等行為上。比如說服、欺瞞、恐嚇。 # 職業選擇 玩家可以先選好職業再構思角色,當然也可以先想好要玩的角色再選擇適合他的職業。 > * 戰士 HP(血量)14 AC(防禦)15 > 力量判定+6 敏捷判定+3 智慧判定+2 魅力判定+0 > 武器:長劍:命中+6,傷害1d8 長弓(遠程):命中+4,傷害1d6 > > 戰士學習各種戰鬥風格的基礎。每名戰士都熟習使用斧,細劍,長劍,巨劍,弓的技巧。同樣,戰士也是使用盾牌和各類盔甲的專家。 > > 創造一名戰士時,想一想與你人物背景相關的兩個元素:你在哪裡獲得戰鬥訓練,以及你和身邊普通的武者有何區別。你是特別冷酷無情的人嗎?或許因為你特別努力,所以受到導師的特別照顧?是什麼讓你最初決定參加訓練?是故鄉受到威脅,是渴望復仇,還是希望證明自己? > 或許你在貴族軍隊或本地民兵組織處接受了正規訓練。或許你是在戰爭學院中學到了戰略,戰術和軍事史。又或者你自學成才————樸實無華卻久經考驗。你是為了逃離平庸的農耕生活而舉起劍,還是因為沿襲家族的光榮傳統?你的武器和盔甲從何而來?或許是由軍隊分發,或許是從家族繼承,又或許你節衣縮食多年才能買下它們。你的裝備是你最重要的財產,它們是唯一能保護你遠離死神懷抱的事物。 > * 吟遊詩人 HP(血量)9 AC(防禦)12 > 力量判定+0 敏捷判定+3 智慧判定+2 魅力判定+6 > 武器:細劍:命中+4,傷害1d6 > 特殊能力:迷惑之歌,使用後,聽到歌聲的敵人須通過14的智慧判定,否則進入困惑分神狀態。一天最多使用一次。 > > 真正的詩人在這世上不常見。並不是說在小酒館裡吹拉彈唱的歌手或在貴族宮廷裡歡唱耍跳的小丑就能被稱作吟遊詩人。要想發現隱藏在音樂中的魔力,需要長時間的學習,以及最重要的天賦,而那正式大多數歌手和小丑最缺少的東西。不過,作為外行人,還是很難區分真正的吟遊詩人和單純的藝人。吟遊詩人的一生基本上會在巡迴大陸中度過——搜集軼聞、分享故事、然後享受聽眾的掌聲。這跟一般藝人其實沒區別。但是在知識的深度,音樂技巧的層次,對魔法的觸動上,吟遊詩人就不是那些大路貨可以比肩的。 > > 只有很少吟遊詩人會在一個地方駐足下來,詩人們的天性就是旅行——尋找新的可以講述的詩篇,學習未曾習得的技巧,從地平線的另一端發現新的事物——進行一場新的冒險只是天性使然。每場冒險都是一次機遇,詩人們學習新的東西,練習諸般技藝。 > * 牧師 HP(血量)12 AC(防禦)15 > 力量判定+2 敏捷判定+0 智慧判定+6 魅力判定+3 > 武器:釘頭槌:命中+3,傷害1d6 > 特殊法術:治癒術:回復1d6HP。火球術:敵人需通過14的敏捷判定,否則受到1d8傷害。每天最多只能使用兩次法術。 > > 並不是每個寺廟或神殿的侍祭和工作人員都是牧師。有些神父被召喚在寺廟裡進行服務,以祈禱和犧牲來踐行他們神祗的意志,而並不是魔法和暴力。在一些城市中,政府機構也有很多神父服務,他們將神父作為通往更高權力的墊腳石,而非真正和神交流的渠道。這些地方真正的牧師非常少。當牧師選擇了冒險生活,一般都是由於神祗所要求的。要完成神祗的目標通常包括面對大城市城牆之內的危險、懲戒邪惡、在遠古遺跡中尋找聖物。有一些牧師被要求保護神祗的信仰者,通常意味着需要和獸人交流、讓作戰兩方談和或者關閉一個惡魔王子的傳送門。大部分冒險牧師和已建立的神祗神廟有着一些聯繫。神廟或者神廟的高階神父會請求冒險牧師的幫助。 > > 創造一個牧師中最重要的問題是你的信仰為何,遵循什麼原則。 當你選擇了一位神祗,下一個問題就是你的牧師和這位神祗的關係。你是否自願服務於神?還是神選擇了你強迫你為他服務?你的最終目標是什麼?神有沒有給你什麼特殊任務?或者你在證明你對於某個傳奇任務是適宜的人選? # 冒險地 威爾士,其名的原意為妖精王之森,是全王國最窮的地區。人跡罕至的偏遠森林、貧窮的村莊、無禮的鄉巴佬與孳生的盜匪,大概是人們對這裡的唯一印象。十年前,一個頗負盛名的冒險者公會與一支魔族軍隊在這個區域展開大戰,開戰時高舉的是除惡揚善的旗幟,戰後留下的則是被破壞殆盡的城市、重創的經濟與無數等著收拾的爛攤子,而原本就為數不少的野獸與怪物更是趁此機會大幅擴張了牠們的活動區域。現在大概只有冒險者或不怕死的商人會主動來到這個地區。很不幸地,你就是其中之一。 # 參考來源 巫師三:狂獵
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