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title: 笨蛋與地下城-龍的澡堂-龍的占卜
tags: [跑團、劇本]

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# 笨蛋與地下城-表演決鬥

###### tags: `跑團、劇本`

## 簡介

從笨蛋聯盟跟雪泉鄉開始興起的新型決鬥方式。在可以調整場景的競技場中，戰鬥雙方藉由在整場戰鬥中演出劇情或穿插短劇，讓觀眾席的氣氛越加高漲並獲得觀眾或評審的評分，最後根據勝負以及獲得的評分得到獎品的表演型戰鬥。

## 規則





|    即興or協調        | 6回合制 | 10回合制 | 14回合制 |
| ---------- | ------- | -------- |:-------- |
| 一等獎分數 | 23      | 40       | 57       |
| 二等獎分數 | 18      | 31       | 44       |
| 三等獎分數 | 12      | 21       | 30       |



* 戰鬥回合數：分成6回合、10回合及14回合三種，決鬥者可依回合數安排要表演的劇本長短。回合數指的是最多的戰鬥回合數，若戰鬥時間超過規定的回合數則立刻結束。


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* 評分者：分為觀眾與評審兩種。觀眾可能涵蓋各種種族，由DM操控，並給予玩家方評分。評審由玩家的隊友或路過的可憐人擔任並操控，並給予DM方評分，若是路過的可憐人操控，也可以給予玩家方評分。(若有多個評分者，將評分依評分者數量取平均，小數點無條件進位。)



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* 評分方式：每回合結束時評分一次。評分依據當回合角色的表演行為與戰鬥演出，以及當回合與其他角色(無論敵我)的互動演出而定。分為Great-得到1d4分，Wonderful-得到1d6分，Excellent-得到1d8分三種。根據角色行為，也可能得不到評分。



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* 演出規則：根據對戰雙方是否能於開戰前事先討論好劇本、場景，分成即興決鬥跟協調決鬥。兩者的獎勵、規則各有不同。
* 1. 即興決鬥：獎勵較佳。決定對戰雙方後立刻開始決鬥，不會有讓雙方事先討論的空間。開戰前，主辦方(評審或DM)會先給出適合讓雙方角色同時出場情境。
* 2. 協調決鬥：決定對戰雙方後，讓雙方有可以事先協調好給各自角色發展空間舞台的方式。主辦方不會干涉此種決鬥的劇本場景。



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* 戰鬥勝負：戰鬥的勝者可以額外得到3分(6回合制)、5分(10回合制)、7分(14回合制)。



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* 最終評分等級獎：
* 1. 三等獎：12分(6回合制)、21分(10回合制)、30分(14回合制)。
* 2. 二等獎：18分(6回合制)、31分(10回合制)、44分(14回合制)。
* 3. 一等獎：23分(6回合制)、40分(10回合制)、57分(14回合制)。



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* 額外規則
* 1. 不准真的死人，這是表演。
* 2. 因為還是需要戰鬥。兩回合內至少要有一個角色作出攻擊動作，每個角色三回合內至少做出一次攻擊動作。
* 3. 移動動作可以做出不具戰鬥效果的表演動作。
* 4. 戰鬥開始前可以跟主辦方商量，將場地佈置成角色需要的樣子。
* 5. 若最後演出的結果是雙方和解，需經過5回合以上。由全體評審決定此和解是否合乎劇情與角色塑造，若是，戰鬥結束，且雙方皆得到戰鬥勝者的得分。

## 補充

#### 6回合制
* **性質**：回合數較少的機制，需要在六回合內結束戰鬥/表演。因為此種特性，比較適合重視戰鬥本身的角色，表演則作為加強表現力的輔助，或是讓觀眾帶入角色投身戰鬥的理由，也因此，此回合制經常進行即興決鬥(決鬥雙方不會事先協調劇本)。
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