# 笨蛋與地下城-表演決鬥 ###### tags: `跑團、劇本` ## 簡介 從笨蛋聯盟跟雪泉鄉開始興起的新型決鬥方式。在可以調整場景的競技場中,戰鬥雙方藉由在整場戰鬥中演出劇情或穿插短劇,讓觀眾席的氣氛越加高漲並獲得觀眾或評審的評分,最後根據勝負以及獲得的評分得到獎品的表演型戰鬥。 ## 規則 | 即興or協調 | 6回合制 | 10回合制 | 14回合制 | | ---------- | ------- | -------- |:-------- | | 一等獎分數 | 23 | 40 | 57 | | 二等獎分數 | 18 | 31 | 44 | | 三等獎分數 | 12 | 21 | 30 | * 戰鬥回合數:分成6回合、10回合及14回合三種,決鬥者可依回合數安排要表演的劇本長短。回合數指的是最多的戰鬥回合數,若戰鬥時間超過規定的回合數則立刻結束。 --- * 評分者:分為觀眾與評審兩種。觀眾可能涵蓋各種種族,由DM操控,並給予玩家方評分。評審由玩家的隊友或路過的可憐人擔任並操控,並給予DM方評分,若是路過的可憐人操控,也可以給予玩家方評分。(若有多個評分者,將評分依評分者數量取平均,小數點無條件進位。) --- * 評分方式:每回合結束時評分一次。評分依據當回合角色的表演行為與戰鬥演出,以及當回合與其他角色(無論敵我)的互動演出而定。分為Great-得到1d4分,Wonderful-得到1d6分,Excellent-得到1d8分三種。根據角色行為,也可能得不到評分。 --- * 演出規則:根據對戰雙方是否能於開戰前事先討論好劇本、場景,分成即興決鬥跟協調決鬥。兩者的獎勵、規則各有不同。 * 1. 即興決鬥:獎勵較佳。決定對戰雙方後立刻開始決鬥,不會有讓雙方事先討論的空間。開戰前,主辦方(評審或DM)會先給出適合讓雙方角色同時出場情境。 * 2. 協調決鬥:決定對戰雙方後,讓雙方有可以事先協調好給各自角色發展空間舞台的方式。主辦方不會干涉此種決鬥的劇本場景。 --- * 戰鬥勝負:戰鬥的勝者可以額外得到3分(6回合制)、5分(10回合制)、7分(14回合制)。 --- * 最終評分等級獎: * 1. 三等獎:12分(6回合制)、21分(10回合制)、30分(14回合制)。 * 2. 二等獎:18分(6回合制)、31分(10回合制)、44分(14回合制)。 * 3. 一等獎:23分(6回合制)、40分(10回合制)、57分(14回合制)。 --- * 額外規則 * 1. 不准真的死人,這是表演。 * 2. 因為還是需要戰鬥。兩回合內至少要有一個角色作出攻擊動作,每個角色三回合內至少做出一次攻擊動作。 * 3. 移動動作可以做出不具戰鬥效果的表演動作。 * 4. 戰鬥開始前可以跟主辦方商量,將場地佈置成角色需要的樣子。 * 5. 若最後演出的結果是雙方和解,需經過5回合以上。由全體評審決定此和解是否合乎劇情與角色塑造,若是,戰鬥結束,且雙方皆得到戰鬥勝者的得分。 ## 補充 #### 6回合制 * **性質**:回合數較少的機制,需要在六回合內結束戰鬥/表演。因為此種特性,比較適合重視戰鬥本身的角色,表演則作為加強表現力的輔助,或是讓觀眾帶入角色投身戰鬥的理由,也因此,此回合制經常進行即興決鬥(決鬥雙方不會事先協調劇本)。 *
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