{%hackmd BkVfcTxlQ %} <style> .imgTXT { color: #b8b8b8; font-size:0.9em; } </style> # 設定參數詳解[04](https://docs.google.com/document/d/19GpBO6Ff5meKAp6V2eJM-YsZ80MA9GKimcjaXBPyiKQ/edit) 這篇適合高手(其他3D軟體的User)與新手(完全沒有接觸過3D繪圖軟體),大家可以在此篇找到一些順手的設定,也藉由設定的過程多認識3D繪圖,多了解 Blender 3D。 很多軟體在一開始雖然接就很習慣用預設的軟體的設定,但 blender 因為是3D界的後起新秀雖然年紀不見的是新軟體,不過在2.8X 改版後才真正的提高能見度,所以有許多3D老手轉而使用,不過因為帶著原本的操作習慣來到 blender ,所以格外苦手,真正 0 的新手,雖然對操作沒有習不習慣的問題,但也因為不了解基礎軟體原理,所以使用的一知半解,再來是有許多認真的自學者,會上網找手冊,很多設定的確是在手冊有寫道,不過因為有許多操作描述,用文字來形容會讓人無法意會,所以 ……. ## **今天就來好好的把設定帶過 ( 搞清楚 ) 一次。** 先打開偏好設定,這邊的小技巧是,建議用切分視窗的方式打開,因為在設定的過程中,我們在切換選項時可以即時看到變換,並且設定界面不會消失或影藏(如果是新視窗就會影藏到軟體背後)。  <span class="imgTXT">圖1.用切分視窗的方式開啟偏好設定</span>  <span class="imgTXT">圖2.用新視窗的方式開啟偏好設定</span> PS . 大部分的設定都有提到,如果跳過的就是比較冷門的設定。 項目會用中英並存的方式讓大家方便對照,盡量會由上至下說明。 符號備註 : ★ 是實用度 ▲ 是開了就有明顯改變我就不多做說明的 ∎ 項目需要設定後關閉軟體,等到下次開啟才會生效 --- ## 介面 / Interface  <span class="imgTXT">此為下面項目位置對照圖</span> ### 介面大小 / Resolution Scale ▲ ★★★ - 說明 : 整個介面的尺寸大小,針對教學、高解飢度螢幕(4K以上解析度),或是需要更清楚的顯示,非常有幫助。 - 建議 : 設定 1。 - 提示 : 介面放大後雖然看得比較清楚,但是可以工作編輯的區域也會相對縮小。 ### 線寬 / Line Width ▲ - 說明 : 有用到邊框的部分,都會改變例如:每個切分視窗的邊框,下圖粉紅箭頭所指處。 - 建議 : 預設。   <span class="imgTXT">左 : 粗線寬 , 右 : 預設線寬</span> ### 歡迎頁- Splash Screen - 說明 : 開啟軟體時,是否要歡迎頁,歡迎頁可以留存一些開起過的檔案,方便快速進入工作狀態。 - 建議 : 勾選。  <span class="imgTXT">歡迎頁也可以在這邊開啟</span> ### 擴張開發中項目- Developer Extras ★ - 說明 : 開啟後左邊大分類會多一個 "實驗中" 的按鈕。。 - 建議 : 好奇寶寶,可勾選。 - 注意 : 如果大分類中的 "實驗中" 分頁裡面有開啟任何功能,不會隨"介面"的Developer Extras項目,開啟或關閉,可以說Developer Extras 只是一個顯示按鈕的項目。  ### 提示框+Python 提示框 / Tooltips - 說明 : 滑鼠靠近工具(藍色虛線)或是功能,會出現提示框(綠色虛線),python 的項目也可以開關 (紅色虛線) - 建議 : 都可以,開可以自學,不開可以比較清爽。 - 小技巧 : 如不勾選可使用 alt 鍵,臨時開啟,按著 alt鍵,就算沒有開啟該項目,也可以有如同開啟的效果。  ### 區塊重疊 / Region Overlap ▲ - 說明 : 每個切分視窗都有3個區域1.左邊工具欄2.中間工作區域3.右邊項目區域,讓這三個區塊有重疊的感覺。 - 建議 : 勾選,感覺工作區域範圍比較大  <span class="imgTXT">可以比較一下(欄色箭頭區域),有相當明顯的差異</span> ### 角落切分 / Corner Splitting - 說明 :每個切分視窗,的四個角落,都可以有 切分的功能,如果該選項關閉,就無法用滑鼠切分視窗 - 建議 : 勾選 - 注意 : 關閉該選項,就只能用右鍵操作,切割或合併視窗 ### 導覽器控制項 / Navigation Controls - 說明 :在視窗右邊開啟導覽小工具圖視,將游標放在圖案上方,按壓拖曳或點擊,就可以使用。 - 建議 : 不勾選,因為皆有操作方式或快速鍵可以取代 - 注意 : 遠端操作或是鍵盤不支援導覽操作時,這個導覽器控制顯得格外好用。  ### 揀色器類型 / Color Picker Typ - 說明 : 在 blender 中 只要有色票的地方(如下圖),點擊就會開啟 "揀色器",設定可以選擇切換不同的揀色器類型。 - 建議 : 圓 (HSV)  ### 頭部位置 / head position ▲ - 說明 : 因為舊版本的使用者會習慣和操作的功能列在下方,不過2.8以後都已經預設在頂部了,這個功能可以說是服務舊的使用者。 - 建議 : keep Existing  ### 係數顯示類型 / Factor Display Type ▲ - 說明 : 請看下圖左右虛線圈選處差異,都是一半的意思,只是顯示不同 - 建議 : 設定在 "係數" - 注意 : 一些數值的運算不是用百分比,所以建議大家設定在係數  ### 臨時編輯器( 算圖 ) / Temporary Editors( render ) ★★★ - 說明 : 當算圖時,算圖結果會在哪邊呈現 - 建議 : 影線編輯器 - 參數說明 : <span class="imgTXT"> 1. 保持使用者介面 : 會感覺沒有任何變化,一定要自己把影像編輯器打開才看的到 1. 最大化區域 :會出現一個臨時的最大化界面,按ESC 可以離開 1. 影線編輯器 : 找尋一個最大的切分視窗作為臨時的影像編輯器,按ESC 可以離開 1. 新視窗 : 調出一個新視窗作為影像編輯器 </span> ### 臨時編輯器 ( 檔案瀏覽器 ) / Temporary Editors ( File Browser ) ★★★ - 說明 : 當開啟檔時檔案瀏覽器,開啟的方式 - 建議 : 新視窗 - 參數說明 : <span class="imgTXT"> 1. 最大化區域 :會出現一個臨時的最大化界面,按ESC 可以離開 1. 新視窗 : 調出一個新視窗作為影像編輯器 </span> ### 狀態列的顯示 / Status Bar ▲ ★★★★★ - 說明 : 裡面有四個項目,勾選後會個別出現在下方狀態列 - 建議 : 四個項目全勾 - 小技巧 : 滑鼠在狀態列上按右鍵 也會有這四個項目 - 項目說明 : <span class="imgTXT"> 1. 場景統計 : 這個最重要,因為有些功能需要選取數據,就要靠他 1. 記憶體使用 : 可以知道當前狀態是否順暢的重要依據 1. GPU記憶體使用 : 可以知顯卡記憶體使用的狀態 1. 版本號 : 因為 blender 有很多版本,所以問問題時,需要明確揭露 </span>  ### 翻譯 / Translation▲ - 說明 : 利用 MO 檔 將軟體的操作介面翻譯,內有三個項目,其中新資料項目,需要在場景中,新增模型時才可以在大綱面板看到差異 - 建議 : 依照需求勾選。 ### 滑鼠經過就開啟 / Open on Mouse Over - 說明 : 當滑鼠碰到選單不用點選,自動開啟,上級與次級選單都有一個數值可以設定,其數值就是碰觸後要多久時間開啟(1/10秒為單位) - 建議 : 依照使用習慣設定 - 注意 : 不論是否該起該項目,次級選單都會是,碰觸就開啟,所以次級選單的數值建議設定低一點。 --- ## 視接口 / Viewport  ### 視接口顯示 / Viewport Display ▲ - 說明 : 3D視接口左上方的訊息文字 - 建議 : 都打開 - 注意 : FPS 需要在下方動畫影格撥放時,才會顯示  ### 小工具尺寸 / Gizmos size ▲★★ - 說明 : 移動旋轉縮放,工具的大小 - 建議 : 依照習慣設定 - 注意 : 太小不好操作,太大有時候會擋到模型  ### HDRI預覽尺寸 / Hdri preview size - 說明 : 依照下圖步驟可以開啟,材質預覽模式的 HDRI 預覽球,其數值就是該預覽球體的大小。 - 建議 : 依照需求開啟  ### 視接口軸向顯示 / 3D Viewport Axis - 說明 : 這個設定有兩個參數,一個是調整型態,一個是調整大小 - 建議 : 型態選interactive互動式 ,大小依照喜好 - 注意 : 互動式的視窗軸,滑鼠可以在上面點選視角,或是拖曳操作視角,但如果型態選擇簡易型,這個視窗軸會不能操作  <span class="imgTXT">左邊是互動式,右邊是簡易型 </span> ### 視接口(畫面)品質 / Quality ∎ - 說明 : 其掌管視接口整個畫面品質 - 建議 : 依照硬體逐步上調 - 注意 : 調太高耗效能,調太低工作畫面會醜醜,但這個美醜不影響算圖結果  <span class="imgTXT">上圖無調整品質,下圖有調整品質 </span> ## 導覽 / Navigation  ### 繞轉軌道和平移 / Orbit & Pan ★★★ - 說明 : 這是一種轉動視角的設定,有兩個選項1.可旋轉 2.追蹤球 - 建議 : 如果要用雕刻功能或是ZBrush 使用者,可以用 追蹤球,一般用途會使用 可旋轉,因為比較好上手。 - 注意 : 有大師說如果要練好雕刻,追蹤球一定要學會並習慣 ### 透視法 / Perspective ★★★★ - 說明 : 無論用何種方式,當一般視角切換到正視角(正側,正面,上視)時系統會自動切換為等角視圖 - 建議 : 可以開啟 - 小技巧 : 可以使用互動式視窗軸 (如下圖)  ### 平滑視圖 / Smooth View - 說明 : 切換視角時會有優雅的動畫 - 建議 : 數值 200,因為動畫雖然優雅好看,但有些浪費時間 ### 旋轉角度 / Rotation Angle ★★ - 說明 : 可以使用右邊數字鍵的 2 4 6 8 可以讓視角繞行,該數值便是按一次的繞行角度 - 建議 : 依照需求設定 - 小技巧 : 如果是筆電沒有右邊的數字鍵,可以用選單中的功能(如下圖)  ### 調焦方式 / Zoom Method ★★ - 說明 : 在調焦時的移動方式,該項目有三種參數1.走鏡2.縮放3.繼續,繼續的意思就是一旦移動就會持續一直移動。 - 建議 : 設定在走鏡,因為比較好控制。 - 注意 : 縮放類似走鏡,但是走鏡可以有更多設定。 ### 調焦軸 / Zoom Axis ★★ - 說明 : 可以決定滑鼠式何種走向才能夠調焦,該項目有項目 1. 垂直 2.水平,如果選水平,意思是 ctrl + 滑鼠中鍵按著 調焦時要左右移動,而設定垂直,便是上下移動。 - 建議 : 依照喜好。 ### 縮放於滑鼠位置 / Zoom to Mouse Position - 說明 : 當使用者拉進貨推遠視角時,開啟該選項,會縮放中心在滑鼠游標而不是切分視窗的中央 - 建議 : 依使用習慣決定 - 小技巧 : 可以使用右邊數字鍵的小數點按鍵,來配合聚焦物體使用。 ### 反轉調焦方向 / Invert Zoom Direction ★★ - 說明 : 該項目有兩個次選項,一個是滑鼠,意思是 ctrl + 滑鼠中鍵按著拖曳時,一個是Wheel意思是中鍵滾輪,原本往上是向前調焦,開啟後會是相反 - 建議 : 可以開啟試試看,習慣就好。 ## KeyMap  ### 滑鼠點選鍵 / Select with Mouse Button ★★★ - 說明 : blender 2.8x以前都是預設又見選取,雖然也可以設定左鍵選取,但整個軟體的設計都是以右鍵為主,到了2.8x的大改版,才將預設改為左鍵選取。 - 建議 : 左鍵。 - 小技巧 : 其實如果可以習慣右鍵選取,未來有些功能操作會更便利順手。 ### 按下空白鍵 / Spacebar Action ★★ - 說明 : 當按下空白鍵時,需要出現怎樣的功能。依照字面上所示,播放是播放下方時間軸。 - 建議 : 設定定在工具,如果是影視人員會習慣在播放。 - 小提示 : 為何會建議設定在 ”工具” 是因為,不管這個設定在那邊 ,F3 就是搜尋的功能。  <span class="imgTXT">F3 搜尋功能</span> ### 小工具設定 / Activate Gizmo Event ★★★★★ - 說明 : 在操作 旋轉縮放移動時,用那一種操作判斷來決定是否開始操作。 - 建議 : 設定在 "拖曳"。 - 注意 : 設定在按壓,會因為工具圖示遮擋點線面而有選取不到的機會,但官方說設定在拖曳會有一點延遲感,不過與其選不到,倒不如設定一個感受不太套延遲的選項。  <span class="imgTXT">旋轉操作器,與模型部分的點重疊,就有可能會選不到。</span> ### 點擊Alt的工具提示 / Alt Click Tool Prompt - 說明 : 把滑鼠放在工具上,點擊 alt 鍵,下方的狀態列會列出提示操作訊息(如下圖) - 建議 : 勾選  ### 全選的切換 / Select All Toggles ★★ - 說明 : 2.8x 以前 按一次A是全選,只要全選的情形下在按一次A是取消,但因為這樣的操作很不明確,所以2.8x 以後都改為,A全選Alt+A是全部取消,如果開啟該功能,就等於是使用以前的操作 - 建議 : 不勾選 - 注意 : 該選項就算沒有開啟,非常快速的連續點擊 A 鍵也等於是取消選取 ### 滑鼠按壓中鍵的視圖功能 / Middle Mouse Action ★★★★★ - 說明 : 在3D viewPort 中最常用的就是轉動視角與平移(抓取)視角,所使用的就是用 滑鼠中鍵,按壓拖曳,該項目就是在設定滑鼠中鍵拖曳這件事,選項有兩個,如果定在1.繞軌,那麼就是轉動視角,但如果定在2.搖鏡,那就是平移(抓取)視角 建議 : 依照喜好與習慣 - 注意 : 這個設定是相對的設定加按shift 就是另一個,意思是,如果設定在搖鏡,中鍵拖曳就是平移,shift + 滑鼠中鍵拖曳,就是轉視角;反之亦然。 ### ALT+滑鼠按壓中鍵拖曳的視圖功能 / Alt Middle Mouse Drag Action ★★ - 說明 : 這個也是在設定轉動視角的設定,在3D視接口按著按 alt + 滑鼠中鍵拖曳,可以轉到正視角(正側,正面,上視),其有兩個數值設定,1.相對2.絕對,相對感覺像是拖曳視窗,而絕對是有固定手勢方向,轉到固定的應對視角 - 建議 : 相對(適合新手)絕對(適合老手) - 小技巧 : 設定在絕對的手勢為,左(x)、左上(y)、上(z)、右上(-y)、右(-x),以及下(-z) ### 按壓 ~ 波浪鍵 / Grave Accent / Tilde Action - 說明 : 按壓鍵盤波浪鍵,會有一個pie menu出現,這個設定是設定其出現的內容 - 建議 : 都可,因為兩者都有快速鍵可以操作  <span class="imgTXT">左圖是設定導覽(Navigate),右圖是設定工具(Gizmos)</span> ### 啟用 Tab 的 pie Menu / Tab for Pie Menu ★★★★★ - 說明 : 讓tab鍵,變成開啟 pie menu - 建議 : 勾選 - 提醒 : 雖然不開起來,直接可以快速切換,但是未來有更多的操作項目時,就會需要,所以早些習慣比較好 ### 拖曳使用 pie Menu / Pie Menu on Drag - 說明 : 可以用滑動的方式開啟 pie menu,並且滑到哪就執行哪,感覺更加快速,適合熟悉功能位置的朋友。 - 建議 : 依照習慣勾選 ### 擴張著色的 pie Menu / Extra Shading Pie Menu Items ★★ - 說明 : 在 3D視接口,按 Z 快速鍵,是切換視接口顯示模式的 pie menu ,勾選後可以多兩個選項。 - 建議 : 勾選  <span class="imgTXT">比較一下左右圖,多兩個選項</span> ## 輸入 / Input  ### 模擬數字鍵盤 / Emulate Numpad - 說明 : 鍵盤右邊的數字鍵(下圖綠色區域),在Blender裡面是視角的快速切換 但如果沒有的話就會用鍵盤上面(下圖藍色區域)的數字鍵來模擬 - 建議 : 如果鍵盤沒有右邊的數字鍵,可以開啟 - 注意 : 原本沒有開啟這個功能的話上面的數字鍵1~0 是可以快速開關 collection的快速鍵  ### 模擬 3 鍵滑鼠 / Emulate 3 Button Mouse ( ps.該項目在輸入中 ) - 說明 : 開啟該選項 按alt+滑鼠左鍵,會等於 一般的滑鼠中鍵 - 建議 : 如果使用沒有中鍵的滑鼠才需要勾選  <span class="imgTXT">沒有中鍵的滑鼠</span> ### 持續抓取 / Continuous Grab ★★★ - 說明 : 這個非常有用,當我們在軟體調整數值或是,在工作區使用工具時,需要拖曳滑鼠調整時,常常被視窗的邊界給侷限住,這個數值就是可以不被視窗限制住的設定。 - 建議 : 勾選 ### 雙重確 / Release Confirms ★★★ - 說明 : 在編輯點線面的時候,需要再多點擊一次滑鼠才做執行確認,如果開啟該選項,有滑鼠操作時會馬上確認,不需要再多點擊一下。 - 建議 : 依照個人習慣設定 - 注意 : 如果沒有勾選,需要雙重確認也是有好處,在做比較精細位移時,手不用一直按著,反而輕鬆不少。 ## 系統 / System  ### cycles 算圖驅動 / Cycles Render Device - 說明 : cycles算圖引擎的硬體加速選項。 - 建議 : 可以的話當然全勾囉 !! - 注意 : 如果會有算圖失敗的狀況,可以單獨勾選排錯,看看是哪一個硬體出了狀況。 - ### 復原的次數 / Undo Steps - 說明 : 復原的次數設定。 - 建議 : 依需求 ### 復原的記憶體限制 / Undo Memory Limit - 說明 : 復原的記憶體,使用限制大小設定。 - 建議 : 依需求分配 - 注意 : 0 是無限大 ### 全域取消動作 / Global Undo - 說明 : 把每一個動作都記錄下來, 如果不勾的話就只會記住編輯模式中的步驟。 - 建議 : 勾選 - 注意 : 官方有說如果沒有勾選的話可能會有問題, 復原(Undo)的時候不會有問題, 但重做(redo)的時候問題就會很大。 - ## 儲存與載入 / Save & Load ★★★★★  ### 儲存版本 / Save Versions - 說明 : 在存檔的時候 Blender 會幫你多存一些版本用的檔案,在需要救援時,這些檔案總是會幫上大忙,如下圖藍色虛線所框的 6 個(數值設定 6)檔案就是版本檔案。 - 建議 : 依照需求設定適當的數量 - 注意 : 如果檔案太大的話,相對的,也會多存需許多,很大容量的備份檔案。 - 提醒 : 依照後面副檔名的尾數來看,數字越大越舊。  ### 最近開啟的檔案數量 / Recent Files - 說明 : 開啟檔案時,顯示最近開啟檔案的數量,下圖就是最近開啟檔案的介面位置。 - 建議 : 依需求設定  ### 自動儲存 / Auto Save - 說明 : 該項目可以開啟,並且可以設定一個備份時間,時間一到就會幫你自動備份 (以分鐘為單位) - 建議 : 依照需求設定適當的時間 - 注意 : 如果檔案比較大,存檔會花些時間,這時候如果有自動備份,就不建議設定一個太低的時間,因為這樣子工作中會感覺到 Blender,在固定的時間,會頓卡一次。 ### 過濾檔案副檔名 / Filter File Extensions ∎ - 說明 : 勾選的以後會比較清楚知道,在開啟檔案時 Blender 需要什麼樣的檔案格式。 - 建議 : 勾選,比較不會凌亂 - 小技巧 : 如果要找回版本檔案,就可以不要勾,這樣在開檔案時,就可以看到自動存下來的版本檔案。( 如下圖藍色虛線所框的版本檔案 )  ## 檔案路徑 / File Paths★★★  ### 暫存檔路徑 / Temporary Files - 說明 : 存放自動備份檔案的路徑 - 建議 : 建議在一個 "非系統碟" 的磁區建立一個暫存的資料夾,給blender 存放自動備份。 - 注意 : 如果不指定的話會在,系統碟內產生,如果久沒有清理,可能會塞爆系統碟,導致作業系統無正常法運行。 ### 應用軟體 - 影線編輯器 / Applications - Image Editor - 說明 : 可以指定一個繪圖軟體的路徑, 讓blender 在進行外部編修時開啟。 - 建議 : 依照需求設定 --- 必要內掛介紹安裝 pie 功能配合哪個功能介面要寫出來 開關就會有效果的 柚桑備註 介面視覺 編輯相關 實驗 系統資源 自動輩分 導覽操作 --- corner splitting 是否開啟角落切割出切分視窗 --- 自動開啟選單中的數值是 延遲時間 (單位是0.1秒) --- PIE 閥值 確認閥值 (長按TAB才看的到) 只要觸碰到就等同確認,可以看成第二階段按鈕
×
Sign in
Email
Password
Forgot password
or
Sign in via Google
Sign in via Facebook
Sign in via X(Twitter)
Sign in via GitHub
Sign in via Dropbox
Sign in with Wallet
Wallet (
)
Connect another wallet
Continue with a different method
New to HackMD?
Sign up
By signing in, you agree to our
terms of service
.