--- title: Blender軟體核心教學 tags: 主教學大綱,精神屋,必修課,0.5hr image: https://i.imgur.com/HZfiQcv.png description: 精神屋第一課。 --- {%hackmd S1qr2wjzn %} # Blender軟體核心教學 準備時開啟 2.79 Lv1 --- 1. 定義關係 : 資料庫(天堂)、資料(靈魂)、場景(人間)、物體(軀殼) 4. 如何體現 資料庫的內容 - blender 可以從大綱面板中的 " blender 檔案 " 模式 或每次的 append (附加),體現出壓縮資料庫的概念。 1. 橘色與其他色,用顏色區分物體與資料 2. 場景 : 簡單用地球定位說明 物體 位 旋 縮 3. 簡單介紹資料以及,資料的可替換性,不同型別無法替換 5. 用"複製"與"實例化"說明 資料庫、物體、資料 ,三者關係 6. 資料如何從資料庫來到場景中( 替換 data 或是從大綱拉出 7. 介紹 " 格式條 " 到處都有( 拖拉圖片到影像編輯區 8. 特殊格式條介紹 9. 格式中的數字與代號 ( F 、 L 、 O ) 意義 10. F 的重要性 ~ 材質球很需要 11. 孤兒資料介紹 Lv1.1 --- 1. blender 社團 <span class="hr2">[連結](https://blender.community/c/rightclickselect/?sorting=hot)</span> 3. 原始python碼如何在軟體中開啟 4. blender release <span class="hr2">[連結](https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes#:~:text=Blender%20Release%20Notes%201%20Currently%20Active%20Blender%204.1,3%20Guidelines%20Writing%20Style%20Demo%20Files%20Asset%20Bundle)</span> 5. 簡單介紹 eevee 6. 遊戲分支 UPBE<span class="hr2">[連結](https://upbge.org/#/)</span> Lv2 --- 何謂作動中 active 變換方向 + 軸心 親子關係=群組 與 collection=標籤 破壞與非破壞式建模 面的法向 共面 與 多邊面 三角面還是四角面 三星五星點' NODE --- 通用 NODE規則與操作 (外掛與操作手式) 標籤顏色的意義 整理用群組框架fram,與真群組節點 最重要的 MIX 與 Math 骨架 --- IK方向 : 1. 共面規則 2. 微彎曲 骨骼約束與物體約束 雕刻 --- 增面三條路線 : 1. Dyntop 2. reMesh 3. 多重解析 遮罩 : 1. 面集 ( 建立管道 塗 編 其他 ) 2. 一般遮罩 ( 指法 ) 筆刷 : 1. 魏玄簑+3D游標 2. 建立筆刷 3. 重要快速鍵 ( ctrl / <span class="hr32">F</span> / E / <span class="hr32">R</span> / <span class="hr32">H</span> 3. 重要筆刷快速鍵 ( sft C / X / K / G / I / 4. VDM vs Alpha 延伸使用 : 1. 對編輯低模佈線 ( 推 鬆 脹 ) 2. 布料模擬 Key動作 --- 極限動作 標註色 ( R ) 烘培normal --- 烘焙與鏡像的痛點 鏡像部分會 後 bake 所以鏡像邊 沒有高模會烘不出來 如果模型從中間剖開鏡像,不能用只有一半的模型烘焙 因為最後會套上 鏡像修改器,並且全平滑,所以 原理上 要用最終 模型使用的狀態 來bake 也就是順序應該是 1. 複製一份後調整 cage 2. cage 設定鏡像將UV錯位 3. 套用鏡像 4. 烘焙 ## 列印 單位 尺寸 的轉換說明 - 一定要有目標軟體,目標軟體一定要知道預設尺寸 沒有尺寸 只有單位 1m --> 1cm / 放大100 有改變場景大小比例 記得輸出也要勾
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