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# System prepended metadata

title: 08_建模(一) - 前導知識

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# 08_建模(一) - 前導知識


前導
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- 通用技術觀念
  - 物體模式與編輯模式
    blender 可以說是一個資料庫的概念，場景是放置物體的大盒子，而物體是放置資料的小盒子

  - 吸附頂點 ( ctrl )
  - X - ray 選取
  - collection 的標籤特性

編輯模型 
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- 編輯模式
 - 點線面原理
 - 複合指令觀念
 - 選取技巧
 - 自動合併 ( 閥值觀念 )
 - 工具與指令分佈

- 外掛安裝
 - loop tools
 - f2 

- 常用編輯模式指令
 - loop cut
 - J & F ( F2 )
 - E & I
 - 分離 P & V & Y (V點線Y面)





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   - 靈活使用 3D cursor










- 注意
  1. 鏡像熟練度 shift R
  2. 切 2 3 4(22)
  3. 簡單佈線模型+錯誤示範
  4. 留存 data
  5. 檢查三角+錯誤示範
- 編輯
  - 教學 Q panel
- 雕刻
  - 鏡像的全局意義
  - 面集
  - 遮罩 快速鍵 指法
  - M的來回特性
  - 平滑的特性

