{%hackmd BkVfcTxlQ %} <style> .er1 {color: #FFFF75;font-size:0.2em;} .er2 {color: #e3532b;font-size:0.2em;} .er3 {color: #48c3f7;font-size:0.2em;} .er4 {color: #8af542;font-size:0.2em;} .hr1 {color: #888888;font-size:0.2em;} .hr2 {color: #f5e887;font-size:0.2em;} .hr3 {color: #B7E1C0;font-size:0.2em;} .hr4 {color: #F4BE90;font-size:0.2em;} .hr5 {color: #5FA8D3;font-size:0.2em;} .hr6 {color: #aac783;font-size:0.2em;} .hr7 {color: #d29be0;font-size:0.2em;} <span class="hr2"> </span> 85B79D </style> # 08_建模(一) - 前導知識 前導 --- - 通用技術觀念 - 物體模式與編輯模式 blender 可以說是一個資料庫的概念,場景是放置物體的大盒子,而物體是放置資料的小盒子 - 吸附頂點 ( ctrl ) - X - ray 選取 - collection 的標籤特性 編輯模型 --- - 編輯模式 - 點線面原理 - 複合指令觀念 - 選取技巧 - 自動合併 ( 閥值觀念 ) - 工具與指令分佈 - 外掛安裝 - loop tools - f2 - 常用編輯模式指令 - loop cut - J & F ( F2 ) - E & I - 分離 P & V & Y (V點線Y面) - - - 靈活使用 3D cursor - 注意 1. 鏡像熟練度 shift R 2. 切 2 3 4(22) 3. 簡單佈線模型+錯誤示範 4. 留存 data 5. 檢查三角+錯誤示範 - 編輯 - 教學 Q panel - 雕刻 - 鏡像的全局意義 - 面集 - 遮罩 快速鍵 指法 - M的來回特性 - 平滑的特性
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