{%hackmd BkVfcTxlQ %} # 輸出輸入 - ## 關於尾骨 > 因為 Maya對骨頭的定義是以一根來計算,也就是兩個端點(頭和尾),但 blender是以一點來計算,可以說是以頭端點為主,所以blender輸出時,如果沒有在尾巴多一根, Maya 會因為沒有端點最尾端的資訊,骨頭無法成形而消失,相反的對於 Maya 來說輸出時,最後一個骨頭的尾端,有資料,所以導入 blender 會認為那是骨頭,而多一根 。