{%hackmd BkVfcTxlQ %} - [name=柚桑] / [time=Mon, Apr 20, 2020 11:22 PM] # 剪輯 開始\結束 <font size="4">clip Start\End</font> > 最常遇到的顯示問題 > 下面說明 會用<font color="#0ad"> "剪輯S\E"</font> 來做簡稱[color=#FF382F] - 看一下錯誤的顯示狀態: ![](https://i.imgur.com/l4vXT3G.png) 紅框中 : 物體交錯的邊緣呈現鋸齒狀了 綠框中 : 物體整個顯示都有問題 ---- - 要先知道的事: ![](https://i.imgur.com/AOdA3Hi.png) 上圖中,每個3D視窗都會有一組 剪輯S\E 但是注意下面的視窗,因為是使用攝影機視角所以,要用攝影機(標示3)那一組 剪輯S\E --- - 怎麼會發生: ![](https://i.imgur.com/SSb3ej8.png) > 標示 1 : 是正常的設定 > 標示 2 : 是結束值過小 > 標示 3 : 是開始值過大 這兩個值其實是用來規範顯示範圍的,所以一但有物體超出這兩個值就視覺上就會"被消失"這樣的感覺很像物體被剖面。 --- - 用攝影機來解釋: ![](https://i.imgur.com/W8Bq8kI.png) 上圖中攝影機可以當作是視窗的視野範圍,紅色範圍就是模擬 Start 綠色就是模擬 End 然後看看右邊的結果,我們永遠看不到 錐體 以及 球體,因為這兩個已經完全超出Start\End範圍,而黃色三角形和藍色的環形,模型部分消失不完整就是部分模型超出 start / End 。 ---- - 接下來說說原理: 我覺得 start 和 end 的差距像是分子"顯卡能力"就像分母,然後會得到一個 " 顯示精細度 ",這個比例值透過硬體能力(應該是顯示卡)來做顯示,硬體不夠力一下就會計算錯誤。 > $\dfrac{ 剪輯值差 }{ 顯卡能力 }$[color=#0c8f96]=顯示精細度 - 比方顯卡能力 可以顯示 200 層,start/end 設定在差距 100cm (100cm/100) - 意思是差距大於 0.5cm以上 電腦都可以顯示正確,如果兩個面相差 0.5cm 以下,電腦就會幫您四捨五入之類的去顯示。 - 比方顯卡能力 可以顯示 2000 層,start/end 設定在差距 100cm (100cm/1000) - 意思是差距大於 0.05cm以上 電腦都可以顯示正確,如果兩個面相差 0.05cm 以下,電腦就會幫您四捨五入之類的去顯示。 當然我們希望可以顯示的精細度約精準越好(越小越好) ,所以除了改變(提升顯卡能力)硬體能力,另一個手段就是縮小 start/end 的差距 PS.這邊的數值都只是舉例實際顯卡可以解算的能力遠大過舉例數值 > <font color="#Fbb">注意看哦~這類的顯示錯誤通常都是在邊邊角角的地方,或是物體相交叉的地方,就是因為顯卡已經無法判斷那邊的前後關係了,所以會有這樣的顯示錯誤</font> [color=#FF95E6]