{%hackmd BkVfcTxlQ %} <style> .er1 {color: #FFFF75;font-size:0.2em;} .er2 {color: #e3532b;font-size:0.2em;} .er3 {color: #48c3f7;font-size:0.2em;} .er4 {color: #8af542;font-size:0.2em;} .hr1 {color: #888888;font-size:0.2em;} .hr2 {color: #f5e887;font-size:0.2em;} .hr3 {color: #B7E1C0;font-size:0.2em;} .hr4 {color: #F4BE90;font-size:0.2em;} .hr5 {color: #5FA8D3;font-size:0.2em;} .hr6 {color: #aac783;font-size:0.2em;} .hr7 {color: #d29be0;font-size:0.2em;} <span class="hr2"> </span> 85B79D </style> # 如何切入開始使用 blender 本文先大致分出三個區塊以及兩大需求的使用者,第一類是個人工作室,第二類算是大公司,以及小型製作公司。 四個區塊 1. 大公司專業的項目生產者:大型盛期的專業項目生產者。 1. 中小企業公司工作室:集中火力短期完成多元項目。 1. 個人工作室:接案接單,多半專注單一面向。 2. 教育體系 三種工作類型 1. 遊戲美術 2. 動畫 3. 影視合成 兩大需求 1. 學習研發 2. 實戰完成項目 - 價格 從既有的商業軟體的授權費用來看,大公司有採購職位,並且對於進銷存的帳目控管也有其需求,在一般商業3D軟體採購上,其實對價格與購買方便度都不會是主要轉自由軟體的原因。 相對於大公司,個人工作室與小企業,在價格與購買方便度上,就會是首要考量。 小編在推廣自由軟體多年,推行過程中,多半會依照這樣的分類來推薦,不過我也常說,軟體若是不好用,給你免費安裝也推行不起來, - 注意 1. 鏡像熟練度 shift R 2. 切 2 3 4(22) 3. 簡單佈線模型+錯誤示範 4. 留存 data 5. 檢查三角+錯誤示範 - 編輯 - 教學 Q panel - 雕刻 - 鏡像的全局意義 - 面集 - 遮罩 快速鍵 指法 - M的來回特性 - 平滑的特性