---
# System prepended metadata

title: Untitled

---

## トピック


## 伝えたい内容
### 大切にしていること
- ユーザーの体験を底上げする

 ### UIデザインに迷った時は
- ユーザーの視点に立ち返る
    - ユーザーの求めている情報は何か
        - 次の行動は？現在のステータスは？何が達成された？
    - ユーザーに何を示したい？
        - 更新情報 ミッションの達成など
        - それらは明示されているか
    - ゲームでのアクションと操作は矛盾していないか
- 情報を整理し直す
    - 階層に分けられないか
    - ここで提示するべきか？
- 過去のデザインを見る
    - スマホゲームUIは過去の実例から「使いやすい・にくい」が判断しやすい
- 人と話してみる
- ~~デザインのルールを見直すこと~~（なくてよさそう、敷く段階で迷うから）

### 階層化のテクニック (時間あったら)
階層化する、情報を差別化する
大きさ・色・形場所

## 話の流れ
### 自己紹介
- 入ってきたばかりで私のことを知らない人が多い
- デザイナーとして自己紹介
    - 主にグラフィックやUIデザインを担当するぜ シクヨロ
### デザインって進めづらい時がある
- デザインって進めにくい・困ることが多い
- 原因
    - 不明瞭な部分による**迷い**
    - 情報の過多による**混乱**
    - アクションと操作の**矛盾** など
### そんな時の考え方
- ユーザーの視点に立ち返る
- 情報を整理し直す
- 過去のデザインを見る
- 人と話す
### 具体例
- クエクエのストーリー選択画面

### でも結局
- 人と話すことがとても大事。困った時は私まで連絡くださいぜひ

### おすすめの本
- 「行為のデザイン」思考法
    - http://amzn.to/2q7nwl7
    - https://uxxinspiration.com/2016/03/8bugs/