## トピック ## 伝えたい内容 ### 大切にしていること - ユーザーの体験を底上げする ### UIデザインに迷った時は - ユーザーの視点に立ち返る - ユーザーの求めている情報は何か - 次の行動は?現在のステータスは?何が達成された? - ユーザーに何を示したい? - 更新情報 ミッションの達成など - それらは明示されているか - ゲームでのアクションと操作は矛盾していないか - 情報を整理し直す - 階層に分けられないか - ここで提示するべきか? - 過去のデザインを見る - スマホゲームUIは過去の実例から「使いやすい・にくい」が判断しやすい - 人と話してみる - ~~デザインのルールを見直すこと~~(なくてよさそう、敷く段階で迷うから) ### 階層化のテクニック (時間あったら) 階層化する、情報を差別化する 大きさ・色・形場所 ## 話の流れ ### 自己紹介 - 入ってきたばかりで私のことを知らない人が多い - デザイナーとして自己紹介 - 主にグラフィックやUIデザインを担当するぜ シクヨロ ### デザインって進めづらい時がある - デザインって進めにくい・困ることが多い - 原因 - 不明瞭な部分による**迷い** - 情報の過多による**混乱** - アクションと操作の**矛盾** など ### そんな時の考え方 - ユーザーの視点に立ち返る - 情報を整理し直す - 過去のデザインを見る - 人と話す ### 具体例 - クエクエのストーリー選択画面 ### でも結局 - 人と話すことがとても大事。困った時は私まで連絡くださいぜひ ### おすすめの本 - 「行為のデザイン」思考法 - http://amzn.to/2q7nwl7 - https://uxxinspiration.com/2016/03/8bugs/
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