# Process Scheduling [TOC] ## Process Scheduling >* Multiprogramming (多元程式規劃) > 定義: 1. 系統載入多個 process 到 memory 中 2. 以並行或是平行方式同時執行 3. 當一 process 需要 I/O,CPU 將交給另一個 process 使用 → 使 CPU 的使用率最大化 >* Time Sharing(分時系統) > * 定義: 多個 process 可輪流使用 CPU 一段固定時間(time slice),當給予的時間一結束就另一個 process 執行 > * 效果: 各 process 皆以為擁有專屬的系統 > * 特色: 注重公平、反應時間、互動性 > >[name=YJ][color=#e2416a] ### Process Scheduling Queues * Job Queue (New State) 早期電腦 memory 有限,誰能夠從 program 狀態 load 到 new state(launch),什麼時候允許 program load 到 memory 成為 process * Ready Queue (Ready State) load 到 memory 後,會被放進 ready queue,等 OS Scheduler 決定誰可以去使用 CPU * Device Queue (Wait State) 每一個 device 會有自己的 queue,可以知道 process 在做哪一個 device 的 I/O,例如自己 call sleep() 或是有其他的 interrupt,那會有其他 waiting queue 的存在 Queue 的管理如圖所示 ![](https://i.imgur.com/9EOo9Y1.jpg) 說明: * 會有一個 ready queue for CPU,很多個 I/O 的 waiting queue,看是哪個 device 或 disk,會有自己獨立的 queue,利用 PCB 中的 pointer 串起來 * ready queue 可能會有 level 1、level 2、level 3,取決於 Scheduling Algorithm 自身管理方式 * queue 之間的 tail 和 head 都有串起來,比較容易做 reordering,不同的 Scheduling Algorithm,可能會 dynamically 決定 ordering (run time做調整),需要其他 pointer 串起來,變成雙向或把前、後記起來 ### Process Scheduling Diagram ![](https://i.imgur.com/fwRNiWF.jpg) 說明: * Ready queue 中的 process 會等待被 load 進 CPU * Waiting queue 發生的原因有很多種,OS 會有專門的 queue 去處理這些 event 的發生: * I/O request * 若自己發出 I/O request,這時候會被放到 I/O queue,等到做完 I/O,會 throw 一個 interrupt 回來,OS就會把它放回 ready queue * ex: call printf(),會被放到 monitor queue * time slice expired * timer的 alarm 被 fire,會從 CPU(running state) 直接回到 ready queue * 這是為了確保主控權可以回到OS的手上 * fork a child * process 可以自己 create process * 程式內為什麼會有這麼多 process,是因為有一個 parent 和 children 的關係,有一個 tree * 在Linux中,create process的動作叫做"fork" 有兩種實做方式 (1)可能自己繼續執行讓children等Parent執行完在執行 (2)先讓children先執行,原來的Parent process會被放在waiting queue,等到Children執行完,才可以再回到ready queue執行 * wait for an interrupt * ex: call sleep() 的 system call * sleep 100ms → 告訴 OS,100 ms 之後,幫我 fire 一個 interrupt,把我自己給 wake up 起來 * call sleep() 的 process 會被放在 waiting queue 裡,等著 interrupt 的發生,才可以回到 ready queue 裡面 ### Scheduler 把下圖跟前面講的 [state](https://hackmd.io/4pxdfl71SBSnGHHqMOZIgg#Process-%E7%9A%84-Cycle) 串在在一起: ![](https://i.imgur.com/5ZKAwBa.png) 說明: * CPU 中的 process 是 running state * 搶 CPU 需要 CPU Scheduling 來排程 * CPU Scheduling 又稱為 Short-term(很頻繁),因為 time sharing,每幾個 ms 就有一個 alarm 產生,打斷執行的程式,把 OS 的 CPU Scheduling 叫起來,重新排程,頻率非常高,非常快就要做 rescheduling 的動作 * memory 中的 processes 是 ready state,等待著 OS 把它排程到 CPU 中執行 * 如果 process 在 memory 中但還不能立刻被執行,就算 CPU 空了也無法執行 process 的話,就是在 waiting queue 中 * 進入 waiting queue 有幾個可能: 1. 因為自己,自己要等別人 ex:自己call I/O、sleep() 的 system call 2. 因為別人,被別人 interrupt 而要被迫做 Context Switch * 還在 disk 中的 program,有機會成為 process 的話,就會變成 new state,只是被create and initiate,但還沒有準備好放到 CPU 中還在 disk 上,等著搶位置進到 memory >疑問:create and initiate 是包在 new state 裡,還沒變成 process 之前怎麼會被 create 和 initiate? >這個部份是對你修改的筆記提出疑問:) >[name=YJ][color=#e2416a] * 搶 memory 需要 Job Scheduling * Job Scheduling 又稱為 Long-term,相較於 CPU 排程,可能幾秒或幾分鐘才要做一次排程,因為是由使用者(人在幾秒鐘後才會 create 一個 process)launch process,才會需要排程進到memory,時間相較於 ms 較長 * 所以使用者的 Program 能否 load 到 memory 中是由 Long-term scheduler決定 * 圖裡還有一個 Job Swapping: * swap: 把 memory content 踢回 disk 去 * Medium-term scheduler:因為 memory 有限,會把 disk 的一塊空間拿來當 memory 使用,當 memory 不夠時,Medium-term scheduler 要把一些 process,從 memory 踢回 disk * 當 ready 的 process 從 memory swap 回 disk 時,進入 waiting state(但是以 memory content 形式,不是檔案形式),當 memory 有空,或是 process 要被執行時,OS 再把 process 的 memory content 搬回 memory 等著被執行(回到ready state) Scheduler 種類: * **Short-term scheduler (短期 Scheduler)** CPU Scheduler,memory 中的 process 等著被排程而進入 CPU 被執行 > 又稱 Process Scheduler、CPU Scheduler > 目的:從 ready queue 中挑出 highest-priority process,並分派 CPU 給這個 process > [name=YJ][color=#e2416a] ![](https://i.imgur.com/rsyrVew.jpg) 特色: 1. 執行頻率:最高 2. 注重 wait time * 很多 process 在 ready queue 裡面,要等著使用CPU,我們定義效能的方式就是用「平均大家等了多少時間」 * ex:大家都不喜歡等很久,買食物、用餐上,平均來講希望越短越好 * 不同的 Scheduling Algorithm 在相同的人進來的情況下(同樣的順序、不同排程的演算法),平均得到的等待時間會不一樣,如果演算法設計得好,定義下的 wait time 效能會變得更好 3. 注重 fairness * 有 priority 或者是 round-robin(循環制)的 Scheduling Algorithm,為了確保 fairness,就會希望每個 process 等待的時間能夠盡量一樣,有時候平均很低不代表大家都高興 * ex:經濟上,國家收入好不代表國民很均富 * 以圖裡中間那段文字來說明: :::info → if 10 ms for picking a job, 100 ms for such a pick, → overhead = 10/100 = 10% * 假如 100ms 就要做一次 Scheduling,每一次 Algorithm 只 run 10 個ms,那 overhead 就是 10%,CPU 有 10% 的時間根本沒在幫使用者做事情 * 如果 100ms 就要做一次 Scheduling,而 Algorithm 要 run100ms,原本希望 CPU 要 run 100% 的使用率,結果一半的時間都不在做使用者要它做的事情,那當然會覺得這台電腦很慢 ::: * 所以 Short-Term Scheduler 很重要,Short-Term Scheduler 的決定會直接影響到程式執行的效能和使用者看到的 response time(interactive 的速度),計算時間也不能太長,processes很多時,掃一遍所需要花的時間會非常驚人 4. 無法調控 Multiprogramming degree 5. 無法調控 I/O-Bounded 與 CPU-Bounded 之混合比例 6. 所有 system 皆有此 scheduler * **Long-term scheduler (長期 Scheduler)** Job Scheduling,有新的程式被產生,要排程進入 memory > 又稱 Job Scheduling,目的是從 Job Queue 中挑出一些 Jobs,要排程進入 memory,ready for execution > [name=YJ][color=#e2416a] ![](https://i.imgur.com/jFldTCx.jpg) 特色: 1. 控制電腦的 "degree of multiprogramming" * 什麼是 degree of multiprogramming? 這台電腦上,目前有多少個程式在 memory 裡面,這會控制電腦的 memory 內部要有幾個 process,這個值不能太高也不能太低 * degree 太少時,CPU 會 idle,早期 batch 的 degree always=1,CPU 一直等I/O,Utilization 很低 * degree 太高時,會產生 Trashing 的問題,太多 process 在爭搶很有限的 memory,結果大家就在 disk 和 memory 之間一直做 swapping,所以電腦基本上還是在做I/O * 所以 Long-term Scheduler 要控制 new 的 program 到底能不能被放到 memory,其實就是在控制 degree of multiprogramming 2. 執行的頻率:三種 Scheduling 中最低 * Long-term 是由使用者來 driven,若沒有新的 process 被 create,Long-term Scheduler 就沒有事情需要做 3. 調控 CPU-Bound 和 I/O-Bound 的混合比例 * memory 的目的是希望程式執行 CPU 和 I/O 的時間可以 Overlap,CPU 執行的時間要差不多跟 I/O 執行的時間一樣,這樣 CPU 跟 I/O 才都會有事情可以做 * 如果 load 進來的程式都是 CPU-bound(只需要執行CPU的instruction,只是加減這些純計算的操作),就算 load 很多在 memory 裡面,CPU 還是會非常忙碌,而 I/O device 還是放在那裡沒有做事,CPU 跟 I/O沒有overlap。只有使用到 CPU,I/O 的 bandwidth 就浪費掉了 * 反過來說,如果 load 進來的程式都是 I/O-bound(沒有人要做 CPU,每個都在 call printf()、scanf()),所有的程式都在等 I/O 的事情,因為 I/O 很慢,而 CPU 執行很快,卻一直都在 idle,這樣也不行 * 因為是使用者 create 的程式,有機會一次來的全部都是 CPU-bound 的程式或突然間來很多 I/O-bound 的程式,所以 Long-term Scheduler 要讓選進來的 process 在做 CPU 跟 I/O 的時間上,盡量可以 balance,讓 CPU 跟 I/O 都可以忙碌地做事,兩邊都不會 idle,使用率才可以增加 4. Long-term Scheduler 的角色已經慢慢淡化 * 因為 memory 足夠,只要使用者說要執行 Program,利用 memory 加上 virtual memory 的概念,process 都能直接 load 到 memory 再說,所以對於新的電腦來說,已經不太需要 Long-term Scheduler,可以把需要執行的 program,全部 new 到 memory 中,這個角色就會變成 Medium-term Scheduler 要做的事情 5. Batch System 可採用,但 real-time 及 time-sharing system 不採用 > 補充: > > >| | I/O Bounded Job| CPU Bounded Job | >| :--------: | :--------: | :--------: | >| 定義 | 須大量 I/O 操作,少量 CPU 計算 | 須大量 CPU 操作,少量 I/O 計算 | >| 速度限制 | 受限於 I/O device 的效能 | 受限於 CPU 的效能 | >| Buffering | input:CPU 常面對空的 Buff<br>output:CPU 常面對滿的 Buff | input:I/O 常面對滿的 Buff<br>output:I/O 常面對空的 Buff | > > I/O Bounded Job (CPU Bounded Job) > Def:此類型工作需要大量的 I/O operation<font color="green">(CPU operation)</font>,但對於 CPU computation<font color="green">(I/O 之 operation)</font>time 之需求量相對很少,所以其工作取決於 I/O device <font color="green">(CPU)</font> 之 speed > 例:成績單列印、薪資處理及列印 > <font color="green">例:氣象預估、科學計算模擬</font> >[name=YJ][color=#e2416a] * **Medium-term scheduler (中期 Scheduler)** swap memory 的 process 到 disk 上,或者把 disk 上的 program 放到 memory > 定義:常用於 time-sharing system,當 memory space 不足時,且又有其他 process 需要更多 memory 空間時,則 medium-term scheduler 挑選部分 process(waiting state 者、lower-priority 者),將它們 swap out 到 disk 中,等到 memory 有多餘空間時,再 swap in 到 memory 中 > [name=YJ][color=#e2416a] ![](https://i.imgur.com/dnGVNpE.jpg) - swap out 是把process從memory再把它搬回到disk上(記得這邊是memory content的型式),為什麼要搬是因為要控制degree of multiprogramming - swap in: 讓等在disk的process可以回到memory,重新等著被排程給CPU做執行 因為有swap out,有時候memory的空間會空出來,這時候要把某些程序給切換回來 特色: 1. 調控 CPU-Bound 和 I/O-Bound 的混合比例 * CPU 跟 I/O 全部 load 到 memory,可是可以再去挑哪些 process 應該留在 memory,而哪些應該離開進到 disk 中,可以去控制 ratio 的部分 * 現在的電腦沒有 Long-Term Scheduler,所以使用者要 new 的 process 都不會刻意去拒絕,會全部放到 memory 中,但進來之後如果要再做進一步的管理,就要靠 Medium-Term Scheduler * 實際上的 memory 空間還是很小,只是 disk 很大而已 2. 控制電腦的 "degree of multiprogramming" * 當太多人去搶 memory 時,degree of multiprogramming 太高,可以用這個方式來減少 degree,把 memory 讓出來,給真的在等著被 CPU 執行的 process 使用,而不是讓memory 的空間被在 waiting state 的 process 所佔有 ###### tags: `OS` `共筆`
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